AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)

AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)

Acerca del procesador

Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) es un GPU de Integrated fabricado por AMD. Fue lanzado en October 2017. La GPU tiene una memoria DDR4 de System Shared. Las principales características de la GPU son: Unidades de sombreado - 512, Rendimiento Teórico - 1.2288 TFLOPS.

Comparación de GPU

Comparar Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) con otros GPUs

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Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
October 2017
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
Nombre del modelo
Radeon Vega 8 Graphics
Generación
Vega
Reloj base
300 MHz
Reloj de impulso
1100-1200 MHz
Interfaz de bus
IGP
Unidades de cálculo
8
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm / 12 nm
Arquitectura
Vega (GCN 5.0)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
DDR4
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
Up to 128-bit
Reloj de memoria
1200 MHz (DDR4-2400)
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
Up to 38.4 GB/s

Pantalla y multimedia

AMD FreeSync
Yes

Rendimiento teórico

FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.2288 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
3 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
10 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
9.25 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
5.6 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
24.1 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
18 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
1.2288 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
693
Blender
Puntaje
926
Vulkan
Puntaje
7961
OpenCL
Puntaje
7312

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +1366.7%
24 +700%
12 +300%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +1150%
98 +880%
71 +610%
41 +310%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +710.8%
60 +548.6%
23 +148.6%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +900%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +447.7%
112 +364.7%
64 +165.6%
GTA 5 1080p / fps
186 +933.3%
172 +855.6%
151 +738.9%
108 +500%
FP32 (flotante) / TFLOPS
1.273 +3.6%
1.242 +1.1%
1.219 -0.8%
1.177 -4.2%
Blender
2919.59 +215.3%
497.75 -46.2%
266.8 -71.2%
OpenCL
A2
35144 +380.6%
20836 +185%
12393 +69.5%
8849 +21%