NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand
Acerca del GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand es una sólida opción para jugadores y creadores de contenido que buscan una unidad de procesamiento gráfico confiable y eficiente. Con una frecuencia base de 915MHz y una frecuencia de impulso de 980MHz, esta GPU ofrece un rendimiento suave y receptivo para una amplia gama de tareas. Los 2GB de memoria GDDR5 y una frecuencia de memoria de 1502MHz garantizan que los usuarios puedan manejar juegos y aplicaciones exigentes con facilidad.
Con 1344 unidades de sombreado y 512KB de caché L2, el GTX 760 Ti OEM Rebrand ofrece una impresionante fidelidad visual y detalle. El TDP de 170W puede ser un poco elevado, pero es un compromiso razonable por el sólido rendimiento de la GPU. El rendimiento teórico de 2.634 TFLOPS también hace que esta GPU sea una elección confiable para manejar tareas complejas y intensivas en gráficos.
En cuanto al rendimiento real, la GPU GTX 760 Ti OEM Rebrand no decepciona. Los jugadores apreciarán las suaves tasas de cuadros y la excelente calidad de imagen, mientras que los creadores de contenido pueden confiar en la GPU para manejar efectivamente tareas de renderizado y procesamiento. En general, esta versión rebrandeada de la GTX 760 Ti ofrece un gran valor por su rendimiento y es una inversión valiosa para aquellos que necesitan una tarjeta gráfica capaz y confiable para su configuración de escritorio.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2013
Nombre del modelo
GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand
Generación
GeForce 700
Reloj base
915MHz
Reloj de impulso
980MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.3 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.44 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
109.8 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
109.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.687
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1344
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
170W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
2.687
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS