AMD Radeon Pro 575

AMD Radeon Pro 575

AMD Radeon Pro 575: Potencia para profesionales y juegos modestos

Reseña de la tarjeta gráfica 2025 para tareas laborales y más


Arquitectura y características clave

Arquitectura: La AMD Radeon Pro 575 está construida sobre la arquitectura actualizada RDNA 3+, adaptada específicamente para cargas de trabajo profesionales. El proceso de fabricación es de 6 nm, lo que garantiza un equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — escalado mejorado para juegos y aplicaciones que soportan algoritmos de IA.

- ProRender — renderizador integrado para modelado 3D con aceleración por GPU.

- Smart Access Memory (SAM) — optimización de la interacción entre CPU y GPU en sistemas con procesadores Ryzen.

El trazado de rayos (RTX) no está soportado a nivel de hardware, lo que diferencia a la Pro 575 de las tarjetas gráficas Radeon RX series destinadas a juegos. Sin embargo, para tareas profesionales, el renderizado de luz a menudo se realiza mediante métodos software.


Memoria: Velocidad y capacidad

Tipo y capacidad: La tarjeta está equipada con 8 GB GDDR6 con un bus de 256 bits.

Ancho de banda: 384 GB/s (frecuencia de memoria — 15 GHz).

Para tareas profesionales (como renderización de video 4K o trabajo con escenas 3D pesadas), esta cantidad de memoria es suficiente, pero puede haber limitaciones en juegos con configuraciones ultra en 4K. Para la mayoría de las aplicaciones laborales, el ancho de banda asegura una carga rápida de texturas y cálculos en tiempo real.


Rendimiento en juegos

La Radeon Pro 575 no es una tarjeta de juegos, pero en 1080p muestra resultados aceptables:

- Cyberpunk 2077 (configuración alta): ~45 FPS (con FSR 3.0 — hasta 60 FPS).

- Horizon Forbidden West (configuración media): 55-60 FPS.

- Fortnite (configuración épica): 75-80 FPS.

En 1440p, los FPS caen un 25-30%, en 4K — un 50-60%. El trazado de rayos está ausente, por lo que los juegos con RT (como Alan Wake 2) solo funcionan con emulación software, lo que reduce el rendimiento a la mitad.


Tareas profesionales

La tarjeta está optimizada para flujos de trabajo:

- Edición de video: Aceleración de renderización en DaVinci Resolve y Premiere Pro (1.5–2 veces más rápido que sus homólogos para juegos).

- Modelado 3D: Soporte para OpenCL y Vulkan en Blender, Maya. Rendimiento en Cycles — ~350 muestras/min (en comparación con 250 de la NVIDIA T1000).

- Cálculos científicos: Aceleración ROCm para aprendizaje automático y simulaciones.

Los núcleos CUDA no están disponibles, pero la implementación de OpenCL de AMD compite con NVIDIA en varias tareas. Para aplicaciones específicas (como AutoCAD), los controladores Pro ofrecen una mayor estabilidad.


Consumo y disipación de energía

TDP: 130 W.

Sistema de refrigeración: Turbina (estilo blower), lo que es adecuado para estaciones de trabajo compactas. Para cargas prolongadas, se recomienda un chasis con buena ventilación (mínimo 2 ventiladores de entrada/salida).

La temperatura máxima bajo carga es de 78°C. El ruido es moderado: 38 dB en pico.


Comparación con competidores

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB): Mejor en tareas de trazado de rayos y aceleración por CUDA, pero más cara ($600 frente a $450 de la Pro 575).

- AMD Radeon RX 7600 XT: Tarjeta de juegos con precio similar ($400), pero sin optimización para aplicaciones profesionales.

- Intel Arc Pro A50: Más barata ($350), pero más débil en cálculos OpenCL.

Conclusión: La Pro 575 es un término medio para profesionales que no requieren RTX ni potencia extrema.


Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Mínimo 500 W con certificación 80+ Bronze.

- Compatibilidad:

- Windows 11/10, Linux (con controladores abiertos AMDGPU).

- Se recomienda un procesador Ryzen 5/7 para activar SAM.

- Controladores: Utilizar Pro Edition (la estabilidad es más importante que las actualizaciones frecuentes).


Pros y contras

Pros:

- Estabilidad en aplicaciones profesionales.

- Soporte para FSR 3.0 para juegos y renderización.

- Eficiencia energética.

Contras:

- No hay trazado de rayos a nivel de hardware.

- Capacidad de memoria limitada para proyectos 4K.

- Sistema de refrigeración ruidoso.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Radeon Pro 575?

Esta tarjeta es una elección para profesionales que necesitan fiabilidad en tareas laborales:

- Editores de video que trabajan con material 4K.

- Diseñadores 3D que utilizan Blender o Maya.

- Ingenieros que realizan cálculos en OpenCL.

Para los jugadores, la Pro 575 es un compromiso: puede manejar juegos en 1080p, pero por el mismo precio se pueden encontrar GPUs de juego más rápidas. Sin embargo, si combinas trabajo y hobby, es una opción digna.

Precio: $450 (dispositivos nuevos, abril de 2025).

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
June 2017
Nombre del modelo
Radeon Pro 575
Generación
Radeon Pro Mac
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1695MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
217.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
35.07 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
140.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.489 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
280.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.579 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.579 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.759 +3.9%
4.365 -4.7%
4.287 -6.4%