AMD Radeon Pro V7350X2

AMD Radeon Pro V7350X2

AMD Radeon Pro V7350X2: Potencia para profesionales y entusiastas

Revisión de una tarjeta gráfica que pone el rendimiento en primer lugar


Arquitectura y características clave

RDNA 4 Pro: Ingeniería híbrida

La AMD Radeon Pro V7350X2 está construida sobre una arquitectura híbrida RDNA 4 Pro, que combina elementos de la RDNA 4 para videojuegos y la CDNA 3 para profesionales. Esto permite a la tarjeta trabajar de manera eficiente tanto en tareas gráficas como en cálculos. El proceso tecnológico es de 5 nm TSMC, lo que asegura una alta densidad de transistores (hasta 45 mil millones) y eficiencia energética.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3+ — escalado mejorado con soporte de IA, que aumenta los FPS hasta un 50% sin pérdida de detalle.

- Ray Accelerators 2.0 — 128 bloques de hardware para trazado de rayos, el doble que la generación anterior.

- Infinity Cache 2.0 — caché de 256 MB que reduce la latencia al trabajar con texturas 4K.

La tarjeta también soporta codificación/decodificación AV1 y el estándar DisplayPort 2.1 para monitores con 240 Hz en 4K.


Memoria: Velocidad y volumen

32 GB HBM3e: Buffer para las tareas más complejas

La Radeon Pro V7350X2 está equipada con 32 GB de memoria HBM3e con un ancho de banda de 2 TB/s gracias a un bus de 4096 bits. Esto la hace ideal para tareas que requieren trabajar con enormes volúmenes de datos:

- Renderizado de video 8K en tiempo real.

- Carga de texturas en modelos 3D con mallas poligonales de miles de millones de elementos.

- Simulaciones científicas utilizando precisión doble (FP64).

Como comparación: la competidora NVIDIA RTX 6000 Ada ofrece 48 GB de GDDR6X, pero su ancho de banda es de 960 GB/s, que es dos veces menos.


Rendimiento en juegos: Potencial inesperado

4K Ultra HD: Fluidez sin compromisos

Aunque la V7350X2 se posiciona como una tarjeta profesional, su capacidad para juegos es impresionante:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Ultra, FSR 3+): 78 FPS en 4K.

- Microsoft Flight Simulator 2024 (Ultra): 92 FPS en 4K.

- Horizon Forbidden West (Ultra, TAA): 85 FPS en 4K.

Sin embargo, el trazado de rayos sigue siendo un punto débil: en Control (RT Alto) la tarjeta solo logra 54 FPS frente a los 68 FPS de la RTX 4090. Para la máxima calidad de RT, es mejor activar FSR 3+.


Tareas profesionales: Un reino de posibilidades

Renderizado, edición y cálculos

- Blender (Cycles): El renderizado de la escena de BMW toma 14 segundos frente a 22 segundos de la RTX 6000 Ada.

- DaVinci Resolve: Edición de video 8K RAW sin problemas al desplazarse por la línea de tiempo.

- OpenCL y ROCm: Soporte para precisión doble (FP64) con un rendimiento de 12.8 TFLOPS, crucial para cálculos científicos.

La tarjeta está optimizada para los controladores profesionales AMD Pro Software, que aseguran estabilidad en Autodesk Maya y SOLIDWORKS.


Consumo de energía y calor

TDP de 350 W: El costo de la potencia

La Radeon Pro V7350X2 requiere un enfriamiento serio:

- Se recomienda un refrigerador líquido o enfriadores de gama alta como Noctua NH-D15.

- El tamaño mínimo de la caja es Full-Tower con 6 ventiladores (3 para entrada, 3 para salida).

- Fuente de alimentación: 850 W 80+ Platinum con soporte PCIe 5.0 (por ejemplo, Corsair AX850).

Bajo carga máxima, la temperatura del núcleo no supera los 75°C, pero el ruido de los ventiladores puede alcanzar los 42 dB.


Comparación con competidores

Contra NVIDIA e Intel

- NVIDIA RTX 6000 Ada (4500$): Mejor en trazado de rayos y DLSS 3.5, pero inferior en FP64 y ancho de banda de memoria.

- Intel Arc Pro A90 (2800$): Más barata, pero sin soporte para HBM y controladores profesionales al nivel de AMD/NVIDIA.

- AMD Radeon Pro W7900 (3200$): Modelo inferior con 24 GB de GDDR6, adecuada para edición, pero no para tareas científicas.

El precio de la V7350X2 es de 3900$, lo cual es justificable para estudios, pero demasiado alto para usuarios individuales.


Consejos prácticos

Cómo evitar problemas

- Fuente de alimentación: ¡No escatimen! Mejor optar por 1000 W si planean hacer una actualización.

- Plataforma: Se requiere PCIe 5.0 x16. Compatible con AMD Ryzen 7000/9000 y Intel Core de 13ª/14ª generación.

- Controladores: Utiliza solo versiones WHQL del AMD Pro Software. Los controladores de juegos pueden causar conflictos.


Pros y contras

✅ Puntos fuertes:

- Mejor ancho de banda de memoria en su clase.

- Ideal para renderizado 8K y cálculos científicos.

- Soporte para estándares modernos (DP 2.1, AV1).

❌ Puntos débiles:

- Alto precio (a partir de 3900$).

- Sistema de enfriamiento ruidoso.

- El trazado de rayos es más débil que el de NVIDIA.


Conclusión final: ¿Para quién es la V7350X2?

Esta tarjeta gráfica está diseñada para:

- Estudios de efectos visuales, donde cada minuto de renderizado cuesta dinero.

- Científicos, trabajando en simulaciones de Modelado Climático o Dinámica de Fluidos.

- Entusiastas, que necesitan una plataforma versátil para juegos, streaming y edición.

Si no tienes un presupuesto limitado y deseas el máximo rendimiento sin compromisos, la Radeon Pro V7350X2 será una excelente elección. Sin embargo, para PCs exclusivamente de juegos, es mejor considerar la Radeon RX 8900 XT o la GeForce RTX 5090.


Los precios son válidos a partir de abril de 2025. Se indica el costo de dispositivos nuevos en el mercado minorista de EE.UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
Radeon Pro V7350X2
Generación
Radeon Pro
Reloj base
1188MHz
Reloj de impulso
1243MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
39.78 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
179.0 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
358.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.613 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
200W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.613 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.951 +6%
5.796 +3.3%
5.432 -3.2%
5.222 -7%