Ventajas
- Mas alto Reloj de impulso: 2.35 GHz (2.2 GHz vs 2.35 GHz)
- Más Unidades de sombreado: 1024 (896 vs 1024)
Básico
Intel
Nombre de Etiqueta
Intel
January 2025
Fecha de Lanzamiento
January 2025
Integrated
Plataforma
Integrated
TSMC N5P
GPU Lithography
TSMC N5P
Intel Arc 130T GPU
Nombre del modelo
Intel Arc 140T GPU
Arc Graphics
Generación
Arc Graphics
300 MHz
Reloj base
300 MHz
2.2 GHz
Reloj de impulso
2.35 GHz
7
Núcleos RT
8
7 Xe-cores
Unidades de cálculo
8 Xe-cores
56
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
5 nm
Xe+
Arquitectura
Xe-LPG+
Especificaciones de Memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Pantalla y multimedia
Yes
AV1 Encode/Decode
Yes
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
4
Number of Displays Supported
4
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Salidas
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Rendimiento teórico
62 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
75.2 GPixel/s
123 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
150.4 GTexel/s
3.9
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.8
TFLOPS
Funciones de IA
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
63
GPU Peak TOPS (Int8)
77
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Misceláneos
896
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
4 MB
Caché L2
8 MB
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
DirectX 12.2
DirectX
DirectX 12.2
28
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Arc 130T
13
Arc 140T
13
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Arc 130T
20
Arc 140T
22
+10%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Arc 130T
32
Arc 140T
34
+6%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Arc 130T
5
Arc 140T
8
+60%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Arc 130T
11
Arc 140T
15.8
+44%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Arc 130T
16
Arc 140T
23
+44%
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
Arc 130T
3.9
Arc 140T
4.8
+23%
3DMark Steel Nomad
Arc 130T
537
Arc 140T
812
+51%
3DMark Time Spy
Arc 130T
2378
Arc 140T
3719
+56%
Blender
Arc 130T
640.3
Arc 140T
758.66
+18%
Vulkan
Arc 130T
31178
Arc 140T
37148
+19%
OpenCL
Arc 130T
33794
Arc 140T
42921
+27%
Comparaciones de GPU relacionadas
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O Enlázanos
<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/intel-arc-130t-vs-intel-arc-140t" target="_blank">Intel Arc 130T vs Intel Arc 140T</a>