NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q: Reseña y análisis en 2025

Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q es una tarjeta gráfica móvil que ha mantenido su popularidad entre los jugadores y usuarios que valoran el equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y costo durante varios años. A pesar del lanzamiento de modelos más nuevos, como la serie RTX 40, esta tarjeta sigue atrayendo atención gracias a su confiabilidad y accesibilidad. En este artículo, analizaremos sus características clave, rendimiento y valor práctico en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: una base probada

La GTX 1660 Ti Max Q está construida sobre la arquitectura Turing, presentada por NVIDIA en 2018. A diferencia de las tarjetas RTX de gama alta, carece de núcleos RT especializados para el trazado de rayos y de núcleos tensoriales para DLSS. Sin embargo, Turing trajo optimizaciones que mejoran la eficiencia en cálculos de sombreadores y el manejo de texturas.

Tecnología de fabricación: 12 nm de TSMC

La tarjeta está fabricada con un proceso de 12 nm de TSMC, lo que proporciona un buen equilibrio entre rendimiento y consumo energético. Esto es especialmente importante para las versiones móviles (Max Q), donde la disipación del calor está limitada.

Funciones únicas: CUDA y NVENC

Aunque las funciones RTX no están disponibles, la GTX 1660 Ti Max Q soporta CUDA (1408 núcleos), lo que acelera el renderizado y cálculos. También cuenta con un chip NVENC para la codificación de video por hardware, útil en streaming y edición.


2. Memoria: velocidad e impacto en el rendimiento

GDDR6: rápida, pero no la más nueva

La tarjeta cuenta con 6 GB de memoria GDDR6 con un bus de 192 bits. El ancho de banda alcanza los 336 GB/s (14 Gbps por módulo), lo que es suficiente para la mayoría de los juegos a 1080p.

Limitaciones en la capacidad de memoria

6 GB es un volumen aceptable en 2025 para configuraciones medias, pero en juegos con texturas detalladas (por ejemplo, Cyberpunk 2077 o Horizon Forbidden West) puede haber falta de memoria, especialmente a 1440p.


3. Rendimiento en juegos

1080p: juego cómodo

En proyectos populares, la GTX 1660 Ti Max Q muestra resultados estables:

- Apex Legends: 90–110 FPS (configuración alta).

- Elden Ring: 45–55 FPS (configuración alta, sin trazado de rayos).

- Fortnite: 70–85 FPS (configuración épica).

1440p: aceptable, pero con compromisos

Para una resolución de 2560×1440 será necesario bajar las configuraciones a medias:

- Red Dead Redemption 2: 35–40 FPS (configuración media).

- Call of Duty: Warzone: 50–60 FPS (media).

4K: no recomendado

A 3840×2160, la tarjeta solo maneja juegos poco exigentes, como CS:GO (60–80 FPS), pero no es adecuada para proyectos AAA.

Trazado de rayos: falta de soporte

Dado que la GTX 1660 Ti no tiene núcleos RT, la activación del trazado de rayos en juegos es imposible. Este es un gran inconveniente para los aficionados a los gráficos “cinematográficos”.


4. Tareas profesionales

Edición de video: rendimiento decente

Gracias a CUDA y NVENC, la tarjeta es adecuada para trabajar en DaVinci Resolve y Premiere Pro. El renderizado de videos en 1080p lleva un 20–30% menos de tiempo que en gráficos integrados.

Modelado 3D: capacidades moderadas

En Blender o Maya, la GTX 1660 Ti Max Q puede manejar proyectos simples, pero para escenas complejas con objetos de alto poligonaje puede ser necesaria una tarjeta con mayor capacidad de memoria.

Cálculos científicos: especialización limitada

Para tareas en CUDA/OpenCL (por ejemplo, aprendizaje automático), la tarjeta solo es adecuada para entrenar modelos pequeños. Proyectos serios requieren GPU con núcleos tensoriales (RTX 3060 y superiores).


5. Consumo energético y disipación de calor

TDP: 60–80 W

El modelo Max Q está optimizado para laptops: su TDP es más bajo que el de la GTX 1660 Ti de escritorio (120 W). Esto permite usar la tarjeta en chasis delgados sin sobrecalentamiento.

Recomendaciones de refrigeración

- Para laptops: elija modelos con dos ventiladores y tubos de cobre.

- En PC compactos: instale al menos un ventilador de chasis para extracción.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 5600M: paridad con matices

La RX 5600M está cerca en rendimiento, pero gana en juegos de Vulkan (por ejemplo, Doom Eternal). Sin embargo, sus controladores son menos estables y el consumo energético es mayor.

NVIDIA RTX 3050 Mobile: nuevo vs viejo

La RTX 3050 admite DLSS y trazado de rayos, pero cuesta entre $100 y $150 más. Para aquellos que no necesitan configuraciones “ultra”, la GTX 1660 Ti Max Q sigue siendo una opción rentable.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: 400–450 W

Para PC con esta tarjeta, una fuente de alimentación económica de 450 W (por ejemplo, Corsair CV450) será adecuada. Asegúrese de que la fuente tenga un conector PCIe de 8 pines.

Compatibilidad con plataformas

- Laptops: compatible con Intel de la 10ª a la 12ª generación y AMD Ryzen 4000/5000.

- Escritorios: requiere una placa madre con PCIe 3.0 x16.

Controladores: estabilidad ante todo

Utilice controladores Studio de NVIDIA para tareas profesionales y Game Ready para juegos. Evite versiones beta: pueden causar fallos.


8. Pros y contras

Pros:

- Eficiencia energética (ideal para laptops).

- Rendimiento suficiente para 1080p.

- Precio bajo ($250–300 para modelos nuevos).

Contras:

- No hay soporte para trazado de rayos y DLSS.

- 6 GB de memoria es poco para algunos juegos modernos.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 1660 Ti Max Q?

Esta tarjeta gráfica es una excelente opción:

- Para jugadores con presupuesto, dispuestos a jugar en configuraciones medias a 1080p.

- Propietarios de laptops delgadas, que necesitan un rendimiento equilibrado.

- Estudiantes y freelancers, que trabajan con edición y 3D a un nivel básico.

Si desea el máximo gráfico a 4K o sueña con trazado de rayos, considere la RTX 3050 o la RX 6600M. Pero por su precio, la GTX 1660 Ti Max Q en 2025 sigue siendo una solución confiable y práctica.


Los precios son para dispositivos nuevos a partir de abril de 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2019
Nombre del modelo
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
Generación
GeForce 16 Mobile
Reloj base
1140MHz
Reloj de impulso
1335MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,600 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
64.08 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
128.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.202 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
128.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.183 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
24
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.183 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4854
Blender
Puntaje
814
OctaneBench
Puntaje
107

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.365 +4.4%
4.287 +2.5%
4.094 -2.1%
4.014 -4%
3DMark Time Spy
7004 +44.3%
2329 -52%
Blender
2554 +213.8%
1456 +78.9%
380.77 -53.2%