AMD FirePro W4000
Acerca del GPU
La GPU AMD FirePro W4000 es una sólida tarjeta gráfica de rango medio que ofrece un excelente rendimiento para aplicaciones profesionales. Con 2GB de memoria GDDR5 y una velocidad de memoria de 800MHz, proporciona un ancho de banda de memoria amplio para manejar conjuntos de datos grandes y tareas de renderizado complejas. Las 768 unidades de sombreado y el rendimiento teórico de 1.267 TFLOPS la hacen adecuada para una amplia gama de flujos de trabajo profesionales, incluyendo modelado 3D, CAD/CAM y creación de contenido.
Una de las características destacadas de la FirePro W4000 es su bajo TDP de 75W, lo que la convierte en una opción energéticamente eficiente para estaciones de trabajo de escritorio. A pesar de su bajo consumo de energía, todavía ofrece un rendimiento impresionante y puede manejar tareas exigentes sin despeinarse. Además, la memoria caché L2 de 512KB ayuda a mejorar el rendimiento general y a reducir la latencia de memoria, lo que resulta en una operación más suave y receptiva.
En cuanto al rendimiento en el mundo real, la FirePro W4000 destaca en el manejo de grandes conjuntos de datos y visualizaciones complejas. Puede manejar fácilmente múltiples pantallas 4K y ofrecer un rendimiento suave y sin artefactos. La GPU también está certificada para su uso con una amplia gama de aplicaciones profesionales, asegurando compatibilidad y confiabilidad para los usuarios profesionales.
En general, la GPU AMD FirePro W4000 es una sólida opción para profesionales que necesitan un rendimiento gráfico confiable y eficiente. Su combinación de alto ancho de banda de memoria, impresionante rendimiento teórico y eficiencia energética la convierten en una opción atractiva para una amplia gama de estaciones de trabajo de escritorio. Ya sea que esté trabajando en visualizaciones 3D, simulaciones complejas o creación de contenido, la FirePro W4000 tiene el rendimiento y la confiabilidad para manejar el trabajo.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2012
Nombre del modelo
FirePro W4000
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de cálculo
12
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
800MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
102.4 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
26.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
39.60 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
79.20 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.242
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.242
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS