NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4080 Móvil: Potencia e Innovaciones en Formato Móvil

Abril de 2025


Introducción

La NVIDIA GeForce RTX 4080 Móvil es la tarjeta gráfica móvil insignia, diseñada para quienes exigen el máximo rendimiento en juegos y tareas profesionales sin depender de una PC de escritorio. En este artículo, analizaremos qué hace único a este GPU, cómo maneja proyectos modernos y a quién debería interesarle.


1. Arquitectura y Características Clave

Ada Lovelace: La Base para el Avance

La RTX 4080 Móvil está construida sobre la arquitectura Ada Lovelace, que debutó en 2022. Se utiliza un proceso de fabricación de 4 nm de TSMC, lo que ha permitido aumentar la densidad de transistores y reducir el consumo energético.

Tecnologías Únicas

- RTX (Ray Tracing): La trazabilidad de rayos en tiempo real se ha vuelto aún más realista gracias a la tercera generación de núcleos RT.

- DLSS 3.5: La inteligencia artificial mejora el rendimiento y la calidad de imagen. En modo "Performance", el incremento de FPS alcanza el 80-100% en comparación con el renderizado en resolución nativa.

- Reflex: Reduce la latencia de entrada a 15-20 ms en juegos de eSports, como Counter-Strike 2 o Valorant.

- Compatibilidad con FidelityFX Super Resolution (FSR): A pesar de que FSR es una tecnología de AMD, NVIDIA ha garantizado su compatibilidad, lo que amplía las opciones de optimización para los jugadores.


2. Memoria: Velocidad y Eficiencia

GDDR6X y Ancho de Banda

La tarjeta gráfica cuenta con 12 GB de memoria GDDR6X con un bus de 192 bits. El ancho de banda alcanza 504 GB/s, lo que es un 15% superior al de la RTX 3080 Móvil. Esto permite procesar texturas de alta resolución y escenas complejas sin "caídas".

Impacto en el Rendimiento

- En juegos de mundo abierto, como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, el volumen de memoria previene "tartamudeos" incluso en configuraciones gráficas ultra.

- Para tareas profesionales, como el renderizado en Blender, 12 GB son suficientes para trabajar con modelos en 8K.


3. Rendimiento en Juegos

FPS Promedio en Proyectos Populares

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RT Ultra, DLSS Balanced): 68-72 FPS.

- Alan Wake 2 (1440p, Ultra, Path Tracing, DLSS Quality): 85-90 FPS.

- Call of Duty: Warzone 3 (1080p, Extreme): 144+ FPS.

Trazabilidad de Rayos: El Costo del Realismo

La activación de RT reduce el FPS entre un 30-40%, pero DLSS 3.5 compensa las pérdidas. Por ejemplo, en Metro Exodus Enhanced Edition a 1440p con RT y DLSS activado, el juego arroja un sólido 90 FPS en comparación con 60 FPS sin escalado.


4. Tareas Profesionales

CUDA y Núcleos Especializados

- 5888 núcleos CUDA: Aceleran el renderizado en Blender un 40% en comparación con la RTX 3080 Móvil.

- NVENC: La codificación de video por hardware en DaVinci Resolve reduce el tiempo de exportación de un video 4K en un 25%.

- Compatibilidad con OpenCL y OptiX: Útil para cálculos científicos y simulaciones en MATLAB o ANSYS.


5. Consumo Energético y Generación de Calor

TDP y Recomendaciones de Refrigeración

El TDP de la RTX 4080 Móvil es de 150-175 W. Para un funcionamiento estable, el portátil requiere:

- Un sistema de refrigeración con 3-4 tubos de calor y una cámara de vapor.

- Un chasis con mejor ventilación (por ejemplo, modelos ultradelgados pueden sufrir throttling bajo carga).

Observaciones Prácticas

- Durante las sesiones de juego, la temperatura de la GPU se mantiene alrededor de 75-82°C, lo que es seguro para chips móviles.

- Para un uso prolongado en aplicaciones profesionales, se recomienda usar bases refrigerantes.


6. Comparación con Competidores

AMD Radeon RX 7900M

- Ventajas de AMD: 16 GB de GDDR6, soporte para codificación AV1.

- Desventajas: Optimización de trazabilidad de rayos más débil (una pérdida del 20-25% en FPS con RT).

Intel Arc A770M

- Más barato ($1200 frente a $1800 de la RTX 4080 Móvil), pero se queda atrás en rendimiento un 35-40% en 4K.

Conclusión

La RTX 4080 Móvil lidera en juegos con RT y tareas donde la escalación de IA es importante. AMD ofrece la mejor relación precio/memoria, mientras que Intel proporciona soluciones más económicas.


7. Consejos Prácticos

Fuente de Alimentación

La fuente recomendada para el portátil es de 280-330 W. Para sistemas híbridos (por ejemplo, con Intel Core i9-14900HX) es mejor optar por modelos con margen de potencia.

Compatibilidad

- Plataformas: Funciona mejor con procesadores Intel de 14ª generación y AMD Ryzen de la serie 8000.

- Controladores: Actualiza a través de GeForce Experience; en 2025, NVIDIA está optimizando activamente la compatibilidad de las funciones de IA.


8. Pros y Contras

Fortalezas

- Rendimiento excepcional en 4K y con RT.

- DLSS 3.5 como un “salvavidas” para FPS.

- Eficiencia del proceso de fabricación de 4 nm.

Debilidades

- Precio: Los portátiles con RTX 4080 Móvil comienzan en $2200.

- Requerimientos de refrigeración: Los ultrabooks delgados no son adecuados.


9. Conclusión Final

RTX 4080 Móvil es la elección para:

- Jugadores que desean jugar en 4K con la configuración máxima.

- Profesionales que necesitan una estación de trabajo móvil para renderizado o edición.

- Entusiastas de la tecnología que valoran DLSS y trazabilidad de rayos.

Si su presupuesto lo permite, esta tarjeta gráfica se convertirá en un compañero confiable durante los próximos 3-4 años, manejando fácilmente incluso los proyectos más exigentes.


Los precios y características son válidos en abril de 2025. Al elegir un dispositivo, consulte la configuración con el fabricante.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4080 Mobile
Generación
GeForce 40 Mobile
Reloj base
1290MHz
Reloj de impulso
1665MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
35,800 million
Núcleos RT
58
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
232
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
232
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
432.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
133.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
386.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
24.72 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
386.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
24.226 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
58
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
7424
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
48MB
TDP
110W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
80

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
86 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
153 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
198 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
43 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
137 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
137 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
24.226 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
19286
Blender
Puntaje
6500
OctaneBench
Puntaje
559

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +124.4%
45 -47.7%
34 -60.5%
24 -72.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +90.8%
67 -56.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +56.6%
72 -63.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
11 -74.4%
FP32 (flotante) / TFLOPS
32.115 +32.6%
29.175 +20.4%
23.083 -4.7%
22.481 -7.2%
3DMark Time Spy
36233 +87.9%
9097 -52.8%
Blender
15026.3 +131.2%
2020.49 -68.9%
1064 -83.6%
OctaneBench
1328 +137.6%
163 -70.8%
89 -84.1%
47 -91.6%