AMD Radeon 860M

AMD Radeon 860M
Análisis de la tarjeta gráfica AMD Radeon 860M

AMD Radeon 860M: nueva arquitectura contra 8 bloques gráficos

AMD Radeon 860M parece ser una actualización significativa de la gráfica integrada de AMD: nueva arquitectura, frecuencias más altas, nueva plataforma Ryzen AI. Pero en términos de configuración, sigue siendo una iGPU de 8 bloques. Por lo tanto, es más lógico compararla con la Radeon 760M, en lugar de con la Radeon 780M o la Radeon 890M.

Para un portátil delgado sin una tarjeta gráfica discreta, la Radeon 860M cubre tareas básicas: interfaz, video, juegos ligeros y parte de proyectos AAA más antiguos. Sin embargo, su nombre no debería generar expectativas al nivel de la Radeon 890M o de una tarjeta gráfica discreta.

¿Qué es la Radeon 860M?

Radeon 860M es la gráfica integrada para procesadores móviles Ryzen AI 7. Se basa en la arquitectura RDNA 3.5 y utiliza 8 bloques gráficos, es decir, 512 shaders. Dependiendo del procesador, la frecuencia de la GPU puede alcanzar aproximadamente 3000-3100 MHz.

La principal diferencia con la Radeon 760M no es el número de bloques, sino la plataforma más moderna. La Radeon 860M recibe una nueva arquitectura, frecuencias más altas y soporte para memoria rápida en portátiles con Ryzen AI. Sin embargo, el ancho de la GPU se ha mantenido igual: sigue siendo una gráfica integrada de 8 bloques.

No se puede determinar la clase de la GPU solo por su nombre. La Radeon 860M se sitúa junto a la Radeon 880M y 890M solo por índice. En cuanto al número de bloques, es más cercana a la Radeon 760M.

Posición en la línea de AMD

Gráfica integrada Arquitectura Bloques gráficos Rol en la línea
Radeon 760M RDNA 3 8 anterior clase 8-CU
Radeon 860M RDNA 3.5 8 nueva versión de gama media
Radeon 780M RDNA 3 12 antigua, pero más amplia iGPU
Radeon 880M RDNA 3.5 12 nivel superior Ryzen AI
Radeon 890M RDNA 3.5 16 gráfica integrada superior de AMD

La Radeon 860M no es una versión de menor rango de la Radeon 890M, sino una actualización del anterior nivel de 8 bloques. Tiene un núcleo más nuevo y frecuencias más altas, pero menos bloques de ejecución que la Radeon 780M, 880M y 890M.

Si el portátil se necesita principalmente para juegos, el nombre de la GPU por sí solo dice poco sobre la velocidad real. Se deben considerar la memoria, los límites de potencia, la refrigeración y el precio en comparación con modelos que tengan Radeon 780M o Radeon 890M.

La Radeon 780M es más antigua en arquitectura, pero tiene 12 bloques en lugar de 8. En juegos y pruebas 3D, esto puede ser más relevante que la transición de RDNA 3 a RDNA 3.5.

Rendimiento en juegos

La Radeon 860M está diseñada para un nivel mínimo de juego para iGPU. Es adecuada para juegos de eSports, indies, proyectos antiguos y AAA poco exigentes. En juegos modernos pesados, será necesario bajar la configuración, la resolución o activar el escalado.

En 3DMark Time Spy Graphics, los resultados promedio de la Radeon 860M rondan aproximadamente entre 2400-2500 puntos. Para una gráfica integrada, esto es bastante aceptable, pero no alcanza el nivel de portátiles para juegos con GPU discretas. Tal resultado permite un margen para juegos menos exigentes, pero no reemplaza a una tarjeta gráfica dedicada.

A 1080p, la Radeon 860M no se siente con confianza en todos los juegos. En proyectos ligeros, se puede esperar un fps cómodo. En los nuevos juegos pesados, es más realista mirar hacia resoluciones de 720p-900p, configuraciones bajas y FSR, si el juego lo soporta.

No se recomienda comprar la Radeon 860M como solución gráfica para juegos. Es una solución integrada que permite jugar sin tarjeta gráfica discreta, pero solo con limitaciones evidentes.

Por qué un portátil con Radeon 860M puede ser más rápido que otro

La Radeon 860M no tiene memoria de video propia. Utiliza la memoria RAM del sistema, por lo que el rendimiento depende en gran medida de la configuración del portátil.

