NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand: retrospectiva y relevancia en 2025

Introducción

La tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand es una versión renombrada del modelo de 2013, que aún se encuentra ocasionalmente a la venta en PCs listos para usar o como remanente de antiguas partidas. A pesar de su venerable edad, continúa atrayendo la atención de usuarios con presupuesto limitado. Pero, ¿cuán relevante es en 2025? Vamos a analizarlo en detalle.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Kepler: legado del pasado

La GTX 760 Ti OEM Rebrand se basa en la arquitectura Kepler (chip GK104), lanzada con un proceso de fabricación de 28 nm. Esta solución de 2013 estaba optimizada para la eficiencia energética de su época, pero está irremediablemente obsoleta en 2025.

Falta de tecnologías modernas

La tarjeta no cuenta con soporte para ray tracing (RTX), DLSS, FidelityFX ni funciones similares. Sus capacidades están limitadas a las API gráficas básicas DirectX 11 y OpenGL 4.6. Para juegos enfocados en DX12 Ultimate o Vulkan, este es un punto débil.

Características de la versión OEM

La versión Rebrand difiere de la GTX 760 Ti original solo en pequeños cambios en las frecuencias (a menudo reducidas para disminuir el TDP) y en el diseño del sistema de refrigeración. La cantidad de núcleos CUDA es 1152, y la frecuencia base es de aproximadamente 915 MHz.


2. Memoria: especificaciones modestas

Tipo y volumen

La tarjeta está equipada con 2 GB GDDR5 de memoria con un bus de 256 bits. Para juegos y aplicaciones modernas, esto es insuficiente: incluso los proyectos de 2024-2025 requieren un mínimo de 4-6 GB de memoria de video para un funcionamiento cómodo en configuraciones bajas.

Ancho de banda

Un ancho de banda de 192 GB/s en 2025 parece ridículo en comparación con tarjetas económicas como la NVIDIA GTX 1650 (128 bits, 192 GB/s) o la AMD RX 6400 (128 bits, 224 GB/s). Esto limita el rendimiento en tareas con alta resolución de texturas.


3. Rendimiento en juegos: nostalgia por el pasado

1080p: el mínimo para sobrevivir

En los juegos de 2025, la GTX 760 Ti OEM Rebrand muestra resultados modestos:

- Cyberpunk 2077 (parche 2.2): 12-18 FPS en configuraciones bajas.

- Counter-Strike 2: 50-60 FPS (configuraciones medias).

- Fortnite: 30-40 FPS (bajo, sin soporte para DLSS o FSR).

1440p y 4K: no para esta tarjeta

Incluso en proyectos antiguos como The Witcher 3, una resolución de 1440p reduce los FPS a 25-30 cuadros. El 4K está fuera de discusión — la memoria de video no será suficiente para cargar texturas.

Ray tracing: sin soporte

La falta de soporte de hardware para núcleos RT hace imposible utilizar el ray tracing incluso en modo híbrido.


4. Tareas profesionales: aplicabilidad extremadamente limitada

Edición de video y renderización

Para trabajar en DaVinci Resolve o Adobe Premiere, la tarjeta solo es adecuada para proyectos simples (1080p, 2-3 pistas). Renderizar un video de 4 minutos en 1080p tardará de 20 a 30 minutos, en comparación con los 5-7 minutos que tardan las GPU económicas modernas.

Modelado 3D

En Blender o Maya, una escena con 500k polígonos se cargará con retrasos. Los núcleos CUDA de Kepler son de 3 a 4 veces más lentos que sus contrapartes modernas.

Cálculos científicos

La tarjeta soporta CUDA y OpenCL, pero para tareas de aprendizaje automático o simulaciones se requieren al menos 4 GB de memoria. La GTX 760 Ti OEM Rebrand no es una opción.


5. Consumo y generación de calor

TDP y requisitos de la fuente de alimentación

El TDP de la tarjeta es de 170 W. Para un funcionamiento estable se necesita una fuente de alimentación de al menos 450 W con un conector de 6 pines. Las fuentes modernas con certificado 80+ Bronze son la mejor elección.

Refrigeración y cajas

El ventilador ruidoso de diseño OEM es un problema típico. Se recomienda una caja con buena ventilación (2-3 ventiladores de 120 mm). En cajas compactas, puede haber sobrecalentamiento (hasta 85°C bajo carga).


6. Comparación con competidores

Frente a los contemporáneos de 2025

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6): 40-50% más rápida, TDP de 75 W, soporte para DLSS. Precio: $150-170.

- AMD RX 6400 (4 GB GDDR6): Mejor rendimiento en DX12, tiene FSR. Precio: $130-150.

Comparación con contemporáneos

En 2013, sus competidoras eran la AMD Radeon HD 7950 (3 GB GDDR5) y la GTX 770 (2 GB GDDR5). Hoy todas ellas han quedado obsoletas, pero la GTX 760 Ti incluso les pierde en las pruebas de 2025.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Mínimo 450 W con protección contra sobrecarga (por ejemplo, Corsair CV450 o Be Quiet! System Power 9).

Compatibilidad

- Plataforma: Requiere PCIe 3.0 x16. Funciona en placas base con PCIe 4.0/5.0, pero sin aumento de velocidad.

- Controladores: El soporte oficial para controladores finalizó en 2024. Pueden surgir problemas con Windows 11 24H2 y versiones posteriores.

Optimización

- Utiliza utilidades como MSI Afterburner para overclocking (máximo +5-7% de rendimiento).

- En juegos, activa FSR 1.0 (si está soportado) para aumentar los FPS.


8. Pros y contras

Pros

- Precio: Disponible en venta por $60-80 (unidades nuevas).

- Compatibilidad con PCs antiguos: Adecuada para actualizar sistemas con procesadores de la década de 2010.

Contras

- Bajo rendimiento en juegos modernos.

- Solo 2 GB de memoria de video.

- Alto consumo de energía para sus características.

- Falta de soporte para nuevas tecnologías (DLSS, RTX).


9. Conclusión: ¿para quién es adecuada la GTX 760 Ti OEM Rebrand?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de PCs antiguos que necesitan reemplazar un GPU quemado sin gastar de más.

2. Entusiastas de los juegos retro (por ejemplo, en proyectos de 2005-2015).

3. Sistemas de oficina, donde se requiere salida de video y gráficos básicos.

¿Por qué no deberías comprarla?

Incluso las novedades económicas de 2025 (como la Intel Arc A380 por $120) ofrecen un mejor rendimiento, soporte para API modernas y menor consumo de energía. La GTX 760 Ti OEM Rebrand es cosa del pasado, relevante solo en escenarios muy específicos.


Conclusión

La NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand es un ejemplo de cuán rápido se vuelven obsoletas las tecnologías. En 2025, se puede recomendar solo en casos excepcionales. Para jugar y trabajar cómodamente, es mejor considerar soluciones nuevas de bajo costo, que por los mismos $100-150 ofrezcan muchas más posibilidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2013
Nombre del modelo
GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand
Generación
GeForce 700
Reloj base
915MHz
Reloj de impulso
980MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.44 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
109.8 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
109.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.687 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1344
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
170W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.687 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.581 -3.9%
2.536 -5.6%