NVIDIA L4

NVIDIA L4

NVIDIA L4: El equilibrio ideal para jugadores y profesionales

Resumen de la tarjeta gráfica de 2025


Arquitectura y características clave

Blackwell: Una nueva era de eficiencia

La tarjeta gráfica NVIDIA L4 está construida sobre la arquitectura Blackwell, que hereda tecnologías de Ada Lovelace. Los chips se fabrican con el proceso de 4 nm de TSMC, lo que asegura una alta densidad de transistores y eficiencia energética. Se pone un énfasis especial en la optimización para tareas híbridas, desde juegos hasta software profesional.

Características clave de la L4:

- Aceleración RTX 4.0: Núcleos RT mejorados (un 30% más rápidos que los de Ada Lovelace) para un trazado de rayos más realista.

- DLSS 4: La inteligencia artificial mejora la resolución con pérdidas mínimas de calidad, soportando modos de 8K/60 FPS con escalado dinámico.

- FidelityFX Super Resolution 3+: Compatibilidad con tecnologías abiertas de AMD para optimización multiplataforma.

- Codificación AV1: Codificación de video por hardware para streamers y editores.


Memoria: Rápida y amplia

GDDR6X y 16 GB para multitarea

La NVIDIA L4 está equipada con 16 GB de memoria GDDR6X con un bus de 256 bits y un ancho de banda de 672 GB/s. Esto es suficiente para:

- Renderizar escenas 3D complejas en 4K.

- Trabajar simultáneamente con varias aplicaciones (por ejemplo, edición de video + streaming).

- Jugar con configuraciones ultra de texturas en resoluciones de hasta 4K.

Importante: Para tareas profesionales (por ejemplo, cálculos de redes neuronales), la cantidad de memoria es suficiente, pero modelos con 24 GB (como la L40) serán preferibles.


Rendimiento en juegos: 4K sin compromisos

FPS, trazado de rayos y magia DLSS

En las pruebas de 2025, la L4 muestra los siguientes resultados (con DLSS 4 en modo "Calidad"):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (con trazado de rayos):

- 1080p: 142 FPS

- 1440p: 98 FPS

- 4K: 64 FPS

- Alan Wake 2:

- 1440p: 120 FPS (sin RT), 78 FPS (con RT).

- Starfield Next-Gen Update:

- 4K: 85 FPS (DLSS 4 + FSR 3.1).

Consejo: Para juegos en 4K con trazado de rayos, es recomendable utilizar DLSS 4 o FSR; los "nativos" 4K/60 FPS solo son alcanzables en proyectos menos exigentes.


Tareas profesionales: No solo juegos

CUDA, renderizado y redes neuronales

La L4 está optimizada para cargas de trabajo:

- Edición de video: En Premiere Pro, el renderizado de un video en 8K toma un 25% menos de tiempo que en la RTX 4060 Ti.

- Modelado 3D: En Blender, la prueba de BMW Render se completa en 1.4 minutos (frente a 2.1 minutos en la RTX 4070).

- Cálculos de IA: Soporte para CUDA 12.5 y Núcleos Tensor de 4ª generación acelera el entrenamiento de redes neuronales (por ejemplo, en TensorFlow).

Truco: Para trabajar con Machine Learning, elijan el controlador NVIDIA Studio Driver; es más estable en aplicaciones profesionales.


Consumo de energía y disipación de calor

TDP de 175 W y ventilador silencioso

Con un TDP modesto para su clase de 175 W, la L4 no requiere refrigeración exótica:

- Una solución de 2 ventiladores es suficiente (diseño de referencia) o una solución híbrida (por ejemplo, de ASUS Dual).

- Caja recomendada: con 3-4 ventiladores para un flujo de aire estable.

Problemas: En cajas compactas SFF, la temperatura puede alcanzar los 75°C bajo carga. La solución —undervolting a través de MSI Afterburner.


Comparación con competidores

AMD Radeon RX 7700 XT e Intel Arc A770

- NVIDIA L4 ($549): Mejor opción para uso híbrido. DLSS 4 y CUDA ofrecen ventajas en juegos y trabajo.

- AMD RX 7700 XT ($499): Más potente en renderizado "nativo" (sin upscaling), pero se queda atrás en trazado de rayos.

- Intel Arc A770 16GB ($399): Más barata, pero sus controladores todavía son menos estables en tareas profesionales.

Conclusión: La L4 supera a la competencia por su versatilidad, pero para puro juego, la RX 7700 XT ofrece la mejor relación precio/FPS.


Consejos prácticos

Cómo evitar errores en el ensamblaje

1. Fuente de alimentación: No escatimen — mínimo 550 W con certificación 80+ Gold (por ejemplo, Corsair RM550x).

2. Plataforma: La L4 es compatible con PCIe 5.0, pero también funciona con PCIe 4.0 sin pérdidas.

3. Controladores: Para juegos — Game Ready Driver, para trabajo — Studio Driver. ¡No los mezcles!

4. Monitor: Utiliza DisplayPort 2.1 para 4K/144 Hz o HDMI 2.1 para TV.


Ventajas y desventajas

¿Por qué la L4 no es para todos?

Ventajas:

- Ideal para streamers y editores.

- Soporte para DLSS 4 y FSR 3.1.

- Bajo consumo de energía.

Desventajas:

- Precio más alto que otros modelos específicamente para juegos.

- 16 GB de memoria puede ser insuficiente para algunas tareas profesionales.


Conclusión final

¿Para quién es adecuada la NVIDIA L4?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

1. Usuarios híbridos, que trabajan en Blender o DaVinci Resolve, y luego juegan a Cyberpunk.

2. Streamers que valoran la codificación AV1 y la estabilidad.

3. Entusiastas que necesitan tecnología máxima (DLSS 4, RTX 4.0) sin tener que comprar productos insignia de más de $1000.

Sin embargo, si estás buscando una GPU solo para jugar, considera la RTX 5060 o la RX 7700 XT; ofrecerán un FPS más alto por el mismo dinero. Pero para aquellos que desean "dos en uno", la L4 es la opción sin alternativa en primavera de 2025.


Los precios son actuales a abril de 2025. ¡Consulta la disponibilidad en tu región!

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
March 2023
Nombre del modelo
L4
Generación
Tesla Ada
Reloj base
795MHz
Reloj de impulso
2040MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
35,800 million
Núcleos RT
60
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
240
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1563MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
300.1 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
163.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
489.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
31.33 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
489.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
30.703 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
60
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
7680
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
48MB
TDP
72W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
1x 16-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
80
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
30.703 TFLOPS
Blender
Puntaje
994.53
Vulkan
Puntaje
120950
OpenCL
Puntaje
140467

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
L4
30.703
27.215 -11.4%
Blender
1821.91 +83.2%
L4
994.53
512 -48.5%
266.8 -73.2%
Vulkan
382809 +216.5%
140875 +16.5%
L4
120950
61331 -49.3%
34688 -71.3%
OpenCL
385013 +174.1%
167342 +19.1%
L4
140467
74179 -47.2%
56310 -59.9%