Esta gráfica funciona mejor con LPDDR5X rápida. La memoria lenta o el modo de un solo canal pueden reducir notablemente el desempeño. Para iGPU, el ancho de banda de la memoria es uno de los principales limitadores.

El segundo factor es la refrigeración y los límites de potencia. En un chasis delgado, el procesador y la gráfica a menudo alcanzan rápidamente el límite térmico. En un portátil más grande, la Radeon 860M puede mantener frecuencias altas por más tiempo. Por lo tanto, un mismo nombre de GPU no garantiza un rendimiento igual en diferentes modelos.

Cómo la Radeon 860M supera a las gráficas integradas antiguas

Para la Radeon 860M, no solo importa el rendimiento en juegos. En un portátil normal, son importantes el bloque multimedia, el soporte para pantallas modernas, la eficiencia energética y el trabajo con video. Aquí, la nueva plataforma Ryzen AI es más ventajosa que las viejas iGPU de 8 bloques.

Para navegación, video, tareas de oficina, procesamiento ligero de fotos y edición básica, la Radeon 860M es más que suficiente. Las limitaciones comienzan donde se necesita un rendimiento 3D alto y estable: juegos modernos, edición pesada, renderizado 3D y tareas de GPU.

Radeon 860M o Radeon 780M

La elección entre la Radeon 860M y la Radeon 780M no depende solo de la GPU. Si el portátil con Radeon 860M se basa en un Ryzen AI más nuevo, tiene memoria rápida y buena duración de la batería, podría ser preferible como plataforma moderna.

Pero si lo que importa es el rendimiento gráfico, la Radeon 780M no debe ser descartada. Tiene 12 bloques gráficos, y en portátiles bien ajustados puede ser más rápida que la Radeon 860M. Un nuevo nombre aquí no elimina la diferencia física en la configuración de la GPU.

Con la Radeon 890M, la situación es más clara. Es la clase superior de gráficos integrados de AMD con 16 bloques. Si se compra un portátil con la expectativa de jugar sin tarjeta gráfica discreta, se debe considerar la Radeon 890M, no la 860M.

Conclusión

AMD Radeon 860M es una gráfica integrada moderna de gama media. Su principal ventaja es la nueva plataforma Ryzen AI, RDNA 3.5, altas frecuencias y soporte para memoria rápida. La principal desventaja son los mismos 8 bloques gráficos, que limitan su rendimiento en juegos y pruebas 3D.

Es una gráfica para un portátil versátil sin tarjeta gráfica discreta: trabajo, video, juegos ligeros, proyectos AAA antiguos y trabajo básico con contenido. La Radeon 860M no es una mini-890M, sino una 760M actualizada para la nueva generación de Ryzen AI.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
February 2025
Former Codename
Krackan Point / Gorgon Point
GPU Lithography
4 nm
Nombre del modelo
AMD Radeon 860M Graphics
Generación
Radeon 800M Series
Reloj de impulso
3000-3100 MHz
Interfaz de bus
Integrated
Núcleos RT
8
Unidades de cálculo
8
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
RDNA 3.5

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
Shared system memory
Tipo de memoria
System shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
Dual-channel system memory, platform dependent
Reloj de memoria
System memory dependent

Pantalla y multimedia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Encode/Decode
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HDR Metadata, UHBR10
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Max Resolution DP
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
7680x4320 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Number of Displays Supported
4
Salidas
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
48-49.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
96-99.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.14-6.35 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
192-198 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.07 TFLOPS

Funciones de IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No
NPU TOPS
Up to 50 TOPS
Processor Overall TOPS
Up to 66 TOPS

Misceláneos

AMD SmartAccess Memory
Available
Native PCIe Lanes
14 total / 14 usable
PCI Express Version
PCIe 4.0
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
TDP
Shared with processor; 15-54 W cTDP
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
Modelo de sombreado
6.7

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.07 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
454.3
3DMark Time Spy
Puntaje
2410
Vulkan
Puntaje
29771
OpenCL
Puntaje
23816

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.3 +7.5%
3.196 +4.1%
2.935 -4.4%
2.86 -6.8%
3DMark Time Spy
4861 +101.7%
3754 +55.8%
2742 +13.8%
3DMark Steel Nomad
454.3
Vulkan
87196 +192.9%
60360 +102.7%
38421 +29.1%
29771
5522 -81.5%
OpenCL
61514 +158.3%
39179 +64.5%
23816
12186 -48.8%
6073 -74.5%