AMD Radeon RX 6550M

AMD Radeon RX 6550M

AMD Radeon RX 6550M: Híbrido de movilidad y rendimiento

Abril 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6550M es una solución móvil diseñada para equilibrar eficiencia energética y potencia de juego. Está dirigida a jugadores y profesionales que necesitan portabilidad sin sacrificar la calidad gráfica. En este artículo, analizaremos cómo funciona esta tarjeta, lo que es capaz de hacer y a quién le conviene más.


1. Arquitectura y características clave

RDNA 3: La base del rendimiento

La RX 6550M está construida sobre la arquitectura RDNA 3, optimizada para dispositivos móviles. Los chips son fabricados con un proceso de 5 nm de TSMC, lo que reduce el consumo de energía y aumenta la densidad de transistores.

Tecnologías únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Un algoritmo de escalado con soporte de IA que aumenta los FPS en un 40-70% en juegos con mínima pérdida de detalles.

- Ray Accelerators: Bloques de hardware para trazado de rayos. A diferencia de la RTX 4060 Mobile, aquí hay menos (24 frente a 32), lo que afecta la velocidad de renderizado de efectos complejos.

- Smart Access Memory (SAM): Permite al procesador AMD Ryzen obtener acceso completo a la memoria de video, añadiendo entre un 5-10% al rendimiento.


2. Memoria

GDDR6 y ancho de banda

La tarjeta cuenta con 8 GB de GDDR6 con un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 256 GB/s, lo que es suficiente para juegos en Full HD y QHD. Sin embargo, en 4K o con el uso intensivo de trazado de rayos, pueden ocurrir tirones debido al ancho de bus limitado.

Optimización para sistemas móviles

La cantidad de memoria está optimizada para portátiles: 8 GB son suficientes para la mayoría de las tareas, incluyendo edición de video en Adobe Premiere Pro. Sin embargo, para trabajar con escenas 3D pesadas en Blender, es mejor considerar modelos con 12+ GB.


3. Rendimiento en juegos

Full HD (1920×1080)

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS en configuraciones altas sin trazado; con FSR 3.0 activado — hasta 90 FPS.

- Hogwarts Legacy: 75-80 FPS (Ultra), con trazado de sombras — 45-50 FPS.

- Apex Legends: Estables 144 FPS en configuraciones máximas.

QHD (2560×1440)

En resolución 1440p, la tarjeta muestra resultados modestos:

- Elden Ring: 50-55 FPS (Alto), pero con FSR 3.0 — 70-75 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 60-65 FPS (Ultra).

4K (3840×2160)

Para 4K, la RX 6550M no es recomendada. Incluso con FSR 3.0, el FPS promedio en juegos AAA rara vez supera los 30-40 cuadros.

Trazado de rayos

Los Ray Accelerators de hardware manejan efectos básicos (sombras, reflejos), pero en escenas complejas (por ejemplo, iluminación global completa en Metro Exodus) el FPS cae a 25-30.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderizado

Gracias al soporte de OpenCL y Vulkan API, la tarjeta se desempeña bien en programas como DaVinci Resolve y Premiere Pro. Renderizar un video en 4K de 10 minutos toma alrededor de 8-9 minutos.

Modelado 3D

En Blender y Maya, la RX 6550M queda atrás de las tarjetas NVIDIA con CUDA. Por ejemplo, renderizar una escena en Cycles (Blender) en Radeon tarda un 20% más que en la RTX 4060 Mobile.

Cálculos científicos

Para tareas de aprendizaje automático o simulaciones en MATLAB, la tarjeta es adecuada de manera limitada: la falta de núcleos de IA especializados (como los Tensor Core de NVIDIA) reduce la eficiencia.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y enfriamiento

El TDP de la RX 6550M es de 90 W. Para portátiles, esto significa la necesidad de un sistema de enfriamiento con dos ventiladores y tubos de calor. En chasis compactos (con un grosor de menos de 18 mm), puede haber throttling durante cargas prolongadas.

Recomendaciones

- Elija modelos con modos de operación "Silencioso" o "Rendimiento" para un equilibrio entre ruido y temperatura.

- Use bases de enfriamiento durante sesiones de juego de más de 1 hora.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA RTX 4060 Mobile

- Juegos sin trazado: La RX 6550M se queda atrás un 10-15% debido a un menor número de bloques de cómputo.

- Trazado de rayos: La RTX 4060 Mobile es más rápida de 1.5 a 2 veces gracias a DLSS 3.5 y a un mayor número de núcleos RT.

- Precio: Los portátiles con RX 6550M son más baratos entre $150-200 (precio inicial $999 frente a $1150 para la RTX 4060).

Intel Arc A550M

- En juegos DX12 (por ejemplo, Forza Horizon 5) la Arc A550M casi alcanza a la Radeon, pero en proyectos más antiguos (The Witcher 3) pierde un 20-30%.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Para un portátil con RX 6550M, es suficiente con un adaptador estándar de 180 W. Al montar una PC con GPU externa (a través de Thunderbolt 4), se necesitará una fuente de alimentación de al menos 500 W.

Compatibilidad

- El mejor rendimiento se logra en combinación con procesadores AMD Ryzen 7 7800H/X gracias a la tecnología SAM.

- Actualice los controladores a través de AMD Adrenalin Edition: en 2025 se agregó optimización para Unreal Engine 6.

Controladores

- Evite versiones "crudas": las compilaciones estables se lanzan cada 2 meses.

- Para trabajar con software profesional, use controladores propietarios "Pro Edition".


8. Pros y contras

Pros:

- Eficiencia energética: el proceso de 5 nm reduce el calor.

- Soporte para FSR 3.0: "revivir" viejos portátiles.

- Precio: buena relación $/FPS.

Contras:

- Capacidades limitadas de trazado de rayos.

- 8 GB de memoria es poco para 4K y tareas profesionales.


9. Conclusión final

¿Para quién es adecuada la RX 6550M?

- Jugadores que juegan en Full HD: obtendrán un FPS suave en proyectos modernos sin pagar de más.

- Estudiantes y freelancers: para la edición de video y trabajo 3D en un dispositivo móvil.

- Entusiastas de AMD: integración con procesadores Ryzen y el ecosistema FSR.

¿Por qué elegirla?

La RX 6550M es el término medio entre precio, rendimiento y consumo de energía. Si no necesita un gaming 4K absoluto o un renderizado con IA, esta tarjeta será una compañera confiable en 2025.


Los precios son válidos hasta abril de 2025. El precio recomendado de los portátiles con RX 6550M empieza en $999.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 6550M
Generación
Navi Mobile
Reloj base
2000MHz
Reloj de impulso
2840MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
16
Unidades de cálculo
16
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
144.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
90.88 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
181.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.63 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
363.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.7 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
1024KB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.7 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
54373
OpenCL
Puntaje
46389

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.181 +8.4%
5.546 -2.7%
5.419 -4.9%
Vulkan
119880 +120.5%
82376 +51.5%
30994 -43%
10891 -80%
OpenCL
97007 +109.1%
66774 +43.9%
27418 -40.9%
13849 -70.1%