NVIDIA RTX A5000-12Q

NVIDIA RTX A5000-12Q

NVIDIA RTX A5000-12Q: Potencia para profesionales y entusiastas

Abril de 2025

Las tarjetas gráficas de la serie NVIDIA RTX A5000 han sido durante varios años el estándar para profesionales y jugadores que exigen el máximo rendimiento. El modelo RTX A5000-12Q, lanzado en 2024, combina tecnologías avanzadas para el trabajo con modelos 3D, renderizado y juegos en 4K. En este artículo, analizaremos en qué se destaca frente a la competencia y a quién le conviene prestarle atención.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Ada Lovelace 2.0

La RTX A5000-12Q está construida sobre la arquitectura actualizada Ada Lovelace 2.0, que reemplaza a la primera generación de Ada. Las principales mejoras están relacionadas con la eficiencia energética y la optimización para cálculos paralelos. La tarjeta está fabricada con un proceso de 4 nm de TSMC, lo que permite incluir 10,240 núcleos CUDA (+15% en comparación con la generación anterior) mientras se reduce la generación de calor.

Tecnologías RTX y DLSS 4.0

El soporte de trazado de rayos por hardware (núcleos RT de cuarta generación) y DLSS 4.0 son ventajas clave para los jugadores. DLSS 4.0 utiliza IA para aumentar la resolución con mínimas pérdidas en la calidad de detalle, mientras que los núcleos RT aceleran el renderizado de iluminación realista. También está disponible NVIDIA Reflex para disminuir la latencia en los juegos y FidelityFX Super Resolution 3.0 (soporte del estándar abierto de AMD para optimización multiplataforma).

NVLink y virtualización

Para los profesionales, es crucial la posibilidad de combinar dos tarjetas a través de NVLink 4.0 (hasta 96 GB de memoria combinada) y el soporte de vGPU — la tecnología de virtualización de GPU para estaciones de trabajo en la nube.


Memoria: Velocidad y eficiencia

GDDR6X con ECC

La tarjeta está equipada con 12 GB de memoria GDDR6X con una frecuencia de 20 Gbps y un bus de 384 bits. El ancho de banda alcanza 960 GB/s, lo que es suficiente para trabajar con escenas pesadas en Blender o video 8K. El soporte de ECC (Código de Corrección de Errores) minimiza los errores en cálculos científicos.

Optimización para tareas profesionales

El volumen de memoria puede parecer modesto en comparación con modelos de juegos (por ejemplo, RTX 5090 con 24 GB), pero para la mayoría de las aplicaciones profesionales (Autodesk Maya, Adobe Premiere) 12 GB son suficientes. Sin embargo, para modelos de redes neuronales con miles de millones de parámetros, es mejor considerar la RTX A6000 con 48 GB.


Rendimiento en juegos: 4K y trazado de rayos

Resultados en proyectos populares

Al probarse en Cyberpunk 2077 (2024) con configuraciones Ultra y RT Overdrive activado:

- 4K + DLSS 4.0: 68-72 FPS;

- 1440p + DLSS 4.0: 110-120 FPS.

En Horizon Forbidden West (versión de PC):

- 4K + FSR 3.0: 85 FPS;

- 1440p: 140 FPS.

Trazado de rayos: ¿vale la pena activarlo?

Los núcleos RT por hardware reducen la carga en la GPU, pero incluso con ellos, el trazado de rayos disminuye los FPS en un 25-30%. DLSS 4.0 compensa esto: en "Alan Wake 2" con 4K/RT Ultra, la tarjeta ofrece 60 FPS estables gracias al escalado desde 1440p.

Recomendaciones para resoluciones

- 1080p: Excesiva — adecuada para disciplinas de deportes electrónicos con 240+ FPS.

- 1440p: Equilibrio ideal para juegos AAA con configuraciones ultra.

- 4K: Cómoda con DLSS/FSR, pero en algunos proyectos puede ser necesario reducir la calidad de detalle.


