ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

Acerca del GPU

La GPU ATI Radeon HD 5870 Mac Edition es una potente y eficiente unidad de procesamiento gráfico diseñada para uso de escritorio. Con un tamaño de memoria de 1024MB y tipo de memoria GDDR5, esta GPU es capaz de manejar incluso las tareas gráficas más exigentes con facilidad. La velocidad de reloj de memoria de 1195MHz garantiza un rendimiento suave y rápido, lo que la hace ideal para juegos de alta resolución y edición de video. La GPU ATI Radeon HD 5870 Mac Edition cuenta con impresionantes 1600 unidades de sombreado, 512KB de caché L2 y un TDP de 228W, lo que la convierte en una potencia en términos de capacidades de procesamiento. El rendimiento teórico de 2.72 TFLOPS solidifica aún más su estatus como una GPU de alto rendimiento. Una de las características destacadas de la GPU ATI Radeon HD 5870 Mac Edition es su capacidad para admitir múltiples pantallas, lo que la convierte en una excelente opción para profesionales que requieren una configuración de varios monitores para su trabajo. Además, la compatibilidad de la GPU con sistemas Mac la convierte en una opción valiosa para usuarios en el ecosistema Mac. En general, la GPU ATI Radeon HD 5870 Mac Edition ofrece un rendimiento excepcional, confiabilidad y compatibilidad para usuarios de escritorio, especialmente aquellos que necesitan un procesamiento gráfico de alta calidad. Ya sea para juegos, edición de video o diseño gráfico, esta GPU es una sólida elección para aquellos que buscan una solución gráfica potente y versátil.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2010
Nombre del modelo
Radeon HD 5870 Mac Edition
Generación
Evergreen
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1195MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
153.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.20 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
544.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.774 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1600
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
228W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.774 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.757 -0.6%