NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil NVIDIA GeForce RTX 4080 es una potencia en cuanto a tarjetas gráficas diseñadas para portátiles de alta gama para gaming y máquinas de creación de contenido. Con una velocidad de reloj base de 1290MHz y una velocidad de reloj de aumento de 1665MHz, esta GPU ofrece un rendimiento excepcional y experiencias de juego fluidas. Equipada con 12GB de memoria GDDR6 funcionando a 2250MHz, la RTX 4080 Mobile es capaz de manejar incluso los títulos de gaming más exigentes y cargas de trabajo profesionales con facilidad. Las 7424 unidades de sombreado y 48MB de caché L2 aseguran que los cálculos gráficos complejos y el procesamiento de datos se manejen de manera eficiente. Con un TDP de 110W, la RTX 4080 Mobile logra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, lo que la hace adecuada para su uso en portátiles de gaming delgadas y ligeras. El rendimiento teórico de 24.72 TFLOPS y puntuaciones impresionantes en benchmarks, como una puntuación de 3DMark Time Spy de 18908 y un rendimiento de 194 fps en Shadow of the Tomb Raider a 1080p, demuestran las capacidades de la GPU en escenarios del mundo real. En general, la GPU móvil NVIDIA GeForce RTX 4080 es una tarjeta gráfica de primera línea que ofrece un rendimiento excepcional, lo que la convierte en una excelente opción para gamers y creadores de contenido que exigen la mejor fidelidad visual y capacidades de renderizado de sus portátiles.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4080 Mobile
Generación
GeForce 40 Mobile
Reloj base
1290MHz
Reloj de impulso
1665MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
432.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
133.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
386.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
24.72 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
386.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
24.226 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
58
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
7424
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
48MB
TDP
110W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
86 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
153 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
198 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
43 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
137 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
137 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
24.226 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
19286
Blender
Puntaje
6500
OctaneBench
Puntaje
559

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
88 +2.3%
84 -2.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
147 -3.9%
145 -5.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
206 +4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
42 -2.3%
GTA 5 2160p / fps
141 +2.9%
133 -2.9%
130 -5.1%
GTA 5 1440p / fps
138 +0.7%
135 -1.5%
133 -2.9%
FP32 (flotante) / TFLOPS
24.431 +0.8%
23.858 -1.5%
23.531 -2.9%
3DMark Time Spy
19904 +3.2%
19416 +0.7%
19232 -0.3%