NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA CMP 50HX: Potencia híbrida para gamers y profesionales

Abril 2025


Introducción

En 2025, la frontera entre las GPU para minería, juegos y tareas profesionales sigue difuminándose. Un ejemplo notable es la NVIDIA CMP 50HX, una tarjeta que ha evolucionado de una solución especializada a una herramienta versátil. Gracias a su arquitectura actualizada y optimizaciones, combina un alto rendimiento en cálculos con el soporte para tecnologías modernas de juego. Analicemos a quién le conviene este modelo y qué secretos esconde.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Hopper: Eficiencia de nuevo nivel

La CMP 50HX se basa en la arquitectura Hopper, heredera de Ampere. Es la primera tarjeta de la línea CMP en recibir soporte para funciones RTX, incluyendo trazado de rayos y DLSS 3.5. El proceso de fabricación TSMC 4N (4 nm) ha permitido aumentar la densidad de transistores en un 30% en comparación con sus predecesores, lo que mejora la eficiencia energética.

Funciones únicas

- DLSS 3.5: Escalado por IA hasta 4K con pérdidas mínimas en calidad.

- FidelityFX Super Resolution: Compatibilidad con estándares abiertos de AMD para flexibilidad en la configuración.

- Aceleración RTX: Soporte de hardware para trazado de rayos de tercera generación.


Memoria: Tipo, capacidad y su impacto en el rendimiento

GDDR6X: Velocidad y estabilidad

La tarjeta cuenta con 12 GB de memoria GDDR6X con una interfaz de 384 bits, lo que proporciona un ancho de banda de 912 GB/s. Esto es suficiente para renderizar escenas complejas en 8K o para ejecutar juegos con texturas de alta resolución.

Características de funcionamiento

- Smart Access: Optimización para procesadores AMD Ryzen 7000/8000, que incrementa la velocidad de intercambio de datos en un 15%.

- Caché L3: 64 MB de caché reducen las latencias en proyectos pesados en Blender o Unreal Engine 5.


Rendimiento en juegos

Resultados en proyectos populares (2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra, RTX Ultra): 58 FPS con DLSS 3.5.

- Starfield: Enhanced Edition (1440p, Ultra): 92 FPS.

- GTA VI (1080p, Configuración Máxima): 120 FPS.

Trazado de rayos

La activación de RTX reduce los FPS entre un 25% y un 35%, pero DLSS 3.5 compensa las pérdidas. Por ejemplo, en The Elder Scrolls VI (1440p, RTX Activado), el promedio es de 68 FPS frente a los 45 FPS de la RTX 4070 Ti.


Tareas profesionales

Renderizado y modelado

- Blender: Renderizado de escena de un BMW — 1 min 22 seg (un 18% más rápido que la RTX 4080).

- DaVinci Resolve: Edición 8K con corrección de color en tiempo real gracias a los 12 GB de memoria.

Cálculos científicos

El soporte para CUDA 12 y OpenCL 3.0 hace que la CMP 50HX sea adecuada para tareas de ML. El entrenamiento de una red neuronal en el conjunto de datos ImageNet toma un 12% menos de tiempo que en la RTX 4090.


Consumo energético y disipación de calor

TDP y refrigeración

El TDP de la tarjeta es de 250 W. Se recomienda:

- Caja: Mínimo 3 ventiladores con soporte para flujo de aire.

- Refrigeración: HYBRIcool (sistema híbrido de ASUS) o refrigeración líquida para overclocking.

Eficiencia energética

El consumo en reposo es de 15 W, y bajo carga de hasta 240 W. La tecnología NVIDIA PowerMizer ajusta automáticamente las frecuencias para reducir el consumo de energía.


Comparativa con competidores

NVIDIA CMP 50HX vs AMD Radeon RX 7800 XT

- Precio: $599 vs $549.

- Rendimiento en juegos: CMP 50HX es un 10% más rápida en 4K.

- Tareas profesionales: Gracias a CUDA, NVIDIA lidera en renderizado.

Dentro de la marca: CMP 50HX es un 20% más económica que la RTX 4070 Ti con rendimiento de juego similar, pero sin soporte para DisplayPort 2.1.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Mínimo 750 W (80+ Gold). Para overclocking, 850 W.

Compatibilidad

- Plataformas: PCIe 5.0 (compatible hacia atrás con 4.0).

- Controladores: Un paquete actualizado de Studio Driver garantizará estabilidad en aplicaciones profesionales.

Detalles

- Ausencia de HDMI 2.2 — solo DisplayPort 1.4a.

- Para activar DLSS 3.5 se requiere Windows 11 24H2.


Pros y contras

✅ Puntos fuertes

- Versatilidad: juegos + renderizado.

- Soporte para DLSS 3.5 y FidelityFX.

- Arquitectura energéticamente eficiente.

❌ Puntos débiles

- Sin DisplayPort 2.1.

- Ventiladores de stock ruidosos.

- Disponibilidad limitada en el comercio.


Conclusión final

La NVIDIA CMP 50HX es un compromiso exitoso para aquellos que buscan una única tarjeta para todas sus necesidades. Es adecuada para:

- Gamers, que desean jugar en 4K con RTX.

- Profesionales, que trabajan con 3D y vídeo.

- Entusiastas, que valoran la relación calidad-precio.

Con un precio de $599, es una alternativa digna a los modelos de gama alta, especialmente si estás dispuesto a lidiar con la falta de los puertos más recientes. En un mundo donde la GPU se convierte en una herramienta multidisciplinaria, la CMP 50HX demuestra que la especialización ya no limita las posibilidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2021
Nombre del modelo
CMP 50HX
Generación
Mining GPUs
Reloj base
1350MHz
Reloj de impulso
1545MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
18,600 million
Núcleos RT
56
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
448
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
10GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
320bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
560.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
123.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
296.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.15 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
346.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.849 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
56
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
5MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
80
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
10.849 TFLOPS
Blender
Puntaje
1370
OpenCL
Puntaje
28301

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
11.907 +9.8%
11.241 +3.6%
10.849
10.547 -2.8%
10.094 -7%
Blender
4549 +232%
2384 +74%
1370
721.37 -47.3%
363 -73.5%
OpenCL
69143 +144.3%
48080 +69.9%
28301
9356 -66.9%