NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER es una poderosa y de alto rendimiento GPU diseñada para juegos de escritorio y cargas de trabajo creativas. Con una velocidad de base de 2310MHz y una velocidad de aumento de 2610MHz, esta GPU ofrece una velocidad impresionante y capacidad de respuesta para tareas exigentes. Una de las características destacadas del RTX 4070 SUPER es su memoria de 12GB de GDDR6X, que proporciona una capacidad amplia para juegos de alta resolución y creación de contenido. La velocidad de reloj de memoria de 1313MHz garantiza un acceso y transferencia de datos rápidos, lo que contribuye a experiencias de juego fluidas. Con 7168 unidades de sombreado y 48MB de caché L2, el RTX 4070 SUPER es capaz de ofrecer imágenes impresionantes y gráficos realistas. El TDP de 285W indica que esta GPU es una bestia ávida de energía, pero el rendimiento teórico de 37.42 TFLOPS justifica más que su consumo de energía. En el uso del mundo real, el RTX 4070 SUPER destaca en el manejo de los últimos títulos de juegos AAA en configuraciones ultra altas, así como tareas complejas de renderizado 3D y edición de video. Las capacidades de trazado de rayos de la GPU mejoran aún más la calidad visual al simular iluminación y reflejos realistas. En general, la NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER es una GPU de primera línea que ofrece un rendimiento excepcional para jugadores hardcore y profesionales por igual. Sus impresionantes especificaciones y características de vanguardia la convierten en una inversión valiosa para aquellos que buscan la mejor experiencia de juego y creativa.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2024
Nombre del modelo
GeForce RTX 4070 SUPER
Generación
GeForce 40
Reloj base
2310MHz
Reloj de impulso
2610MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1313MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
504.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
208.8 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
584.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
37.42 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
584.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
38.168 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
56
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
7168
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
48MB
TDP
285W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
38.168 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
20998
Vulkan
Puntaje
173796
OpenCL
Puntaje
187894

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
47.765 +25.1%
31.253 -18.1%
3DMark Time Spy
36233 +72.6%
9097 -56.7%
Vulkan
254749 +46.6%
83205 -52.1%
54373 -68.7%
30994 -82.2%
OpenCL
362331 +92.8%
92041 -51%
66428 -64.6%
46137 -75.4%