AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
vs
AMD Radeon RX 550

vs

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) y GPU de AMD Radeon RX 550 según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Mas alto Reloj de impulso: 1100-1200 MHz (1100-1200 MHz vs 1183MHz)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: October 2017 (October 2017 vs April 2017)
  • Más grande Tamaño de memoria: 2GB (System Shared vs 2GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 112.0 GB/s (Up to 38.4 GB/s vs 112.0 GB/s)

Básico

AMD
Nombre de Etiqueta
AMD
October 2017
Fecha de Lanzamiento
April 2017
Integrated
Plataforma
Desktop
Raven Ridge / Picasso
Former Codename
-
Radeon Vega 8 Graphics
Nombre del modelo
Radeon RX 550
Vega
Generación
Polaris
300 MHz
Reloj base
1100MHz
1100-1200 MHz
Reloj de impulso
1183MHz
IGP
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
-
Transistores
2,200 million
8
Unidades de cálculo
8
32
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
GlobalFoundries
Fundición
GlobalFoundries
14 nm / 12 nm
Tamaño proceso
14 nm
Vega (GCN 5.0)
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

System Shared
Tamaño de memoria
2GB
DDR4
Tipo de memoria
GDDR5
Up to 128-bit
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
1200 MHz (DDR4-2400)
Reloj de memoria
1750MHz
Up to 38.4 GB/s
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.0 GB/s

Pantalla y multimedia

Yes
AMD FreeSync
-
-
Salidas
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

-
Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
18.93 GPixel/s
-
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
37.86 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1211 GFLOPS
-
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
75.71 GFLOPS
1.2288 TFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.235 TFLOPS

Misceláneos

512
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
-
Caché L1
16 KB (per CU)
-
Caché L2
512KB
-
TDP
50W
-
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
-
OpenCL Versión
2.1
-
OpenGL
4.6
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
DirectX
12 (12_0)
-
Conectores de alimentación
None
8
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
-
Modelo de sombreado
6.4
-
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
3
Radeon RX 550
6 +100%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
10
Radeon RX 550
21 +110%
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
5.6
Radeon RX 550
7 +25%
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
24.1 +21%
Radeon RX 550
20
GTA 5 1080p / fps
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
18
Radeon RX 550
86 +378%
FP32 (flotante) / TFLOPS
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
1.2288
Radeon RX 550
1.235 +1%
3DMark Time Spy
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
693
Radeon RX 550
1171 +69%
Vulkan
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
7961
Radeon RX 550
12121 +52%
OpenCL
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
7312
Radeon RX 550
11737 +61%