AMD Radeon Pro V7350X2

AMD Radeon Pro V7350X2

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon Pro V7350X2 es una potencia para cargas de trabajo de gráficos y visualización profesional. Con una frecuencia base de 1188 MHz y una frecuencia de impulso de 1243 MHz, esta GPU ofrece un rendimiento increíblemente rápido para tareas exigentes. Cuenta con una enorme memoria GDDR5 de 16 GB con una frecuencia de memoria de 1750 MHz, lo que permite la multitarea sin problemas y la representación suave de visuales complejos. Una de las características destacadas de la Radeon Pro V7350X2 es sus 2304 unidades de sombreado, que permiten altos niveles de procesamiento paralelo y representación eficiente de gráficos intrincados. Combinado con 2 MB de caché L2 y un TDP de 200W, esta GPU es capaz de manejar las cargas de trabajo profesionales más exigentes con facilidad. La GPU AMD Radeon Pro V7350X2 también ofrece un rendimiento teórico de 5.728 TFLOPS, lo que la convierte en una excelente opción para tareas como renderizado 3D, edición de video y creación de contenido de realidad virtual. Su alto rendimiento y gran capacidad de memoria la hacen ideal para profesionales en industrias como arquitectura, ingeniería y creación de contenido. En general, la GPU AMD Radeon Pro V7350X2 es una solución de primera línea para profesionales que requieren un rendimiento y confiabilidad sin compromisos para sus cargas de trabajo intensivas en gráficos. Con sus especificaciones impresionantes y su rendimiento líder en la industria, es un activo valioso para cualquier estación de trabajo de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
Radeon Pro V7350X2
Generación
Radeon Pro
Reloj base
1188MHz
Reloj de impulso
1243MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
39.78 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
179.0 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
358.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.613 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
200W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.613 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.613 +0%
5.59 -0.4%
5.586 -0.5%