AMD Radeon E9171 MCM

AMD Radeon E9171 MCM

AMD Radeon E9171 MCM: Poder Híbrido para Gamers y Profesionales

Abril 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon E9171 MCM es una solución única que combina tecnologías para juegos y tareas profesionales. Lanzada a fines de 2024, se convirtió en la respuesta de AMD ante la creciente demanda de GPU versátiles con un enfoque en la eficiencia energética y el soporte de estándares modernos. En este artículo analizaremos qué hace destacar a este modelo y a quién le puede interesar.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La E9171 MCM se basa en una arquitectura híbrida RDNA 4, complementada con la tecnología Multi-Chip Module (MCM). Esto permite combinar varios chips GPU en una sola placa, aumentando el rendimiento sin un crecimiento significativo en el consumo energético.

Proceso tecnológico: 5 nm de TSMC proporciona una alta densidad de transistores y una mejor eficiencia energética.

Características únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3+: Escalado con soporte de IA que aumenta los FPS en un 40-60 % en 4K.

- Ray Tracing Híbrido: Trazado de rayos por hardware optimizado para la arquitectura MCM.

- Smart Access Storage: Aceleración de la carga de texturas en juegos con SSD directamente a través de la GPU.


2. Memoria: Velocidad y Capacidad

Tipo y volumen: 12 GB GDDR6X con un bus de 192 bits.

Ancho de banda: 576 GB/s, suficiente para renderizar en 4K y trabajar con texturas pesadas.

Impacto en el rendimiento:

- En juegos de mundo abierto (por ejemplo, GTA VI), la cantidad de memoria previene caídas de FPS en escenas rápidas.

- Para modelado 3D en Blender, 12 GB permiten trabajar con escenas de hasta 20 millones de polígonos sin cargar datos adicionales.


3. Rendimiento en juegos

Pruebas en resoluciones:

- 1080p: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 85 FPS (Ultra, sin RT), 58 FPS (con RT + FSR 3+).

- 1440p: Starfield: Enhanced Edition — 72 FPS (Ultra), 65 FPS con FSR.

- 4K: Horizon Forbidden West — 45 FPS (Nativo), 60 FPS (Calidad FSR).

Trazado de rayos: El RT Híbrido reduce la carga en la GPU, pero para jugar cómodamente en 4K con RT se recomienda activar FSR.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- En DaVinci Resolve, el renderizado de un proyecto 8K toma un 15 % menos de tiempo que en la NVIDIA RTX 4060 Ti, gracias a la optimización para OpenCL.

Modelado 3D:

- En Maya y ZBrush, la tarjeta muestra estabilidad al trabajar con objetos de alta poligonación.

Cálculos científicos:

- Soporte para OpenCL 3.0 y HIP permite usar la GPU para simulaciones en MATLAB y COMSOL.


5. Consumo energético y Generación de calor

TDP: 175 W — un indicador modesto para el segmento.

Refrigeración:

- Se recomiendan cajas con 3-4 ventiladores (por ejemplo, Fractal Design Meshify 2).

- El sistema de refrigeración básico (disipador de dos ranuras) maneja cargas hasta 70°C.

Consejos:

- Para una configuración con E9171 MCM, elija una fuente de alimentación de al menos 550 W (por ejemplo, Corsair RM550x).


6. Comparación con competidores

NVIDIA RTX 4060 Ti (16 GB):

- Mejor en tareas relacionadas con RTX (+20 % FPS con DLSS 3.5), pero más cara ($449 frente a $379 de la E9171).

- La E9171 gana en aplicaciones OpenCL.

Intel Arc A770:

- Más barata ($329), pero con controladores menos estables para software profesional.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Mínimo 550 W con certificación 80+ Bronze.

Compatibilidad:

- Soporte para PCIe 5.0, pero también funciona en PCIe 4.0 sin pérdidas.

- Para utilizar completamente Smart Access Storage, se necesita un SSD con DirectStorage.

Controladores:

- AMD Adrenalin 2025 Edition ofrece overclocking automático y estadísticas detalladas.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Excelente precio ($379) para gaming en 4K.

- Versatilidad (juegos + tareas profesionales).

- Baja generación de calor.

Desventajas:

- No hay análogo de DLSS Frame Generation.

- Soporte limitado para RT en juegos antiguos.


9. Conclusión final

La AMD Radeon E9171 MCM es una opción para quienes buscan un equilibrio entre precio y rendimiento. Es adecuada para:

- Jugadores que desean jugar en 4K sin actualizar su fuente de alimentación.

- Editores y diseñadores que trabajan con renderizados.

- Entusiastas que valoran las tecnologías más recientes como el MCM.

A pesar de sus desventajas, esta tarjeta gráfica sigue siendo una de las mejores ofertas en el segmento de $300-400, ofreciendo tecnologías del futuro hoy mismo.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
October 2017
Nombre del modelo
Radeon E9171 MCM
Generación
Embedded
Reloj base
1124MHz
Reloj de impulso
1219MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de cálculo
8
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.50 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
39.01 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1248 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
78.02 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.273 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
40W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.273 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.333 +4.7%
1.306 +2.6%
1.254 -1.5%
1.231 -3.3%