Ventajas
- Mas alto Reloj de impulso: 3000-3100 MHz (2800-2900 MHz vs 3000-3100 MHz)
- Más Unidades de sombreado: 512 (256 vs 512)
Básico
Intel
Nombre de Etiqueta
Intel
February 2025
Fecha de Lanzamiento
February 2025
Integrated
Plataforma
Integrated
Krackan Point / Gorgon Point
Former Codename
Krackan Point / Gorgon Point
4 nm
GPU Lithography
4 nm
AMD Radeon 840M
Nombre del modelo
AMD Radeon 860M Graphics
Radeon 800M Series
Generación
Radeon 800M Series
2800-2900 MHz
Reloj de impulso
3000-3100 MHz
Integrated
Interfaz de bus
Integrated
4
Núcleos RT
8
4
Unidades de cálculo
8
No
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
16
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
4 nm
RDNA 3.5
Arquitectura
RDNA 3.5
Especificaciones de Memoria
Shared system memory
Tamaño de memoria
Shared system memory
System shared
Tipo de memoria
System shared
Dual-channel system memory, platform dependent
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
Dual-channel system memory, platform dependent
System memory dependent
Reloj de memoria
System memory dependent
System memory dependent
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
-
Pantalla y multimedia
Yes
AMD FreeSync
Yes
Encode/Decode
AV1 Encode/Decode
Encode/Decode
Adaptive-Sync, HBR3, UHBR10
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HDR Metadata, UHBR10
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
No hardware support
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
2.3
HDCP Version
2.3
2.1
HDMI Version
2.1
No
Intel Quick Sync Video
No
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680x4320 @ 60Hz
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
7680x4320 @ 60Hz
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
4
Number of Displays Supported
4
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
Salidas
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
Yes
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Miracast
Wireless Display
Miracast
Rendimiento teórico
22.4-23.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
48-49.6 GPixel/s
44.8-46.4 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
96-99.2 GTexel/s
2.87-2.97 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.14-6.35 TFLOPS
89.6-92.8 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
192-198 GFLOPS
1.48
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.07
TFLOPS
Funciones de IA
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
No
Up to 50 TOPS
NPU TOPS
Up to 50 TOPS
Up to 59 TOPS
Processor Overall TOPS
Up to 66 TOPS
Misceláneos
Available
AMD SmartAccess Memory
Available
16 total / 16 usable
Native PCIe Lanes
14 total / 14 usable
PCIe 4.0
PCI Express Version
PCIe 4.0
256
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Shared with processor; platform dependent
TDP
Shared with processor; 15-54 W cTDP
1.4
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
2.1
OpenCL Versión
2.1
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
No
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de alimentación
None
8
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
6.7
Modelo de sombreado
6.7
Clasificaciones
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
Radeon 840M
1.48
Radeon 860M
3.07
+107%
3DMark Time Spy
Radeon 840M
1493
Radeon 860M
2410
+61%
Vulkan
Radeon 840M
19063
Radeon 860M
29771
+56%
OpenCL
Radeon 840M
12393
Radeon 860M
23816
+92%
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<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/amd-radeon-840m-vs-amd-radeon-860m" target="_blank">AMD Radeon 840M vs AMD Radeon 860M</a>