NVIDIA GeForce GTX 670

NVIDIA GeForce GTX 670

NVIDIA GeForce GTX 670: ¿Guerrero obsoleto o opción económica en 2025?

Análisis de las posibilidades y limitaciones de la legendaria tarjeta en la realidad actual


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Kepler: Inicio de una nueva era

Lanzada en 2012, la GTX 670 se basa en la arquitectura Kepler (chip GK104), que marcó un hito para NVIDIA gracias a su eficiencia energética y soporte para DirectX 11. El proceso de fabricación es de 28 nm, lo cual era una solución avanzada en su tiempo. La tarjeta cuenta con 1344 núcleos CUDA, overclocking dinámico a través de la tecnología GPU Boost (frecuencia base de 915 MHz, boost hasta 980 MHz) y soporte para PCIe 3.0.

¿Qué le falta?

La GTX 670 no soporta tecnologías modernas como trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX. Estas funciones aparecieron en generaciones posteriores de tarjetas (comenzando con la serie RTX 20). Sus capacidades están limitadas a tareas gráficas básicas sin aceleración de IA o efectos complejos.


2. Memoria: Recursos modestos para estándares modernos

GDDR5 y ancho de banda

La tarjeta está equipada con 2 GB de memoria GDDR5 y un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 192 GB/s. Esto era suficiente para los juegos de 2012 a 2015, pero en 2025, incluso en configuraciones mínimas en proyectos como Cyberpunk 2077 o Starfield, tal volumen se convierte en una limitación crítica. Las texturas de alta resolución y shaders complejos agotan rápidamente los recursos, provocando retrasos y caídas en los FPS.

Consejo: Para un funcionamiento cómodo en 2025, el volumen mínimo recomendado de VRAM es de 6 a 8 GB. La GTX 670 solo será adecuada para juegos antiguos o proyectos indie menos exigentes.


3. Rendimiento en juegos: Nostalgia en lugar de potencia

1080p: Nivel básico

En juegos de la década de 2010, como The Witcher 3 o GTA V, la GTX 670 ofrece alrededor de 40 a 50 FPS en configuraciones media. Sin embargo, en títulos AAA modernos, la situación es diferente:

- Cyberpunk 2077 (Bajo, 1080p): 15–20 FPS.

- Elden Ring (Bajo, 1080p): 20–25 FPS.

- Fortnite (Medio, 1080p): 30–35 FPS (sin activar efectos de sombras).

¿4K? Olvídalo

La tarjeta no está diseñada para resoluciones superiores a 1080p. Incluso 1440p en la mayoría de los juegos se convierte en una tarea imposible debido a la falta de memoria y potencia de cálculo.


4. Tareas profesionales: Un nicho muy limitado

CUDA: Un plus para aplicaciones antiguas

El soporte para CUDA permite utilizar la GTX 670 en programas como Adobe Premiere Pro o Blender, pero solo para tareas simples. Renderizar una escena 3D compleja tomará mucho más tiempo que en tarjetas modernas con núcleos Tensor.

Cálculos científicos: No es relevante

Para aprendizaje automático o tareas de redes neuronales, se requiere un mínimo de 8 GB de VRAM y una arquitectura que soporte FP16/INT8. La GTX 670 está irremediablemente obsoleta aquí.


5. Consumo de energía y generación de calor: No es un mal indicador

TDP de 170 W: Modesto para 2025

Según los estándares actuales, la tarjeta es bastante económica. Para un sistema con la GTX 670, se necesita una fuente de alimentación de 450 a 500 W (teniendo en cuenta un margen).

Refrigeración: Ruido vs. Temperaturas

Los modelos de referencia con turbina podían calentarse hasta 80°C bajo carga. Se recomienda utilizar una caja con buena ventilación (2 a 3 ventiladores) y limpiar regularmente el sistema del polvo.


6. Comparación con competidores: El tiempo no perdona a nadie

Competidores directos de 2012:

- AMD Radeon HD 7970: 3 GB GDDR5, rendimiento ligeramente superior en DX11, pero problemas similares con los juegos modernos.

Análogos modernos (2025):

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB GDDR6): Soporte para DLSS 3, RTX, el precio de modelos nuevos es de $250–300.

- AMD Radeon RX 6600 (8 GB GDDR6): Mejor rendimiento en 1080p, $200–230.

La GTX 670 queda rezagada incluso frente a las novedades económicas de 2025 en una relación de 3 a 4 veces en velocidad.


7. Consejos prácticos: ¡Cuidado, tarjeta retro!

Fuente de alimentación: Mínimo 450 W (80+ Bronze). Asegúrate de que haya un conector de alimentación de 8 pines.

Compatibilidad:

- Placas base: PCIe 3.0 es compatible hacia atrás con PCIe 4.0/5.0, pero el rendimiento no mejorará.

- Controladores: El soporte oficial de NVIDIA ha terminado. Las últimas versiones son de 2021. Pueden surgir problemas con Windows 11 y los juegos nuevos.

Consejo: Considera la GTX 670 solo como una solución temporal o para construir un retro-PC.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio bajo en el mercado de segunda mano ($30–50).

- Eficiencia energética para su clase.

- Soporte para CUDA para tareas básicas.

Contras:

- 2 GB de VRAM son críticamente insuficientes.

- No hay soporte para tecnologías modernas (RTX, DLSS).

- Falta de controladores para nuevos sistemas operativos y juegos.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la GTX 670 en 2025?

Esta tarjeta es una opción para:

1. Entusiastas de retrocomputadoras, que construyen PCs para juegos de 2000 a 2010.

2. Sistemas de oficina, donde se necesita salida de video y trabajo con aplicaciones 2D.

3. Solución temporal en caso de fallo de la tarjeta principal.

¿Por qué no comprar una nueva?

La GTX 670 está descontinuada, y los nuevos análogos (si los hay) estarán sobrevalorados. Es mejor considerar modelos económicos de 2023 a 2025, ya que ofrecerán un funcionamiento estable en las condiciones actuales.


Conclusión

La NVIDIA GeForce GTX 670 es un hito en la historia de las GPU, pero en 2025 su tiempo ha pasado. Si no eres un coleccionista o no tienes restricciones de presupuesto, invierte en soluciones más modernas. La tecnología no se detiene, y incluso $200 hoy abrirán el acceso a tarjetas con soporte para renderizado por IA y juegos en 4K.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2012
Nombre del modelo
GeForce GTX 670
Generación
GeForce 600
Reloj base
915MHz
Reloj de impulso
980MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.44 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
109.8 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
109.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.581 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1344
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
170W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.581 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1770
Blender
Puntaje
217
OctaneBench
Puntaje
37
Vulkan
Puntaje
16062
OpenCL
Puntaje
14826
Hashcat
Puntaje
55110 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.536 -1.7%
3DMark Time Spy
5182 +192.8%
3906 +120.7%
2755 +55.6%
Blender
1497 +589.9%
45.58 -79%
OctaneBench
123 +232.4%
69 +86.5%
Vulkan
98446 +512.9%
69708 +334%
40716 +153.5%
18660 +16.2%
OpenCL
62821 +323.7%
38843 +162%
21442 +44.6%
884 -94%
Hashcat / H/s
58476 +6.1%
55260 +0.3%
53248 -3.4%
52572 -4.6%