NVIDIA GeForce GTX 490

NVIDIA GeForce GTX 490

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 490 es una poderosa unidad de procesamiento gráfico diseñada para juegos de escritorio y computación de alto rendimiento. Con un tamaño de memoria de 1536MB y tipo de memoria GDDR5, proporciona un procesamiento rápido y eficiente de datos para aplicaciones y juegos exigentes. El reloj de memoria de 854MHz garantiza una representación gráfica suave y receptiva, mientras que las 480 unidades de sombreado contribuyen a una calidad visual y detalle excepcionales. El caché L2 de 768KB ayuda a minimizar la latencia de los datos y maximizar la velocidad de procesamiento, lo que se traduce en una experiencia de usuario más fluida e inmersiva. Con un TDP de 365W, esta GPU está diseñada para sistemas de alto rendimiento y puede manejar cargas de trabajo intensas con facilidad. El rendimiento teórico de 1.166 TFLOPS garantiza que pueda ofrecer impresionantes capacidades visuales y computacionales, lo que la hace adecuada tanto para juegos como para aplicaciones profesionales. En general, la GPU NVIDIA GeForce GTX 490 es una tarjeta gráfica de alta gama que ofrece un rendimiento y fiabilidad excepcionales para los usuarios de escritorio. Ya sea que seas un jugador hardcore, un creador de contenido o un profesional que necesite capacidades de computación de alto rendimiento, esta GPU ofrece la potencia y eficiencia necesarias para abordar tareas exigentes. Su combinación de tamaño de memoria alta, reloj de memoria rápido y unidades avanzadas de sombreado la convierten en una opción formidable para cualquier persona que necesite una solución gráfica de alto rendimiento.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
GeForce GTX 490
Generación
GeForce 400
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,100 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
60
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
Fermi

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1536MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
854MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
164.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
18.24 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
36.48 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
145.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.189 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
15
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
480
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
768KB
TDP
365W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
750W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.189 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.235 +3.9%
1.223 +2.9%
1.174 -1.3%
1.143 -3.9%