AMD Radeon Pro WX 2100

AMD Radeon Pro WX 2100

AMD Radeon Pro WX 2100: Compact Professional for Work Tasks

April 2025

Introduction

In the world of professional graphics cards, the AMD Radeon Pro WX 2100 occupies a special place. Despite its modest specifications, this model remains popular among users who value stability, energy efficiency, and support for professional applications. In this article, we will examine who the WX 2100 is suitable for in 2025, how it handles tasks, and what to pay attention to before purchasing.


Architecture and Key Features

Polaris Architecture and 14-nm Production Process

The Radeon Pro WX 2100 is built on the Polaris architecture, which debuted back in 2016. The card is manufactured using GlobalFoundries' 14-nm process technology, which accounts for its modest heat output. Although Polaris has been succeeded by modern RDNA solutions, its optimization for workload remains relevant.

Professional Features Instead of Gaming "Bonuses"

The WX 2100 is aimed at CAD applications and 3D modeling, so it does not support ray tracing or AI technologies like DLSS. However, AMD has implemented several proprietary features:

- FidelityFX: improves image clarity in supported applications.

- Frame Rate Target Control: limits FPS to reduce power consumption.

- Pro Profiles: driver optimizations for Maya, SolidWorks, Blender.


Memory: Minimum for Basic Tasks

GDDR5 and 4 GB Capacity

The graphics card is equipped with 4 GB of GDDR5 memory with a 128-bit bus. The bandwidth is 96 GB/s. This is sufficient for working with 2D graphics and simple 3D models, but it may not be enough for rendering complex scenes or 4K video.

Why Not GDDR6 or HBM?

The choice of GDDR5 over modern standards is related to the card’s budget positioning. HBM is too expensive for this segment, while a switch to GDDR6 would require a redesign of the architecture.


Gaming Performance: Not the Primary Goal

Average FPS Metrics

The WX 2100 is not a gaming card, but it can handle light projects:

- CS2 (1080p, low settings): 60-70 FPS.

- Fortnite (1080p, Performance Mode): 45-55 FPS.

- The Sims 4 (1440p, ultra): stable 60 FPS.

In AAA games of 2024–2025 (like Starfield or GTA VI), even at low settings, drops to 20–30 FPS are possible.

Resolutions and Settings

The card is geared towards 1080p. For 1440p or 4K, graphical quality must be reduced to a minimum, which is not always justified.


Professional Tasks: Main Specialization

3D Modeling and Rendering

The WX 2100 is certified for Autodesk Maya, SolidWorks, and Blender. In tests with a medium-complexity model (up to 1 million polygons), rendering takes 10–15 minutes, which is acceptable for novice designers.

Video Editing

In Adobe Premiere Pro, the card handles 1080p video editing, but 4K footage will require proxy files. Encoding acceleration through AMD VCE noticeably shortens export time.

Scientific Calculations

Support for OpenCL allows the WX 2100 to be used for machine learning on basic models, but its 640 stream processors lag significantly behind NVIDIA CUDA solutions.


Power Consumption and Heat Dissipation

TDP 50W: Savings on Power Supply

The card has low power consumption—it only requires a PCIe x8 slot. This allows it to be used even in compact PCs and workstations.

Cooling and Cases

The model features a passive cooling system (without fans), ensuring silence. However, in poorly ventilated cases, overheating may occur. Recommendations:

- At least one case fan for exhaust.

- Avoid installation in narrow SFF cases without airflow.


Comparison with Competitors

NVIDIA Quadro P620

The main competitor is the Quadro P620 (4 GB GDDR5, 512 CUDA cores). In SolidWorks tests, the P620 is 15% faster due to optimization for CUDA. However, the WX 2100 wins on price: $150 compared to $220.

AMD Radeon Pro WX 3200

A more modern model with 4 GB GDDR5 and Polaris architecture. Performance is 20–25% higher, but prices start from $250.


Practical Tips

Power Supply

A 300W PSU is sufficient. For systems with CPUs up to 65W TDP, budget models like be quiet! System Power 10 are suitable.

Compatibility

- Platforms: Support for Windows 10/11, Linux (with open-source AMDGPU drivers).

- Connectors: 4x mini-DisplayPort 1.4.

Drivers

Use only the Pro edition of drivers (Adrenalin is not compatible). Frequent updates for the WX 2100 are no longer released—the last version was from January 2024.


Pros and Cons

Strengths:

- Silent passive cooling.

- Low power consumption.

- Optimization for professional applications.

- Affordable price ($150–170).

Weaknesses:

- Outdated Polaris architecture.

- Only 4 GB of GDDR5 memory.

- No ray tracing support.

- Poor performance in games.


Final Conclusion: Who is the WX 2100 Suitable For?

This graphics card is an excellent choice for those who need a reliable tool for basic professional tasks without overpaying for gaming "features." It is ideal for:

- Office workstations: video editing, 2D design.

- Students and freelancers: learning 3D modeling, rendering small projects.

- Compact PCs: thanks to passive cooling and low TDP.

However, if you work with 4K video, complex 3D scenes, or plan to game—consider more modern solutions like the Radeon Pro W6600 or NVIDIA RTX A2000. But for its price, the WX 2100 remains a worthy option for a "workhorse."

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2017
Nombre del modelo
Radeon Pro WX 2100
Generación
Radeon Pro Polaris
Reloj base
925MHz
Reloj de impulso
1219MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de cálculo
8
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
48.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.50 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
39.01 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1248 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
78.02 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.223 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
35W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
200W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.223 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
10891
OpenCL
Puntaje
10176

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.254 +2.5%
1.235 +1%
1.189 -2.8%
1.174 -4%
Vulkan
98446 +803.9%
69708 +540.1%
40716 +273.8%
18660 +71.3%
OpenCL
62821 +517.3%
38843 +281.7%
21442 +110.7%
11291 +11%