NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB: Reseña y análisis de capacidades

Abril de 2025


1. Arquitectura y características clave

Ada Lovelace: El corazón de la innovación

La tarjeta gráfica RTX 4060 Ti 8 GB está construida sobre la arquitectura Ada Lovelace, que representa un avance evolutivo después de Ampere. El procesador gráfico está fabricado con un proceso de fabricación de 4 nm de TSMC, lo que proporciona una mayor densidad de transistores y eficiencia energética.

Tecnologías clave:

- DLSS 3.5: Algoritmo de inteligencia artificial que mejora los FPS mediante la generación de cuadros. Soporta el modo "Generación de Cuadros" para un juego fluido incluso con trazado de rayos activado.

- Ray Tracing (RTX): La tercera generación de núcleos RT acelera los cálculos de iluminación y sombras en tiempo real.

- Reflex y Broadcast: Reducción de la latencia en juegos y mejora del streaming a través de la supresión de ruido y el fondo virtual.

- Soporte para FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilidad con el estándar abierto de AMD para flexibilidad en proyectos multiplataforma.


2. Memoria: Rápido, pero limitado?

GDDR6: Balance entre velocidad y costo

La RTX 4060 Ti cuenta con 8 GB de memoria GDDR6 con un ancho de bus de 128 bits y una velocidad de 18 Gbps. El ancho de banda alcanza 288 GB/s, lo que es suficiente para la mayoría de los juegos en 1080p y 1440p, pero puede haber cuellos de botella en 4K o al trabajar con texturas pesadas.

Impacto en el rendimiento:

- En juegos con configuraciones de texturas altas (por ejemplo, Horizon Forbidden West), la cantidad de memoria puede convertirse en una limitación a resoluciones superiores a 1440p.

- Para tareas profesionales (renderizado 3D), 8 GB es el nivel mínimo cómodo, pero para escenas complejas se recomienda un modelo con 16 GB.


3. Rendimiento en juegos: Números y realidades

1080p y 1440p — escenarios ideales

En las pruebas de 2025, la RTX 4060 Ti muestra los siguientes resultados (configuraciones Ultra, sin DLSS/FSR):

- Cyberpunk 2077: 68 FPS (1080p), 45 FPS (1440p). Con DLSS 3.5 + Ray Tracing — 75 FPS (1080p).

- Hogwarts Legacy: 82 FPS (1080p), 60 FPS (1440p).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 120 FPS (1080p), 90 FPS (1440p).

Gaming en 4K:

La tarjeta solo maneja 4K en proyectos menos exigentes (Fortnite, Valorant) o con el uso activo de DLSS/FSR. En Elden Ring, 4K/Ultra alcanza alrededor de 40 FPS, lo que es aceptable para juegos en solitario.

Trazado de rayos:

Activar RT reduce los FPS en un 30-40%, pero DLSS 3.5 compensa las pérdidas. Por ejemplo, en Alan Wake 2 con RT y DLSS, se obtienen estables 60 FPS en 1440p.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

CUDA y controladores Studio

Con 4352 núcleos CUDA, la RTX 4060 Ti es adecuada para:

- Edición de video: Renderizar un proyecto 4K en DaVinci Resolve es un 20% más rápido que en la RTX 3060 Ti.

- Modelado 3D: En Blender, el ciclo de renderizado de una escena de nivel medio tarda ~7 minutos (frente a ~10 minutos de la generación anterior).

- Aprendizaje automático: Soporte para TensorFlow/PyTorch a través de CUDA y cuDNN, pero para modelos grandes es mejor elegir tarjetas con mayor cantidad de VRAM.

OpenCL y cálculos científicos:

La tarjeta muestra buenos resultados en tareas de modelado físico (por ejemplo, ANSYS), pero queda atrás frente a soluciones especializadas como la serie RTX A.


5. Consumo y disipación de energía

TDP 160 W: Eficiencia ante todo

La RTX 4060 Ti consume hasta 160 W bajo carga, lo que es un 15% menos que la RTX 3070.

Recomendaciones:

- Fuente de alimentación: No menos de 550 W (por ejemplo, Corsair CX550M).

- Refrigeración: Modelos de referencia cuentan con un sistema de dos ventiladores. Para cajas con mala ventilación, elija opciones con tres ventiladores (ASUS Dual OC, MSI Gaming X).

- Caja: Mínimo 2 ranuras de expansión y 2 ventiladores de entrada.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 7700 XT: Un rival en su liga

- Precio: $399 (RX 7700 XT) vs. $449 (RTX 4060 Ti).

- Rendimiento: La RX 7700 XT es entre un 5-10% más rápida en resoluciones nativas, pero se queda atrás al activar RT y DLSS.

- Tecnologías: FSR 3 vs. DLSS 3.5 — NVIDIA mantiene la ventaja en calidad de imagen.

Intel Arc A770 16 GB:

- Fuerte en DX12 y Vulkan, pero débil optimización de controladores para juegos antiguos. Su precio de $350 la convierte en una alternativa viable para configuraciones económicas.


7. Consejos prácticos

Construcción sin errores

- Fuente de alimentación: 550 W con certificación 80+ Bronze (EVGA 550 B5).

- Compatibilidad: PCIe 4.0 x8 — asegúrese de que la placa madre soporte el estándar.

- Controladores: Use controladores Studio para trabajar en aplicaciones profesionales y Game Ready para juegos.

Detalles importantes:

- Al instalar en cajas compactas, verifique la longitud de la tarjeta (modelo de referencia — 245 mm).

- Actualice el BIOS de la placa madre para evitar conflictos con Resizable BAR.


8. Pros y contras

Pros:

- Alto rendimiento en 1080p/1440p con soporte para RT.

- DLSS 3.5 — un "salvavidas" para los FPS.

- Bajo consumo de energía y modelos compactos.

Contras:

- 8 GB de VRAM limita las capacidades en 4K y tareas profesionales.

- El precio de $449 parece elevado frente a la AMD RX 7700 XT.


9. Conclusiones finales: ¿Para quién es adecuada la RTX 4060 Ti 8 GB?

Esta tarjeta gráfica es la opción ideal para:

- Jugadores que desean jugar a 1440p con configuraciones máximas y RT.

- Streamers que valoran las tecnologías NVIDIA Broadcast y Reflex.

- Entusiastas con un presupuesto limitado que no necesitan modos extremos de 4K.

Si trabaja con renderizado 3D o planea actualizar a un monitor 4K, considere la RTX 4070 o la RX 7800 XT con mayor capacidad de memoria.


Los precios son actuales a abril de 2025. El costo indicado se refiere a dispositivos nuevos en las redes minoristas de EE. UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
Generación
GeForce 40
Reloj base
2310MHz
Reloj de impulso
2535MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
22,900 million
Núcleos RT
34
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
136
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
136
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
121.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
344.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.06 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
344.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.501 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
34
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4352
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
32MB
TDP
160W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
1x 16-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
120 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
206 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
24 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
73 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
98 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
100 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
100 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
194 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
22.501 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
13178

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +227.1%
69 +16.9%
34 -42.4%
24 -59.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +143.3%
67 -44.2%
49 -59.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +50.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +179.2%
51 +112.5%
37 +54.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +153.4%
35 -52.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +107.1%
114 +16.3%
48 -51%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.1%
156 -19.6%
141 -27.3%
86 -55.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
24.431 +8.6%
23.083 +2.6%
21.315 -5.3%
19.904 -11.5%
3DMark Time Spy
36233 +175%
16792 +27.4%
9097 -31%