NVIDIA Tesla K40c

NVIDIA Tesla K40c

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Tesla K40c es una impresionante y potente unidad de procesamiento de gráficos de grado profesional diseñada para tareas de computación de alto rendimiento. Con una frecuencia base de 745MHz y una frecuencia de impulso de 876MHz, esta GPU ofrece una velocidad y eficiencia excepcionales para procesar datos y cálculos complejos. Los 12GB de memoria GDDR5 y una velocidad de memoria de 1502MHz aseguran que la GPU pueda manejar conjuntos de datos grandes y aplicaciones intensivas en memoria con facilidad. El Tesla K40c cuenta con 2880 unidades de sombreado y 1536KB de caché L2, proporcionando los recursos necesarios para el procesamiento en paralelo y el acceso rápido a datos. Con un TDP de 245W, esta GPU está diseñada para ofrecer un alto rendimiento manteniendo la eficiencia energética. Una de las características destacadas del Tesla K40c es su rendimiento teórico, con un impresionante 5.046 TFLOPS. Este nivel de rendimiento hace que la GPU sea adecuada para tareas computacionales exigentes como simulaciones científicas, análisis de datos y aplicaciones de aprendizaje profundo. En general, la GPU NVIDIA Tesla K40c es una potencia para profesionales en campos como la ciencia, la ingeniería y la investigación, donde las tareas de computación intensivas son la norma. Su combinación de altas velocidades de reloj, memoria amplia y un impresionante rendimiento teórico la convierten en la mejor opción para aquellos que necesitan una GPU confiable y capaz para sus necesidades computacionales. Ya sea para simulaciones, análisis de datos u otras tareas complejas, el Tesla K40c ofrece el rendimiento y la fiabilidad que exigen los profesionales.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
October 2013
Nombre del modelo
Tesla K40c
Generación
Tesla
Reloj base
745MHz
Reloj de impulso
876MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
52.56 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
210.2 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.682 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.147 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2880
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
1536KB
TDP
245W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.147 TFLOPS
OpenCL
Puntaje
17468

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.432 +5.5%
5.222 +1.5%
5.147
5.092 -1.1%
4.945 -3.9%
OpenCL
62821 +259.6%
38843 +122.4%
21442 +22.8%
17468
884 -94.9%