NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile en 2025: ¿vale la pena la inversión?

Revisión de la GPU móvil para gamers y profesionales


1. Arquitectura y características clave

Turing: la base sin excesos de RTX

La tarjeta gráfica GTX 1660 Ti Mobile está construida sobre la arquitectura Turing, que debutó en 2018. A pesar de su edad, esta arquitectura sigue siendo relevante gracias a su optimización para juegos y eficiencia energética. El proceso tecnológico es de 12 nm (TSMC), lo cual, para 2025, parece modesto, pero ofrece un equilibrio entre rendimiento y temperatura.

¿Qué puede hacer y qué no?

La principal diferencia de la serie GTX respecto a la RTX es la ausencia de bloques de hardware para núcleos RT y núcleos de tensor. Esto significa que la trazabilidad de rayos (RTX) y DLSS no están disponibles aquí. Sin embargo, NVIDIA compensa esto con el soporte de tecnologías como Adaptive Shading y algoritmos de suavizado mejorados. Para algunos juegos, está disponible FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD, que funciona en cualquier GPU, incluida la GTX 1660 Ti.


2. Memoria: velocidad frente a capacidad

GDDR6: 6 GB para 1080p

La tarjeta está equipada con 6 GB de memoria GDDR6 y una interfaz de 192 bits. El ancho de banda es de 288 GB/s, lo que es suficiente para la mayoría de los juegos en Full HD. Sin embargo, en 2025, incluso 6 GB se convierten en un cuello de botella en proyectos con texturas ultra (por ejemplo, "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" o "Starfield").

Consejo: Para jugar cómodamente, desactiva las texturas en "Ultra"; la diferencia entre "High" y "Ultra" en 1080p es mínima, y la carga en la memoria se reducirá entre un 20 y un 30%.


3. Rendimiento en juegos

Full HD: la opción ideal

En 2025, la GTX 1660 Ti Mobile sigue siendo un "intermedio" para 1080p:

- Cyberpunk 2077 (configuración media): 45–50 FPS;

- Valorant (máxima): 160–180 FPS;

- Hogwarts Legacy (alta): 35–40 FPS (con FSR 2.0 — hasta 55 FPS);

- Fortnite (épicas): 70–80 FPS.

¿1440p y 4K: vale la pena intentarlo?

En QHD (2560x1440), la tarjeta solo maneja juegos poco exigentes (CS:GO, Dota 2) o con el uso activo de FSR. 4K es territorio de GPUs de alta gama, y aquí la GTX 1660 Ti Mobile no es competitiva.

Trazado de rayos: solo a través de mods

El trazado de rayos de hardware RTX no está disponible, pero en algunos juegos (como "Minecraft"), los entusiastas lo activan a través de parches de terceros. El resultado: 15–20 FPS — más un experimento que una aplicación práctica.


4. Tareas profesionales

CUDA en acción

1536 núcleos CUDA de la GPU son útiles en programas como Adobe Premiere Pro o Blender. Renderizar un video de 30 minutos en 1080p toma alrededor de 40-50 minutos (frente a 25-30 minutos en la RTX 3050).

Limitaciones de memoria

6 GB son poco para escenas 3D complejas. Por ejemplo, renderizar un modelo con 10 millones de polígonos en Blender puede causar ralentizaciones. Para estudios o pasatiempos, la tarjeta es adecuada, pero los profesionales deberían considerar la RTX 3060 (8-12 GB).


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP 80 W: fácil para portátiles

La GTX 1660 Ti Mobile no requiere sistemas de refrigeración complejos. En portátiles gaming (como ASUS TUF o Lenovo Legion), la temperatura rara vez supera los 75-80°C.

Consejos de refrigeración:

- Utiliza bases de refrigeración con ventiladores;

- Limpia los ventiladores de polvo una vez al año;

- Evita trabajar sobre superficies blandas (cojines, mantas).


6. Comparación con competidores

NVIDIA RTX 3050 Mobile: el hermano menor con RTX

La RTX 3050 (4 GB GDDR6) es más débil en rendimiento puro, pero ofrece DLSS y trazado de rayos RTX. El precio es a partir de $700 (portátiles), mientras que los dispositivos con GTX 1660 Ti Mobile en 2025 se pueden encontrar por $550-600.

AMD Radeon RX 6600M: alternativa con FSR 3.0

La RX 6600M (8 GB GDDR6) es un 15-20% más rápida en juegos DX12 y soporta FSR 3.0 con generación de fotogramas. Sin embargo, los controladores de AMD son menos estables para tareas profesionales.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Los portátiles con GTX 1660 Ti Mobile generalmente requieren una fuente de alimentación de 150-180 W;

- Para monitores externos (hasta 144 Hz) es suficiente con HDMI 2.0b o DisplayPort 1.4;

- Actualiza los controladores a través de GeForce Experience: en 2025, NVIDIA aún lanza optimizaciones para Turing.


8. Pros y contras

Pros:

- Óptima para juegos a 1080p;

- Baja generación de calor y consumo energético;

- Precio accesible (portátiles desde $550).

Contras:

- Sin trazado de rayos de hardware;

- 6 GB de memoria son poco para los juegos AAA modernos;

- Inferior a nuevas GPUs de gama baja (como la RTX 4050 Mobile).


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 1660 Ti Mobile?

Esta tarjeta gráfica es una opción para aquellos que:

- Juegan en 1080p y están dispuestos a reducir la configuración en nuevos proyectos;

- Buscan un portátil asequible para trabajar y estudiar;

- Valoran un sistema de refrigeración silencioso.

¿Por qué sigue siendo relevante en 2025?

A pesar de la aparición de GPUs más nuevas, la GTX 1660 Ti Mobile permanece en la categoría de soluciones de juego de presupuesto. Su rendimiento es suficiente para 60 FPS en el 80% de los juegos con una configuración adecuada, y su precio más bajo en comparación con alternativas la convierte en una opción atractiva para quienes buscan ahorrar sin sacrificios fatales.


Los precios se indican para dispositivos nuevos en abril de 2025. Al seleccionar, ten en cuenta que las tecnologías no se estancan, pero las "soluciones probadas" a veces son una inversión inteligente.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2019
Nombre del modelo
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
Generación
GeForce 16 Mobile
Reloj base
1455MHz
Reloj de impulso
1590MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,600 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
76.32 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
152.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.769 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
152.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.982 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
24
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.982 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
5687

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.092 +2.2%
4.922 -1.2%
4.762 -4.4%
3DMark Time Spy
10077 +77.2%
7842 +37.9%
4250 -25.3%