NVIDIA T1000

NVIDIA T1000

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA T1000 es una excelente tarjeta gráfica de gama media para computadoras de escritorio que ofrece un rendimiento sólido y un buen valor por su precio. Con una velocidad de reloj base de 1065MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1395MHz, esta GPU ofrece un rendimiento confiable y consistente para una variedad de tareas, desde juegos hasta creación de contenido. Los 4GB de memoria GDDR6 en la T1000 permiten un juego suave y receptivo, así como renderizado rápido y edición en aplicaciones creativas. La velocidad de reloj de la memoria de 1250MHz garantiza que la transferencia de datos sea eficiente y rápida, y las 896 unidades de sombreado ofrecen suficiente potencia de procesamiento para gráficos complejos y efectos visuales. La T1000 también cuenta con 1024KB de caché L2, lo que mejora aún más su capacidad para manejar cargas de trabajo exigentes. Además de sus capacidades de rendimiento, la T1000 también es eficiente en energía, con un TDP de solo 50W. Esto significa que puede ofrecer un rendimiento impresionante sin consumir una potencia excesiva o generar calor innecesario, lo que la convierte en una excelente opción para usuarios que buscan un equilibrio entre potencia y eficiencia. En general, la GPU NVIDIA T1000 es una opción sólida para aquellos que necesitan una tarjeta gráfica de gama media para su escritorio. Su combinación de rendimiento, capacidad de memoria y eficiencia energética la convierten en una opción versátil tanto para juegos como para cargas de trabajo creativas. Ya sea que seas jugador, diseñador o creador de contenido, la T1000 tiene las características y el rendimiento para satisfacer tus necesidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2021
Nombre del modelo
T1000
Generación
Quadro
Reloj base
1065MHz
Reloj de impulso
1395MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
44.64 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
78.12 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.000 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
78.12 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.55 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
14
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.55 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
34688
OpenCL
Puntaje
37494

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.559 +0.4%
2.555 +0.2%
2.55
2.55 -0%
2.547 -0.1%
Vulkan
38421 +10.8%
37482 +8.1%
34688
34633 -0.2%
A2
34563 -0.4%
OpenCL
38630 +3%
37596 +0.3%
37494
36927 -1.5%
36453 -2.8%