NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Móvil: ¿guerrero obsoleto o opción económica? Reseña en 2025

Introducción

Casi una década después de su lanzamiento, la NVIDIA GeForce GTX 1060 Móvil sigue siendo una de las GPU móviles más discutidas. En 2025, ya no puede presumir de un rendimiento insignia, pero continúa atrayendo la atención de los usuarios que buscan soluciones asequibles para tareas básicas. En este artículo, analizaremos de qué es capaz esta tarjeta gráfica hoy y a quiénes aún les podría ser útil.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Pascal: un legado modesto

La GTX 1060 Móvil está basada en la arquitectura Pascal, lanzada por NVIDIA en 2016. El proceso de fabricación es de 16 nm, lo cual se ve arcaico en comparación con los chips de 4–5 nm que predominan hoy en día. La tarjeta contiene 1280 núcleos CUDA y una frecuencia de reloj de hasta 1733 MHz en modo turbo.

Falta de tecnologías modernas

La GTX 1060 Móvil no es compatible con el trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX Super Resolution (FSR). Esto limita sus capacidades en los juegos de 2025, donde tales funciones se han vuelto estándar. Sin embargo, para su época, ofrecía un rendimiento digno en Vulkan y DirectX 12.


Memoria: equilibrio entre capacidad y velocidad

GDDR5 y 6 GB: ¿será suficiente en 2025?

La tarjeta gráfica tiene 6 GB de memoria GDDR5 con un bus de 192 bits. La capacidad de ancho de banda es de 192 GB/s. Para jugar en resolución 1080p, esta cantidad es suficiente, pero en proyectos modernos con texturas de alta definición (como Starfield 2 o GTA VI), la memoria puede llenarse por completo, causando caídas en el FPS.

Comparación con estándares modernos

Comparada con GPU que tienen GDDR6 (300–600 GB/s) o HBM3 (hasta 1 TB/s), la GTX 1060 Móvil resulta desfavorecida en velocidad de transferencia de datos, lo cual es especialmente notorio en juegos de mundo abierto y al renderizar contenido 4K.


Rendimiento en juegos: realidades de 2025

1080p: la última frontera

En proyectos poco exigentes (CS2, Fortnite, Valorant), la tarjeta logra 60–90 FPS en configuraciones medias. Sin embargo, en títulos AAA como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Call of Duty: Black Ops 6, el promedio de FPS cae a 30–40 cuadros incluso en configuraciones bajas.

1440p y 4K: no es para esta GPU

Tratar de jugar en 1440p a menudo resulta en una experiencia de juego incómoda (20–25 FPS). 4K es un objetivo inalcanzable sin el uso de tecnologías de upscaling que la GTX 1060 no soporta.

Trazado de rayos: técnicamente imposible

La falta de núcleos RT hace que cualquier experimento con trazado de rayos sea inútil.


Tareas profesionales: aplicabilidad limitada

Edición de video y renderizado

Gracias a los núcleos CUDA, la tarjeta puede manejar la edición básica en DaVinci Resolve o Premiere Pro, pero el renderizado de proyectos complejos toma de 3 a 4 veces más tiempo que en GPU modernas con núcleos Tensor.

Modelado 3D

En Blender o Maya, la GTX 1060 Móvil muestra resultados modestos: el renderizado de una escena de nivel medio dura de 15 a 20 minutos en comparación con 2 a 3 minutos en la RTX 4060 Móvil.

Cálculos científicos

Para tareas basadas en CUDA/OpenCL (como el aprendizaje automático), la tarjeta es poco adecuada debido a la escasez de núcleos y a la arquitectura desactualizada.


Consumo de energía y generación de calor

TDP: 80 W — un plus para sistemas compactos

El bajo consumo de energía permite utilizar la GPU en laptops delgadas. Sin embargo, en 2025, incluso los modelos más económicos suelen estar equipados con chips más eficientes (como la RTX 3050 Móvil con un TDP de 60 W).

Refrigeración: riesgo de sobrecalentamiento

Los propietarios de dispositivos con GTX 1060 Móvil deben limpiar regularmente el sistema de refrigeración y usar bases refrigerantes. En laptops con mala ventilación, la temperatura de la GPU puede alcanzar los 85–90 °C bajo carga.


Comparación con competidores

AMD Radeon RX 580 Móvil: rival igualado

En términos de rendimiento, la GTX 1060 Móvil es comparable a la RX 580 Móvil, pero queda atrás en juegos optimizados para Vulkan (Doom Eternal). Sin embargo, los controladores de NVIDIA son más estables, lo que otorga una ventaja en proyectos multiplataforma.

NVIDIA RTX 2050 Móvil: un paso evolutivo

La tarjeta RTX de gama baja de 2022 supera a la GTX 1060 Móvil en un 15–20% en juegos y soporta DLSS, lo que la hace más atractiva en 2025.

Intel Arc A370M: un nuevo jugador

La GPU económica de Intel (2023) muestra un rendimiento comparable, pero se desempeña mejor con API modernas (DirectX 12 Ultimate) y cuesta alrededor de $200 en comparación con $150–170 por laptops de segunda mano con GTX 1060.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: 80 W — no es un problema

Las laptops con GTX 1060 Móvil generalmente vienen con adaptadores de 120–150 W. Al actualizar el sistema, asegúrate de que la fuente pueda manejar la carga.

Compatibilidad con plataformas

La tarjeta solo funciona en laptops con procesadores no más viejos que los de 10ª generación de Intel o Ryzen 3000 de AMD. Para plataformas modernas (Intel de 14ª generación, Ryzen 8000), pueden ser necesarias configuraciones adicionales en la BIOS.

Controladores: verifica la compatibilidad

NVIDIA anunció oficialmente el cese de la producción de controladores Game Ready para la serie GTX 10 en 2024. Para ejecutar los juegos más recientes, puede que necesites utilizar controladores modificados de la comunidad.


Pros y contras

Ventajas:

- Precio bajo: las laptops con GTX 1060 Móvil cuestan entre $150 y $250 (nuevas existencias en almacenes).

- Rendimiento suficiente para juegos antiguos y tareas de oficina.

- Eficiencia energética.

Desventajas:

- Sin soporte para RTX, DLSS, FSR.

- Controladores desactualizados.

- Rendimiento limitado en juegos modernos.


Conclusión: ¿para quién es adecuada la GTX 1060 Móvil en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para quienes:

1. Buscan una laptop económica para estudios, trabajo y juegos poco exigentes (como Minecraft o Rocket League).

2. Planean jugar títulos de 2015-2020 en configuraciones altas.

3. Valoran la autonomía: los sistemas con GTX 1060 Móvil a menudo están equipados con baterías de gran capacidad.

Sin embargo, para juegos AAA modernos, renderizado 3D profesional o trabajos con redes neuronales, la GPU ya no es adecuada. En 2025, la GTX 1060 Móvil es más una opción "nostálgica" que una solución actual.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
August 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 1060 Mobile
Generación
GeForce 10 Mobile
Reloj base
1404MHz
Reloj de impulso
1670MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,400 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
80.16 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
133.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
66.80 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
133.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.189 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
10
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.189 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3723

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.287 +2.3%
4.135 -1.3%
4.039 -3.6%
3DMark Time Spy
7004 +88.1%
2329 -37.4%
1526 -59%