Intel Arc 140T

Intel Arc 140T
Análisis de la tarjeta gráfica Intel Arc 140T

Intel Arc 140T: características, juegos, benchmarks y diferencia con Arc 140V

Intel Arc 140T es una gráfica integrada para procesadores móviles Core Ultra 200H. Se trata de una potente iGPU para laptops versátiles: trabajo, video, edición ligera y juegos en 1080p con ajustes moderados. Sin embargo, su evaluación debe basarse en el portátil específico, no solo en el nombre de la GPU: son importantes la memoria, la refrigeración y los límites de potencia.

¿Qué es Intel Arc 140T?

Es fácil confundir Intel Arc 140T con Arc 140V de Lunar Lake, pero se trata de bloques gráficos diferentes para distintas plataformas. Arc 140T pertenece a Arrow Lake-H, utiliza memoria del sistema y se instala en laptops con Core Ultra 200H.

La gráfica no tiene memoria de video propia. Toma memoria de la RAM del sistema, por lo que su rendimiento depende del modo de memoria, la potencia y las configuraciones del fabricante del portátil.

Características clave de Intel Arc 140T

Arc 140T es notablemente superior a las antiguas soluciones integradas de Intel. Tiene 8 núcleos Xe, frecuencia de hasta 2.35 GHz, hasta 77 TOPS INT8 en la GPU, soporte para DirectX 12.2, OpenGL 4.6, OpenCL 3.0, Quick Sync, codificación y decodificación AV1 por hardware.

La mención de "Intel Arc 140T" en las especificaciones del portátil no garantiza un rendimiento uniforme en diferentes modelos. En un chasis delgado con límites de potencia estrictos, esta gráfica se comportará de manera diferente a en un portátil con refrigeración adecuada y memoria de doble canal rápida.

La tabla completa de características de Intel Arc 140T se presenta al final del artículo.

En qué procesadores se utiliza Intel Arc 140T

La gráfica Intel Arc 140T se encuentra en los procesadores más potentes Core Ultra 200H:

  • Intel Core Ultra 5 235H;
  • Intel Core Ultra 7 255H;
  • Intel Core Ultra 7 265H;
  • Intel Core Ultra 9 285H.

El modelo más bajo Core Ultra 5 225H tiene una Arc 130T, y algunos otros de la serie Core Ultra 200 utilizan la gráfica Intel Graphics estándar. Por lo tanto, al elegir un portátil, se debe observar no solo la generación del procesador, sino también el bloque gráfico específico.

Benchmarks aproximados de Intel Arc 140T

Los resultados de Arc 140T dependen notablemente del portátil, la memoria y los límites de potencia. Por lo tanto, las cifras a continuación son una referencia, no un resultado garantizado para cualquier modelo.

Prueba Resultado aproximado de Intel Arc 140T
Puntuación 3DMark Time Spy alrededor de 4100 puntos
Gráficos 3DMark Time Spy alrededor de 3700-4200 puntos
3DMark Speed Way alrededor de 550 puntos
3DMark Steel Nomad alrededor de 800 puntos
Geekbench 6 GPU OpenCL alrededor de 39,500-43,000 puntos
Geekbench 6 GPU Vulkan alrededor de 34,500-35,000 puntos

Estos resultados sitúan a Arc 140T en la parte superior del segmento de gráficos integrados. Es notablemente más rápida que las antiguas Iris Xe y se acerca a iGPUs modernas como Arc 140V, Radeon 880M y Radeon 890M. Pero todavía está lejos de las GPUs discretas para juegos: en juegos pesados, no solo importan los puntos sintéticos, sino también el margen de potencia, la refrigeración y el ancho de banda de memoria.

Indicador Cómo interpretarlo
Gráficos Time Spy alrededor de 3700-4200 alto nivel para iGPU, pero inferior a las GPUs discretas de juego
Geekbench 6 OpenCL alrededor de 40,000 buen resultado para tareas de cómputo compatibles
Speed Way alrededor de 550 el trazado de rayos es compatible, pero los escenarios RT pesados no son su fuerte
Gran variabilidad entre portátiles la memoria, refrigeración y límites de potencia afectan mucho el resultado

Intel Arc 140T frente a otras GPUs

Arc 140T debe compararse principalmente con otras GPUs integradas potentes. Sus comparativas directas son Arc 140V, Radeon 880M, Radeon 890M e Intel Arc 8-Core iGPU de Meteor Lake. Las tarjetas gráficas discretas de nivel de entrada siguen siendo más potentes.

Gráfica Cómo entenderla en comparación con Arc 140T
Intel Iris Xe notablemente más débil y más simple en capacidades
Intel Arc 8-Core iGPU un predecesor cercano, generalmente un poco más débil
Intel Arc 140V suele ser más eficiente, especialmente en laptops delgadas
AMD Radeon 880M / 890M principales competidores entre las iGPU modernas
NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop más rápida en juegos, especialmente con un límite de potencia estable
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop otro nivel de rendimiento, especialmente en nuevos AAA
AMD Radeon RX 6550M GPU discreta de nivel de entrada, generalmente más rápida en juegos

La conclusión principal: Arc 140T es fuerte como gráfica integrada, pero no borra la línea entre iGPU y GPU discreta. Puede reemplazar a una GPU discreta más baja en escenarios simples, pero no en juegos pesados ni en trabajo 3D serio.

Intel Arc 140T en juegos

Intel Arc 140T se puede considerar como una gráfica para 1080p, pero con expectativas moderadas. Los mejores escenarios son esports, juegos AAA antiguos, juegos con carga gráfica media, configuraciones bajas o medias.

