AMD Radeon 540 Mobile

AMD Radeon 540 Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil AMD Radeon 540 es una tarjeta gráfica de gama media diseñada para computadoras portátiles y dispositivos móviles. Con una velocidad de base de 1100MHz y una velocidad máxima de 1124MHz, proporciona un rendimiento decente para juegos y tareas multimedia. Con 2GB de memoria GDDR5 y una velocidad de memoria de 1500MHz, puede manejar cargas de trabajo de juegos y creación de contenido moderados. La GPU cuenta con 512 unidades de sombreado y 256KB de caché L2, lo que permite un renderizado suave y procesamiento de imágenes. El TDP de 50W garantiza que pueda funcionar de manera eficiente sin agotar rápidamente la batería. El rendimiento teórico de 1.151 TFLOPS indica que puede manejar la mayoría de los juegos modernos en configuraciones bajas a medias. En rendimiento real, la GPU móvil AMD Radeon 540 ofrece tasas de cuadros confiables en juegos a 1080p, lo que la hace adecuada para juegos casuales y esports. También puede manejar tareas de edición de video y renderizado en 3D con facilidad, lo que la convierte en una opción versátil para creadores de contenido en movimiento. En general, la GPU móvil AMD Radeon 540 ofrece un buen equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y asequibilidad para usuarios que requieren un rendimiento gráfico moderado en un formato portátil. Si bien puede que no pueda manejar los últimos títulos AAA en configuraciones altas, es una opción sólida para juegos y tareas de productividad convencionales en una computadora portátil.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2019
Nombre del modelo
Radeon 540 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1100MHz
Reloj de impulso
1124MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
48.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.98 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
35.97 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1151 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
71.94 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.174 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.174 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.175 +0.1%
1.174 +0%
1.172 -0.2%
1.17 -0.3%