AMD ROG Ally GPU

AMD ROG Ally GPU

Acerca del GPU

La GPU AMD ROG Ally es una potente y eficiente GPU diseñada para consolas de juegos. Con una frecuencia base de 1500 MHz y una frecuencia de aumento de 2500 MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y suave, lo que la convierte en una excelente opción para los entusiastas de los juegos. Los 16 GB de memoria LPDDR5 y una frecuencia de memoria de 1600 MHz aseguran que la GPU pueda manejar incluso los juegos y aplicaciones más exigentes con facilidad. Con 256 unidades de sombreado y 6 MB de caché L2, la GPU AMD ROG Ally ofrece impresionantes capacidades gráficas, produciendo visuales impresionantes y experiencias de juego inmersivas. Además, el bajo TDP de 30W la convierte en una opción eficiente en energía, ayudando a reducir el consumo de energía y la generación de calor. Con un rendimiento teórico de 2.56 TFLOPS, la GPU AMD ROG Ally ofrece un rendimiento impresionante para juegos y otras tareas intensivas en gráficos. Ya sea que seas un jugador casual o un creador de contenido profesional, esta GPU está bien equipada para satisfacer tus necesidades. En general, la GPU AMD ROG Ally es una opción sólida para cualquier persona que necesite una GPU de alto rendimiento para su consola de juegos. Sus impresionantes especificaciones, uso eficiente de energía y rendimiento excepcional la convierten en una de las principales competidoras en el mercado de GPU. Ya sea que estés construyendo una nueva plataforma de juegos o buscando actualizar tu sistema actual, la GPU AMD ROG Ally definitivamente vale la pena considerar.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Game console
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
ROG Ally GPU
Generación
Console GPU
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
2500MHz
Transistores
25,390 million
Núcleos RT
4
Unidades de cálculo
4
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
16
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
LPDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1600MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
51.20 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
20.00 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
40.00 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.120 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
160.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.509 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
256
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
6MB
TDP
30W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.509 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.55 +1.6%
2.509
2.446 -2.5%