AMD Radeon Pro 5500M

AMD Radeon Pro 5500M

AMD Radeon Pro 5500M: Potencia para creativos y gamers en un formato compacto

Válido hasta abril de 2025


1. Arquitectura y características clave

RDNA: la base del rendimiento

La AMD Radeon Pro 5500M está construida sobre la arquitectura RDNA de primera generación, que representa un paso significativo en comparación con la anterior GCN. La tarjeta se fabrica utilizando un proceso de 7 nm de TSMC, lo que garantiza una alta eficiencia energética y un tamaño compacto.

Características únicas

- FidelityFX: Conjunto de herramientas de AMD para mejorar gráficos, incluyendo la nitidez adaptativa de contraste (CAS) y escalado.

- Radeon Image Sharpening (RIS): Aumenta la claridad de la imagen sin perder rendimiento.

- Falta de Ray Tracing por Hardware: A diferencia de NVIDIA RTX, el trazado de rayos se implementa por software a través de DirectX 12 Ultimate, lo que reduce los FPS.

La tarjeta se centra en un equilibrio entre rendimiento y precio, enfatizando la optimización para tareas profesionales y juegos en resolución 1080p.


2. Memoria: Rápida, pero no revolucionaria

GDDR6 y 8 GB: estándar para la gama media

La Radeon Pro 5500M cuenta con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 128 bits. El ancho de banda llega a 224 GB/s (frecuencia de 14 Gbps), lo que es suficiente para la mayoría de las tareas, pero inferior a los modelos de gama alta con HBM o GDDR6X.

Impacto en el rendimiento

- Juegos: 8 GB son suficientes para texturas de alta resolución en proyectos como Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy en configuraciones medias.

- Aplicaciones profesionales: La cantidad de memoria permite trabajar con modelos 3D en Autodesk Maya o editar video en 4K sin frecuentes cargas de datos.


3. Rendimiento en juegos: Cómodo 1080p

FPS promedio en juegos populares (configuraciones Altas):

- Apex Legends: 75–90 FPS.

- Elden Ring: 50–60 FPS (sin trazado de rayos).

- Call of Duty: Warzone: 65–80 FPS.

Resoluciones y trazado de rayos

- 1080p: Opción óptima.

- 1440p: Requiere bajar las configuraciones a Medium.

- 4K: No recomendado — FPS cae por debajo de 30.

- Ray Tracing: Activarlo reduce el rendimiento en un 30-40%, lo que lo hace poco práctico.


4. Tareas profesionales: Para creativos

Edición de video y renderizado

- DaVinci Resolve: Edición de videos en 4K con corrección de color — experiencia fluida gracias a la optimización para OpenCL.

- Premiere Pro: Renderizado un 20-25% más rápido que el NVIDIA GTX 1660 Ti, pero más lento que el RTX 3060 debido a la falta de aceleración por hardware NVENC.

Modelado 3D y cálculos

- Blender: Renderizado utilizando Cycles (OpenCL) toma un 15% más de tiempo que en NVIDIA con CUDA.

- Cálculo Científico: El soporte para OpenCL y ROCm hace que la tarjeta sea adecuada para aprendizaje automático de nivel inicial.


5. Consumo de energía y disipación térmica

TDP 85 W: La eficiencia energética ante todo

La tarjeta consume menos energía que los competidores de NVIDIA (por ejemplo, RTX 2060 Mobile — 90 W), lo que la hace ideal para estaciones de trabajo compactas y portátiles.

Recomendaciones de refrigeración

- Para PC: Caja con 2–3 ventiladores y buena ventilación.

- Para portátiles: Modelos con sistema de refrigeración de tuberías térmicas (por ejemplo, Apple MacBook Pro 16" 2019–2021).


6. Comparación con competidores

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile (90 W):

- Ventajas de NVIDIA: DLSS, Ray Tracing por hardware.

- Desventajas: Precio más alto ($400–450 frente a $250–300 para Radeon).

AMD Radeon RX 5600M:

- Rendimiento cercano, pero la Pro 5500M está mejor optimizada para tareas profesionales.

Conclusión: La Radeon Pro 5500M gana en precio y eficiencia energética, pero pierde en funciones especializadas como DLSS.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación:

- Para PC: Al menos 500 W (se recomienda Bronze 80+).

- Para portátiles: Adaptador de 100 W.

Compatibilidad:

- Plataformas: macOS (solo en modelos específicos de MacBook), Windows 10/11, Linux (los controladores de AMD ROCm requieren configuración).

- Conectores: DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b.

Controladores:

- Actualiza regularmente Adrenalin Edition para mejorar la estabilidad.

- En Linux, utiliza controladores propietarios para trabajar con software profesional.


8. Pros y contras

Pros:

- Excelente eficiencia energética.

- Soporte para FidelityFX para mejorar gráficos.

- Precio accesible ($250–300).

Contras:

- Sin Ray Tracing por hardware.

- Optimización limitada para aplicaciones aceleradas por CUDA.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Radeon Pro 5500M?

Gamers: Para quienes juegan en 1080p con configuraciones altas sin trazado de rayos.

Creativos: Editores de video y diseñadores 3D para quienes son vitales la estabilidad y el soporte de OpenCL.

Propietarios de portátiles: Que buscan un balance entre rendimiento y autonomía.

¿Por qué elegirla? Por $250–300 es una de las mejores opciones para quienes no necesitan los "gimmicks" de RTX, pero valoran la fiabilidad y versatilidad. En 2025, la tarjeta sigue siendo relevante para compilaciones de presupuesto y estaciones de trabajo móviles.


Los precios son indicativos para dispositivos nuevos en abril de 2025. Al elegir, considera la especificidad de tus tareas y la compatibilidad con el software.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
November 2019
Nombre del modelo
Radeon Pro 5500M
Generación
Radeon Pro Mac
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1450MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de cálculo
24
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
46.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
139.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.909 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
278.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.365 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L2
2MB
TDP
85W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.365 TFLOPS
Blender
Puntaje
403
Vulkan
Puntaje
34633
OpenCL
Puntaje
36453

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.579 +4.9%
4.287 -1.8%
Blender
1497 +271.5%
45.58 -88.7%
Vulkan
98446 +184.3%
69708 +101.3%
40716 +17.6%
5522 -84.1%
OpenCL
77989 +113.9%
60909 +67.1%
18176 -50.1%
10692 -70.7%