AMD FirePro W8100

AMD FirePro W8100

Acerca del GPU

La AMD FirePro W8100 es una GPU de estación de trabajo de alto rendimiento diseñada para profesionales que requieren capacidades potentes de procesamiento gráfico. Con 8GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1250MHz, esta GPU ofrece un impresionante ancho de banda de memoria y rendimiento para tareas exigentes como renderizado 3D, efectos visuales y simulaciones científicas. Una de las características destacadas de la FirePro W8100 son sus 2560 unidades de sombreado, que permiten operaciones complejas de sombreado y renderizado con facilidad. La caché L2 de 1024KB mejora aún más la capacidad de la GPU para manejar conjuntos de datos grandes y cálculos complejos, lo que la hace muy adecuada para aplicaciones profesionales en campos como el diseño asistido por ordenador (CAD) y la creación de contenido. Con un TDP de 220W y un rendimiento teórico de 4.219 TFLOPS, la FirePro W8100 ofrece un excelente rendimiento por vatio, lo que la convierte en una opción eficiente para estaciones de trabajo profesionales. Esta GPU es capaz de manejar una resolución 4K y múltiples pantallas, lo que la hace adecuada para trabajos multimedia y de diseño que demandan altos niveles de detalle y precisión. En general, la AMD FirePro W8100 es una GPU confiable y de alto rendimiento que ofrece la potencia y eficiencia necesarias para cargas de trabajo profesionales de gráficos y cálculo. Su combinación de alta capacidad de memoria, unidades de sombreado impresionantes y rendimiento eficiente la convierte en una opción sólida para profesionales que necesitan una GPU de estación de trabajo potente.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2014
Nombre del modelo
FirePro W8100
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de cálculo
40
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
512bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
52.74 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
131.8 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.109 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.135 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
220W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.135 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.287 +3.7%
4.039 -2.3%
3.898 -5.7%