Tipo de juego Qué esperar de Intel Arc 140T
League of Legends, Dota 2, Valorant 1080p, generalmente configuraciones altas o medias
Counter-Strike 2, Fortnite 1080p, a menudo configuraciones bajas o medias
GTA V, The Witcher 3, juegos AAA antiguos 1080p, configuraciones medias con una configuración de portátil normal
Nuevos AAA configuraciones bajas, escalado, posibles compromisos en resolución
Juegos con trazado de rayos modo cómodo poco probable
Juegos con XeSS mejor escenario para proyectos pesados, si la tasa de FPS base no es demasiado baja

El trazado de rayos se apoya en hardware, pero su valor práctico es limitado. Para juegos pesados, el trazado de rayos carga demasiado la gráfica integrada. XeSS es más útil: el escalado y la generación de fotogramas pueden mejorar la fluidez en juegos compatibles, si la tasa de fotogramas inicial ya está en un nivel aceptable.

Intel Arc 140T vs Intel Arc 140V

La principal diferencia entre Intel Arc 140T e Intel Arc 140V es la plataforma y la eficiencia. Arc 140V pertenece a Lunar Lake y está basada en una gráfica Xe2 más nueva. Arc 140T utiliza Xe+ y se instala en Core Ultra 200H, donde hay un paquete térmico global más alto y un papel más fuerte de la refrigeración.

Arc 140V es más interesante para laptops delgadas, donde son importantes la autonomía y el funcionamiento estable con un consumo moderado. Arc 140T se presenta mejor en chasis donde el fabricante no impone límites de potencia demasiado estrictos al procesador H.

Comparar Intel Arc 140T e Intel Arc 140V únicamente por el número de núcleos Xe no es correcto. Tienen contextos diferentes: 140V está diseñada para dispositivos de alta eficiencia energética, mientras que 140T está destinada a una serie H más potente.

Dependencia de la memoria y la refrigeración

El peor escenario para Intel Arc 140T es un portátil con memoria lenta, modo de RAM no optimizado y límites de potencia estrictos. Intel menciona específicamente que la gráfica Arc en sistemas H requiere un mínimo de 16 GB de memoria en modo de doble canal y depende de la configuración de OEM.

Antes de comprar un portátil con Arc 140T, vale la pena verificar:

  • 16 GB de RAM o más;
  • modo de doble canal de memoria;
  • un chasis no demasiado delgado;
  • límites de potencia normales para Core Ultra H;
  • controladores Intel actualizados;
  • las salidas de video necesarias y soporte para monitores externos.

Para una gráfica integrada, la RAM lenta o mal configurada puede ser una limitación tan grave como la refrigeración débil.

¿Vale la pena elegir un portátil con Intel Arc 140T?

Arc 140T es adecuada para quienes buscan un portátil sin GPU discreta, pero no quieren una gráfica integrada débil. Es una opción para trabajo, video, monitores externos, codificación AV1, edición ligera, juegos antiguos, proyectos online y juegos en 1080p con configuraciones moderadas.

Para nuevos AAA en configuraciones altas, trazado de rayos intensivo, FPS alto y trabajo 3D serio, es mejor elegir un portátil con GPU discreta. RTX 4050 Laptop e incluso RTX 3050 Laptop siguen siendo más potentes en juegos.

La conclusión es simple: Intel Arc 140T es una gráfica integrada exitosa para laptops versátiles Core Ultra 200H, pero solo en una configuración adecuada. La memoria de doble canal, límites de potencia adecuados y refrigeración son más importantes aquí que el nombre Arc en las especificaciones.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2025
GPU Lithography
TSMC N5P
Nombre del modelo
Intel Arc 140T GPU
Generación
Arc Graphics
Reloj base
300 MHz
Reloj de impulso
2.35 GHz
Núcleos RT
8
Unidades de cálculo
8 Xe-cores
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Xe-LPG+

Especificaciones de Memoria

Tipo de memoria
System Shared

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
4
Salidas
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
75.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
150.4 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.8 TFLOPS

Funciones de IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
77
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L2
8 MB
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12.2
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
13 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
22 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
34 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
8 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
15.8 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
23 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
7 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
12.3 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
17 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
4.8 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
812
3DMark Time Spy
Puntaje
3719
Blender
Puntaje
758.66
Vulkan
Puntaje
37148
OpenCL
Puntaje
42921

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +238.5%
24 +84.6%
1 -92.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +213.6%
49 +122.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +279.4%
101 +197.1%
72 +111.8%
41 +20.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
18 +125%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
64 +305.1%
49 +210.1%
30 +89.9%
15.8
Cyberpunk 2077 1080p / fps
100 +334.8%
73 +217.4%
59 +156.5%
46 +100%
GTA 5 2160p / fps
141 +1914.3%
92 +1214.3%
55 +685.7%
GTA 5 1440p / fps
149 +1111.4%
102 +729.3%
80 +550.4%
61 +395.9%
12.3
GTA 5 1080p / fps
175 +929.4%
133 +682.4%
FP32 (flotante) / TFLOPS
4.922 +2.5%
4.8
4.636 -3.4%
4.408 -8.2%
3DMark Time Spy
4832 +29.9%
3719
2380 -36%
1619 -56.5%
3DMark Steel Nomad
849 +4.6%
812
789 -2.8%
788 -3%
Blender
2328 +206.9%
1370 +80.6%
758.66
376.14 -50.4%
178.31 -76.5%
Vulkan
87752 +136.2%
61331 +65.1%
38904 +4.7%
37148
5522 -85.1%
OpenCL
86545 +101.6%
64427 +50.1%
42921
27418 -36.1%