Tareas profesionales: Renderizado, edición y cálculos

Modelado 3D y renderizado

En Blender (prueba de BMW), la RTX A5000-12Q completa el renderizado en 1:15 min, frente a 1:45 de la RTX 4080. La diferencia se explica por la optimización de los controladores y el soporte de CUDA 12.5.

Edición de video

En DaVinci Resolve, el renderizado de un video 8K lleva un 20% menos de tiempo que con la RTX 3090 Ti, gracias al NVENC de octava generación con codificación AV1 por hardware.

Cálculos científicos

Para tareas en PyTorch o TensorFlow, la tarjeta muestra el 85% del rendimiento de la RTX A6000 gracias a sus 320 núcleos Tensor de cuarta generación.

Soporte de software

Los perfiles para aplicaciones profesionales (SOLIDWORKS, MATLAB) están disponibles en los controladores NVIDIA Studio Driver, que se actualizan trimestralmente.


Consumo energético y generación de calor

TDP y requisitos de PSU

El TDP de la tarjeta es de 230 W, que es 20 W menos que el de la RTX 4090. Para la construcción se recomienda una fuente de alimentación de 750 W (por ejemplo, Corsair RM750e) con un margen para cargas pico.

Sistemas de refrigeración

La versión básica utiliza refrigeración por turbina (diseño de referencia), pero modelos de socios (ASUS ProArt, PNY) ofrecen disipadores de 3 ventiladores con temperaturas bajo carga de 68-72°C.

Consejos sobre cajas

- Volumen mínimo de la caja: 40 l;

- Ventilación obligatoria en la parte superior y trasera;

- Para construcciones compactas, es adecuado el factor de forma Mini-ITX, pero con refrigeración líquida.


Comparación con competidores

NVIDIA RTX 4080 Super

- Pros: Más barata ($1199 frente a $1599), mayor FPS en juegos;

- Contras: Sin ECC, peor en tareas profesionales.

AMD Radeon Pro W7800

- Pros: 32 GB de memoria, precio $1499;

- Contras: Menor rendimiento en trazado de rayos, sin equivalente a DLSS 4.0.

Intel Arc A770 Pro

- Pros: Precio de $799, soporte AV1;

- Contras: Los controladores son inestables para software profesional.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Mínimo 750 W con certificación 80+ Gold;

- Mejores modelos: Seasonic Prime GX-750, Be Quiet! Dark Power 13.

Compatibilidad

- PCIe 5.0 x16 (compatible hacia atrás con 4.0);

- Procesadores recomendados: Intel Core i7-14700K o AMD Ryzen 9 7900X.

Controladores

- Para juegos: Game Ready Driver (actualizaciones mensuales);

- Para trabajo: Studio Driver (la estabilidad es más importante que la novedad).


Pros y contras

Pros:

- Ideal para escenarios híbridos (juegos + trabajo);

- Soporte de ECC y vGPU;

- Eficiencia energética.

Contras:

- Precio alto ($1599);

- 12 GB de memoria puede ser insuficiente para algunas tareas profesionales;

- Refrigeración de referencia algo ruidosa.


Conclusión final: ¿Para quién es la RTX A5000-12Q?

Esta tarjeta gráfica es la elección para aquellos que no quieren sacrificar la experiencia de juego ni la eficiencia profesional. Es adecuada para:

1. Diseñadores 3D y editores de video que necesitan estabilidad y velocidad en el renderizado;

2. Científicos que trabajan con modelos de IA;

3. Jugadores que valoran el 4K con trazado de rayos sin compromisos.

Si tu presupuesto es limitado y los juegos son prioridad, considera la RTX 4080 Super. Pero para estaciones de trabajo, la RTX A5000-12Q sigue siendo un equilibrio óptimo de precio y capacidades en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2021
Nombre del modelo
RTX A5000-12Q
Generación
Quadro Ampere
Reloj base
1170MHz
Reloj de impulso
1695MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,300 million
Núcleos RT
64
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
256
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
768.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
162.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
433.9 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
27.77 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
433.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
27.215 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
64
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
8192
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
230W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
27.215 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
L4
30.703 +12.8%
27.215
22.579 -17%