AMD Radeon HD 7970 GHz Edition

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition

Acerca del GPU

La AMD Radeon HD 7970 GHz Edition es una potente y robusta GPU que ofrece un rendimiento excepcional para juegos de escritorio y aplicaciones gráficas intensivas. Con una frecuencia base de 1000 MHz y una frecuencia de impulso de 1050 MHz, esta GPU proporciona una representación rápida y fluida de gráficos de alta resolución y una experiencia de juego sin problemas. Equipada con 3 GB de memoria GDDR5 y una frecuencia de memoria de 1500 MHz, la Radeon HD 7970 GHz Edition ofrece un ancho de banda de memoria amplio, lo que permite un acceso rápido a datos y texturas gráficas. Esto resulta en una visualización impresionante y un juego sin retrasos, incluso a altas resoluciones. La GPU cuenta con 2048 unidades de sombreado y una generosa cache L2 de 768KB, lo que mejora aún más su capacidad para manejar cargas de trabajo gráficas complejas y exigentes. Con un rendimiento teórico de 4.301 TFLOPS, la Radeon HD 7970 GHz Edition destaca en tareas de procesamiento y representación, lo que la convierte en una elección ideal tanto para jugadores como para creadores de contenido. Si bien la GPU presume un rendimiento impresionante, vale la pena señalar que tiene un TDP relativamente alto de 300W. Esto significa que puede necesitar una solución de enfriamiento robusta para mantener temperaturas óptimas bajo cargas pesadas. En general, la AMD Radeon HD 7970 GHz Edition es una excelente GPU que ofrece un rendimiento excepcional para juegos de escritorio y creación de contenido. Sus altas frecuencias de reloj, memoria amplia y rendimiento teórico impresionante la convierten en una opción destacada para aquellos que buscan una solución gráfica potente y confiable.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2012
Nombre del modelo
Radeon HD 7970 GHz Edition
Generación
Southern Islands
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1050MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
33.60 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
134.4 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1075 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.387 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
300W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.387 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.408 +0.5%
4.387 -0%
4.365 -0.5%