ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

ATI Radeon HD 5870 Mac Edition: GPU retro en la era de las tecnologías modernas

Revisión para entusiastas y propietarios de sistemas antiguos (abril de 2025)

Introducción

La tarjeta gráfica ATI Radeon HD 5870 Mac Edition es una reliquia de la era dorada de las GPU, lanzada específicamente para computadoras Apple. A pesar de su venerable edad, todavía genera interés entre los entusiastas y propietarios de antiguos Mac Pro. Vamos a analizar qué hace que este modelo sea notable en 2025 y para quién puede ser útil.


Arquitectura y características clave

Arquitectura TeraScale 2

La HD 5870 Mac Edition está construida sobre la arquitectura TeraScale 2 (RV870), que debutó en 2009. El chip está fabricado con un proceso de 40 nm e incluye:

- 1600 procesadores de flujo;

- 80 bloques de texturas;

- 32 bloques de rasterización.

Tecnologías y funciones

La tarjeta está orientada a DirectX 11 y OpenGL 3.2. No cuenta con funciones modernas como trazado de rayos (RTX) o escalado por IA (DLSS/FidelityFX). Sin embargo, soporta Eyefinity (salida a 3 monitores) y OpenCL 1.1 para cálculos paralelos, una capacidad rara para las GPU compatibles con macOS de esa época.

Características de Mac Edition

A diferencia de la HD 5870 estándar, la versión para Mac se distingue por su firmware y conectores, adaptados para los chasis de Mac Pro de 2009 a 2012. La compatibilidad con DisplayPort 1.1 y Dual-Link DVI permite trabajar con monitores de 2560×1600 píxeles.


Memoria: potencial y limitaciones

Tipo y capacidad

La tarjeta está equipada con 1 GB de memoria GDDR5 con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 153.6 GB/s. Para la era de DirectX 11, esto era suficiente, pero en 2025 incluso los juegos sencillos requieren un mínimo de 4–6 GB de VRAM.

Impacto en el rendimiento

El volumen limitado de memoria es el principal problema. Por ejemplo, en GTA V (2015) a 1080p y configuraciones medias, la tarjeta apenas mantiene 30 FPS debido a la falta de VRAM. Proyectos modernos como Cyberpunk 2077 (2022) prácticamente no se ejecutan en ella.


Rendimiento en juegos: nostalgia con tirones

Proyectos antiguos (2010–2015)

- Crysis 3 (2013): 25–35 FPS en configuraciones medias (1080p);

- The Witcher 3 (2015): 20–25 FPS en bajas (720p);

- CS:GO (2012): 60–90 FPS (1080p, configuraciones bajas).

Juegos modernos

Incluso juegos indie como Hades II (2024) requieren más recursos. Resoluciones superiores a 1080p (1440p, 4K) son inalcanzables. El trazado de rayos no está presente de ninguna manera.

Conclusión

La HD 5870 Mac Edition solo es adecuada para juegos retro o proyectos 2D poco exigentes.


Tareas profesionales: tiempo perdido

Edición de video

En 2025, editar videos en 4K con DaVinci Resolve o Premiere Pro es imposible. Sin embargo, para trabajar con material SD/HD en versiones antiguas de Final Cut Pro X (hasta 2018), la aceleración OpenCL aún es relevante.

Modelado 3D

Blender 4.0 y Maya 2025 requieren un mínimo de 4 GB de VRAM y soporte para Vulkan. La HD 5870 solo podrá manejar escenas simples en Blender 2.79 (2017).

Cálculos científicos

OpenCL 1.1 permite realizar tareas básicas, pero el rendimiento es de 10 a 20 veces inferior al de las modernas Radeon Pro o NVIDIA RTX A-series.


Consumo de energía y disipación de calor

TDP y refrigeración

El TDP de la tarjeta es de 188 W. El cooler estándar es bastante ruidoso (hasta 42 dB bajo carga). Para un funcionamiento estable en el Mac Pro, se requiere limpieza del sistema de refrigeración y cambio de pasta térmica.

Recomendaciones para cajas

La tarjeta es compatible solo con el Mac Pro 2009-2012 ("caja"). En cajas de PC pueden surgir problemas con los conectores de alimentación (2×6-pin) y los controladores.


Comparación con competidores

Competidores retro (2009-2010):

- NVIDIA GeForce GTX 285 Mac: Menor rendimiento, pero mejor optimización para Adobe;

- AMD FirePro V8800: Más cara, pero 2 GB de GDDR5 y certificación para software profesional.

Análogos modernos (2025):

- NVIDIA RTX 3050: 20 veces más rápida, 8 GB de GDDR6, soporte para DLSS 3.5 — $249;

- AMD Radeon RX 7600: Ancho de banda de 18 GB/s, FSR 3.0 — $229.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Mínimo 500 W con dos conectores de 6 pines. Para el Mac Pro 2009-2012, la fuente de alimentación estándar (hasta 980 W) es adecuada.

Compatibilidad

- macOS: Solo hasta la versión 10.13 High Sierra (2017);

- Windows: A través de Boot Camp (controladores Catalyst 15.7).

Controladores

El soporte oficial ha sido descontinuado. La comunidad de entusiastas lanza parches para macOS Sonoma, pero no se garantiza la estabilidad.


Pros y contras

Pros:

- Fiabilidad y durabilidad;

- Compatibilidad con los clásicos Mac Pro;

- Soporte OpenCL para tareas retro.

Contras:

- Arquitectura obsoleta;

- Falta de memoria;

- Ausencia de soporte para APIs y tecnologías modernas.


Conclusión final: ¿para quién es adecuada la HD 5870 Mac Edition?

Esta tarjeta gráfica es un producto de nicho para:

1. Propietarios de Mac Pro 2009-2012, que desean mantener la autenticidad de su sistema.

2. Entusiastas del hardware retro, que coleccionan GPU legendarias.

3. Usuarios de software especializado, donde el soporte de OpenCL 1.1 es crítico.

En 2025, la HD 5870 Mac Edition es más bien un artefacto que una herramienta de trabajo. Para juegos y tareas profesionales, es más sensato elegir tarjetas modernas económicas como la Radeon RX 7600 o la Intel Arc A580. Pero si valoras la historia de la tecnología, este modelo merece un lugar en la estantería (o en un viejo Mac Pro).


Precios de dispositivos nuevos: En abril de 2025, la HD 5870 Mac Edition ya no se produce. En el momento de su lanzamiento (2010), su precio era de $449.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2010
Nombre del modelo
Radeon HD 5870 Mac Edition
Generación
Evergreen
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1195MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
153.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
544.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.774 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1600
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
228W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.774 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.02 +8.9%
2.581 -7%