AMD Radeon Pro 570

AMD Radeon Pro 570

AMD Radeon Pro 570: Herramienta profesional en el mundo gráfico

Abril de 2025

A pesar de la aparición de nuevas GPU, la AMD Radeon Pro 570 sigue siendo muy demandada en el entorno profesional. Esta tarjeta combina fiabilidad, optimización para tareas laborales y un precio accesible. En este artículo analizaremos sus características, rendimiento y destino.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris (GCN de cuarta generación)

La Radeon Pro 570 está construida sobre la arquitectura Polaris, que utiliza un proceso tecnológico de 14 nm. Aunque en 2025 ya no es la plataforma más moderna, Polaris ha demostrado su valía gracias a su estabilidad y eficiencia energética.

Funciones únicas

- FidelityFX Suite: Conjunto de herramientas de AMD para mejorar gráficos, incluyendo la Nitidez Adaptativa de Contraste (CAS) y FSR 1.0 (FidelityFX Super Resolution), tecnología de escalado para aumentar los FPS.

- FreeSync: Soporte para sincronización adaptativa para una imagen suave.

- Controladores profesionales: Optimización para aplicaciones profesionales (AutoCAD, Blender, DaVinci Resolve).

Cabe destacar que la trazabilidad de rayos (RTX) y las tecnologías de redes neuronales (DLSS) no están aquí presentes, siendo esta una prerrogativa de GPU más nuevas.


Memoria: Tipo, capacidad e impacto en el rendimiento

8 GB GDDR5 y bus de 256 bits

La tarjeta gráfica está equipada con memoria GDDR5 con un ancho de banda de 224 GB/s. Para 2025, este tipo de memoria se considera desfasado (ya han llegado GDDR6 y HBM), pero es suficiente para tareas básicas:

- Carga de trabajo: 8 GB permiten trabajar con modelos 3D de complejidad media y la edición de video en 4K sin lag severo.

- Juegos: En títulos del nivel de Cyberpunk 2077 (en ajustes medios), la cantidad de memoria es adecuada para 1080p, pero en 1440p pueden producirse caídas.


Rendimiento en juegos: FPS y resoluciones

1080p: La elección óptima

La Radeon Pro 570 está orientada a tareas profesionales, pero también puede manejar juegos. Ejemplos de FPS (ajustes medios, FSR 1.0):

- Fortnite: 60-70 FPS (1080p), 45-50 FPS (1440p).

- Apex Legends: 55-65 FPS (1080p).

- Cyberpunk 2077: 35-40 FPS (1080p, FSR activado).

4K y trazabilidad de rayos

Para juegos en 4K, la tarjeta es débil; incluso con FSR, el FPS medio rara vez supera los 30 cuadros. La trazabilidad de rayos no es compatible.


Tareas profesionales: Edición, 3D y cálculos

Edición de video

Gracias al soporte de OpenCL y AMD ProRender, la tarjeta muestra buenos resultados en DaVinci Resolve y Premiere Pro. Renderizar un video de 10 minutos en 4K toma alrededor de 12-15 minutos.

Modelado 3D

En Blender y Maya, el rendimiento es suficiente para trabajar con modelos de hasta 1 millón de polígonos. Para escenas complejas, se requerirá una GPU más potente.

Cálculos científicos

El uso de OpenCL permite utilizar la tarjeta en aprendizaje automático y simulaciones físicas, pero sus capacidades son inferiores a las de soluciones especializadas (NVIDIA A100, AMD Instinct).


Consumo energético y disipación de calor

TDP de 120 W y recomendaciones de refrigeración

- Fuente de alimentación: Mínimo de 450 W con conector de 6 pines.

- Refrigeración: El ventilador incluido maneja la carga, pero en carcasas compactas (como la Fractal Design Node 304) se recomienda ventilación adicional.

- Temperaturas: Bajo carga, alcanza los 70-75°C, lo cual es aceptable para un funcionamiento prolongado.


Comparativa con competidores

NVIDIA Quadro P2200

- Ventajas de NVIDIA: Mejor optimización para CUDA, menor consumo energético (75 W).

- Desventajas: 5 GB GDDR5, más cara ($350 frente a $300 de la Pro 570).

AMD Radeon RX 6600

- Ventajas de RX 6600: Mayor rendimiento en juegos, soporte para FSR 3.0.

- Desventajas: Ausencia de controladores Pro, precio desde $400.

Conclusión: La Pro 570 gana a los competidores en el segmento profesional de bajo presupuesto.


Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: 500 W con certificación 80+ Bronze.

- Compatibilidad: PCIe 3.0 x16, funciona con Windows/Linux y macOS (en sistemas compatibles).

- Controladores: Utiliza versiones Pro para estabilidad en tareas laborales; los controladores de juegos pueden no estar tan optimizados.


Pros y contras

Pros:

- Fiabilidad y larga vida útil.

- Soporte para aplicaciones profesionales.

- Precio accesible ($300-350 para ejemplares nuevos).

Contras:

- No hay trazabilidad de rayos.

- Arquitectura y memoria GDDR5 desfasadas.

- Rendimiento limitado en juegos.


Conclusión final: ¿Quién debería optar por la Radeon Pro 570?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

1. Profesionales: Diseñadores, editores e ingenieros que valoran la estabilidad y optimización para programas de trabajo.

2. Usuarios con presupuesto: Aquellos que buscan un compromiso entre precio y capacidades para juegos básicos y trabajos.

3. Propietarios de sistemas antiguos: Actualización de PC sin cambiar la fuente de alimentación.

Sin embargo, si eres un gamer que sueña con el 4K y RTX, o un artista 3D que trabaja con gigabytes de polígonos, deberías considerar soluciones más modernas. Pero para sus tareas, la Radeon Pro 570 sigue siendo una leal aliada incluso en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
June 2017
Nombre del modelo
Radeon Pro 570
Generación
Radeon Pro Mac
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1105MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1695MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
217.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
35.36 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
123.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.960 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
247.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.039 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.039 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.135 +2.4%
3.898 -3.5%
3.729 -7.7%