NVIDIA CMP 170HX 10 GB

NVIDIA CMP 170HX 10 GB

NVIDIA CMP 170HX 10 GB: Tarjeta gráfica híbrida para juegos y profesionales

Abril de 2025


Introducción

La NVIDIA CMP 170HX 10 GB es una tarjeta gráfica inusual que combina características de soluciones profesionales y de juegos. Lanzada a finales de 2024, se posiciona como una herramienta versátil para gamers, editores y entusiastas que valoran la estabilidad y la eficiencia. En este artículo, analizaremos qué hace que la CMP 170HX sea única y a quién le puede convenir más.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La CMP 170HX está construida sobre una plataforma híbrida Ada Lovelace-Next, adaptada para tareas de minería y computación, pero conservando las capacidades de juego.

Proceso de fabricación: TSMC 5N (5 nm), lo que proporciona una alta densidad de transistores y eficiencia energética.

Funciones:

- DLSS 4.0 — escalado de imagen mediante inteligencia artificial para 4K/8K con pérdidas mínimas en calidad.

- Aceleración RTX — soporte para trazado de rayos de tercera generación.

- CUDA 9.0 — optimización para tareas profesionales.

- Sin salidas de video — enfoque en cálculos, pero se puede conectar a través de adaptadores PCIe (soporta hasta 4 monitores).

La tarjeta no incluye características de "juego" como AMD FidelityFX, pero compensa esto con tecnologías patentadas de NVIDIA.


2. Memoria: Velocidad y capacidad

Tipo de memoria: GDDR6X a 19 Gbps.

Capacidad: 10 GB — es algo limitado para los juegos AAA modernos en 4K, pero suficiente para 1440p y aplicaciones profesionales.

Ancho de banda: 608 GB/s gracias al bus de 256 bits.

Impacto en el rendimiento: En juegos con texturas de alta resolución (por ejemplo, Cyberpunk 2077 Ultra), pueden haber caídas en los FPS debido al volumen limitado de VRAM. Sin embargo, para la edición en DaVinci Resolve o el trabajo en Blender, 10 GB son más que adecuados.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio (ajustes Ultra, sin DLSS):

- 1080p: 140–160 FPS (Apex Legends), 110 FPS (Alan Wake 2).

- 1440p: 90–100 FPS (Cyberpunk 2077), 75 FPS con RTX.

- 4K: 45–55 FPS (Horizon Forbidden West), pero con DLSS 4.0 se mantienen estables 60 FPS.

Trazado de rayos: La aceleración de hardware de núcleos RT de tercera generación reduce la carga en la GPU. Por ejemplo, en Metro Exodus Enhanced Edition a 1440p y con RTX, los FPS se mantienen entre 65 y 70.

Resumen: Para juegos en 4K con la configuración máxima, la tarjeta solo es adecuada con DLSS. En 1440p, es una excelente opción.


4. Tareas profesionales

CUDA y OpenCL: 6144 núcleos CUDA permiten un renderizado rápido en Blender (escena de BMW — en 3.2 min). El soporte para OpenCL 3.0 es útil para cálculos científicos en MATLAB.

Edición de video: En Premiere Pro, renderizar un proyecto en 8K consume un 15% menos de tiempo que con la RTX 4070, gracias a la optimización de controladores.

Tareas especializadas: Adecuada para el entrenamiento de redes neuronales de tamaño mediano (Núcleos Tensor de cuarta generación).


5. Consumo de energía y disipación térmica

TDP: 220 W — menor que el de los modelos de gama alta (por ejemplo, RTX 4090 — 450 W).

Refrigeración: De tipo turbina (estilo blower), lo que es conveniente para configuraciones con múltiples GPU. Se recomienda un chasis con buena ventilación (mínimo 3 ventiladores).

Temperaturas: Bajo carga — hasta 78°C, pero el throttling comienza solo a 85°C.


6. Comparativa con competidores

NVIDIA RTX 4070 (16 GB): Más potente en 4K (+20% FPS), pero más cara ($750 vs. $650 de la CMP 170HX).

AMD Radeon RX 7800 XT (12 GB): Se desempeña mejor en texturas de 4K, pero pierde en renderizado y análogos de DLSS.

Intel Arc A770 (16 GB): Más barata ($500), pero los controladores todavía están rezagados en optimización.

La CMP 170HX es el punto medio ideal para quienes buscan un equilibrio entre juegos y trabajo.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: No menos de 650 W (se recomienda 750 W para mayor margen).

Compatibilidad:

- PCIe 5.0 x16 (compatible hacia atrás con 4.0).

- Soporte para Windows 11 y Linux (controladores 555.xx+).

Controladores: Actualiza a través de NVIDIA Studio Driver para tareas profesionales o Game Ready Driver para juegos. Evita las versiones beta — pueden haber conflictos con el software de minería.


8. Pros y contras

Pros:

- Eficiencia energética con un alto rendimiento.

- Versatilidad (juegos + tareas profesionales).

- Soporte para DLSS 4.0 y RTX.

Contras:

- Solo 10 GB de memoria para el año 2025.

- Ausencia de HDMI/DisplayPort (se requieren adaptadores).

- Sistema de refrigeración algo ruidoso.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la CMP 170HX?

- Gamers que juegan a 1440p: Ajustes máximos con RTX y DLSS.

- Editores y diseñadores 3D: Renderizado rápido y trabajo con filtros de IA.

- Entusiastas de la minería: Bajo consumo de energía y estabilidad.

Por $650, es un compromiso acertado para quienes no quieren pagar de más por modelos de gama alta, pero valoran la multitarea. Sin embargo, si 4K sin compromisos es crítico para ti, considera la RTX 4080 o la RX 7900 XT.


Los precios son actuales a abril de 2025. Verifica la disponibilidad con los socios oficiales de NVIDIA.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2021
Nombre del modelo
CMP 170HX 10 GB
Generación
Mining GPUs
Reloj base
1140 MHz
Reloj de impulso
1410 MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4
Transistores
54.2 billion
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
280
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
280
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
10GB
Tipo de memoria
HBM2e
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
5120bit
Reloj de memoria
1215 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1.56TB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
180.5 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
394.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
50.53 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.317 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.883 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
70
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4480
Caché L1
192 KB (per SM)
Caché L2
10 MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
N/A
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
PSU sugerida
600 W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
12.883 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
13.474 +4.6%
12.536 -2.7%
12.377 -3.9%