AMD FirePro W4000

AMD FirePro W4000

AMD FirePro W4000 en 2025: ¿vale la pena considerar una tarjeta gráfica profesional obsoleta?

Introducción

AMD FirePro W4000 es una tarjeta gráfica profesional lanzada en 2012. A pesar de su edad, todavía se encuentra en el mercado de segunda mano y en algunos sistemas corporativos. En 2025, su relevancia plantea interrogantes, pero para ciertos escenarios, puede ser interesante. En este artículo analizaremos sus características, rendimiento y conveniencia de compra en un contexto dominado por arquitecturas modernas.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: FirePro W4000 está construida sobre el núcleo gráfico Graphics Core Next (GCN) 1.0 — la primera versión de la arquitectura revolucionaria de AMD. El proceso de fabricación es de 28 nm, lo que queda muy por detrás de los chips modernos de 5 a 7 nm.

Funciones únicas:

- Soporte para OpenCL 1.2 y DirectX 11 — estándares relevantes para su tiempo, pero en 2025 sus capacidades son limitadas.

- Falta de tecnologías modernas: No cuenta con trazado de rayos por hardware (RTX), escalado (DLSS, FSR) o renderizado mejorado (FidelityFX).

Enfoque profesional:

La tarjeta está optimizada para estaciones de trabajo — estabilidad, precisión en el renderizado y soporte para software profesional (AutoCAD, SolidWorks).


2. Memoria: un enfoque obsoleto pero funcional

- Tipo y capacidad: 2 GB GDDR5 — críticamente bajo para las tareas modernas. Por ejemplo, el renderizado de escenas 3D complejas requiere al menos 8 a 12 GB.

- Ancho de banda: 96 GB/s (bus de 128 bits) — de 5 a 7 veces inferior al de las tarjetas modernas con GDDR6X o HBM2e.

- Impacto en el rendimiento: La capacidad y velocidad limitadas de la memoria hacen que la tarjeta sea inapropiada para trabajar con texturas 4K o grandes volúmenes de datos en cálculos científicos.


3. Rendimiento en juegos: nostalgia por el pasado

FirePro W4000 no fue diseñada para juegos, pero en la década de 2010 podía manejar proyectos del nivel de Battlefield 3 o Skyrim. En 2025, sus capacidades son las siguientes:

- 1080p (Bajo/Medio):

- CS2 — 40-50 FPS (sin suavizado).

- GTA V — 25-35 FPS.

- Títulos AAA modernos (Cyberpunk 2077, Starfield) — menos de 15 FPS incluso en ajustes mínimos.

- 1440p y 4K: No recomendados debido a la falta de memoria y bajo poder de cálculo.

Trazado de rayos: No es compatible.


4. Tareas profesionales: solo para tareas básicas

- Modelado 3D: Compatible con AutoCAD 2015 y software similar, pero el renderizado de modelos complejos puede tardar horas.

- Edición de video: La edición de videos en 1080p en DaVinci Resolve es posible, pero los efectos y la corrección de color causan retrasos.

- Cálculos científicos: El soporte para OpenCL permite usar la tarjeta para simulaciones simples, pero el rendimiento es de 10 a 20 veces inferior al de las modernas Radeon Pro o NVIDIA RTX A-series.


5. Consumo de energía y disipación térmica

- TDP: 75 W — alimentación a través de la ranura PCIe, sin conectores adicionales.

- Enfriamiento: Cooler pasivo o de un solo slot. Incluso bajo carga, la temperatura rara vez supera los 75°C.

- Recomendaciones para cajas: Ideal para sistemas compactos y silenciosos (por ejemplo, PCs de oficina).


6. Comparación con competidores

- NVIDIA Quadro K2000 (2013): Características similares (2 GB GDDR5, 128 bits), pero peor optimización para OpenCL.

- Análogos modernos (2025):

- AMD Radeon Pro W6400 (6 nm, 4 GB GDDR6) — de 3 a 4 veces más rápida, precio $229.

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB GDDR6, soporte RTX) — óptima para profesionales, $450.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Suficiente con 300-400 W (por ejemplo, be quiet! System Power 10 400W).

- Compatibilidad:

- Soporte para PCIe 3.0 x16, pero también funciona en PCIe 4.0/5.0 (con limitación de velocidad).

- Controladores: Las actualizaciones oficiales se detuvieron en 2020. El mejor sistema operativo es Windows 10 LTSB.

- Puntos a considerar: Verifique la compatibilidad con su software — muchos programas modernos requieren OpenCL 2.0+ o Vulkan.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía.

- Compacta y silenciosa.

- Fiabilidad (diseñada para un funcionamiento 24/7).

Contras:

- Arquitectura obsoleta.

- Falta de memoria y ancho de banda.

- Ausencia de soporte para APIs y tecnologías modernas.


9. Conclusión final: ¿a quién le puede servir la FirePro W4000?

Esta tarjeta es un relicario del pasado, pero en 2025 puede ser útil:

- Para PCs de oficina: Visualización de videos, trabajo con documentos.

- En sistemas legacy: Actualización de estaciones de trabajo antiguas sin reemplazar la fuente de alimentación y la caja.

- Entusiastas de la retrocomputación: Construcción de PCs de la década de 2010.

Precio: Nuevos ejemplares no están a la venta, en el mercado de segunda mano — $20–40.

Alternativa: Si el presupuesto lo permite, elija Radeon Pro W6400 o NVIDIA RTX A2000 — proporcionarán un rendimiento actualizado y soporte para tecnologías.


Conclusión

AMD FirePro W4000 es un ejemplo de un "caballo de batalla" de su época, pero en 2025 su tiempo ha pasado. Solo es adecuada para tareas específicas donde el costo mínimo y la compatibilidad con hardware antiguo son importantes. Para todos los demás escenarios, invierta en soluciones modernas — se rentabilizarán con creces en ahorro de tiempo y estrés.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2012
Nombre del modelo
FirePro W4000
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
800MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
102.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
26.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
39.60 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
79.20 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.242 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.242 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.273 +2.5%
1.219 -1.9%