AMD Radeon RX 550X

AMD Radeon RX 550X

AMD Radeon RX 550X: GPU económico para tareas básicas y jugadores poco exigentes

Abril 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 550X sigue siendo una de las soluciones más asequibles en el mercado, a pesar del lanzamiento de modelos más modernos. Está dirigida a usuarios que no necesitan gráficos ultramodernos, pero valoran la eficiencia energética y el bajo costo. En este artículo, analizaremos qué hace notable a la RX 550X en 2025 y a quién le puede interesar.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris: una base probada por el tiempo

La RX 550X se basa en la arquitectura Polaris (núcleo Polaris 12), desarrollada por AMD en 2016. La tarjeta se fabrica utilizando un proceso de 14 nm, lo que explica su compacidad y bajo calentamiento.

Funciones únicas

- AMD FidelityFX: Conjunto de tecnologías para mejorar los gráficos, incluida la nitidez adaptativa (CAS).

- Radeon Image Sharpening (RIS): Aumenta la claridad de la imagen sin pérdidas significativas de rendimiento.

- FreeSync: Soporte para la sincronización de la frecuencia de fotogramas con monitores, lo que minimiza el desgarro de la imagen.

Limitaciones

- Falta de trazado de rayos por hardware.

- Sin equivalente a DLSS de NVIDIA, lo que reduce las capacidades en juegos modernos enfocados en el escalado AI.


2. Memoria: modesta, pero suficiente para tareas básicas

Tipo y volumen

- GDDR5: Estándar obsoleto, pero aún funcional para tareas poco exigentes.

- 4 GB: Volumen estándar para modelos económicos. Es suficiente para juegos en configuraciones bajas y para trabajar con aplicaciones simples.

Ancho de banda

- Bus de 128 bits y frecuencia de memoria de 6000 MHz proporcionan hasta 96 GB/s. En comparación, las tarjetas modernas con GDDR6 ofrecen de 192 a 448 GB/s.

Impacto en el rendimiento

4 GB de GDDR5 son un punto débil en juegos con texturas altas (por ejemplo, Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy). Sin embargo, para proyectos como CS:GO, Dota 2 o juegos indie, es suficiente.


3. Rendimiento en juegos: ambiciones modestas

1080p — zona de confort

- CS:GO: 90–120 FPS (ajustes bajos/medios).

- Fortnite: 45–60 FPS (ajustes bajos, sin TSR).

- GTA V: 50–60 FPS (ajustes medios).

1440p y 4K — no para la RX 550X

Incluso en proyectos simples, resoluciones superiores a 1080p llevan la tasa de FPS por debajo de 30.

Trazado de rayos

Falta de soporte RTX por hardware. En juegos con emulación por software (por ejemplo, Minecraft Bedrock), el rendimiento cae a 10–15 FPS.


4. Tareas profesionales: capacidades básicas

Montaje de video y renderizado

- OpenCL: El soporte permite trabajar en DaVinci Resolve o Blender, pero renderizar escenas complejas tomará de 2 a 3 veces más tiempo que en la NVIDIA GTX 1650.

- Premiere Pro: Sin aceleración por hardware AV1 — solo decodificación H.264/HEVC.

Modelado 3D

Programas como AutoCAD o SketchUp se ejecutarán, pero los proyectos complejos tendrán problemas de rendimiento.

Cálculos científicos

La falta de núcleos especializados (como CUDA) hace que la tarjeta sea poco adecuada para aprendizaje automático o simulaciones.


5. Consumo de energía y calentamiento

TDP: 50–65 W

La tarjeta no requiere alimentación adicional a través de conectores de 6/8 pines — es suficiente con el slot PCIe x16.

Enfriamiento

- Enfriadores pasivos o de un solo slot: adecuados para mini-PC y HTPC.

- Recomendaciones para cajas: modelos económicos con 1-2 ventiladores son suficientes.

Temperaturas

Incluso bajo carga, la GPU rara vez supera los 70 °C, lo que garantiza un funcionamiento silencioso.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6400

- Ventajas: Proceso de 6 nm, soporte para PCIe 4.0, 4 GB de GDDR6.

- Desventajas: Precio ($120–140) más alto que el de la RX 550X ($80–100).

NVIDIA GeForce GTX 1630

- Más débil en juegos (un 15-20%), pero mejor en tareas con CUDA.

Intel Arc A380

- Mayor rendimiento en DirectX 12 y soporte para AV1, pero requiere una fuente de alimentación más potente (450 W).

Conclusión: La RX 550X gana solo en precio y eficiencia energética.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Suficiente con 300–350 W. Ejemplos: EVGA 400W, Be Quiet! System Power 10.

Compatibilidad

- PCIe 3.0 x8: Funciona en PCIe 2.0, pero con una pérdida de hasta el 5% del rendimiento.

- Plataformas: Compatible con Windows 10/11, Linux (controladores AMDGPU).

Controladores

- Adrenalin Edition: Actualizaciones regulares, pero la optimización para juegos antiguos es inferior a la de NVIDIA.

- Consejo: Desactivar servicios en segundo plano de Radeon Software para ahorrar recursos.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Precio: $80–100 por una tarjeta nueva.

- Eficiencia energética: Adecuada para PC de oficina y mini-construcciones.

- Funcionamiento silencioso: Sin ruido incluso bajo carga.

Desventajas:

- Débil para juegos modernos AAA.

- Solo 4 GB de GDDR5 obsoleta.

- Falta de soporte para trazado de rayos y escalado AI.


9. Conclusión final: ¿para quién es la RX 550X?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Jugadores con presupuesto, que juegan títulos antiguos o poco exigentes.

2. PC de oficina y HTPC, donde la tranquilidad y un consumo energético mínimo son importantes.

3. Usuarios con sistemas moralmente obsoletos, que necesitan reemplazar una GPU antigua sin actualizar la fuente de alimentación.

Alternativas: Si su presupuesto permite gastar $150–200, considere la AMD RX 6500 XT o la Intel Arc A580 — proporcionarán un margen para el futuro.

La RX 550X no es un "monstruo para juegos", pero es una herramienta fiable para escenarios específicos. Su tiempo aún no ha pasado, pero hay que elegir con conocimiento.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2018
Nombre del modelo
Radeon RX 550X
Generación
Polaris
Reloj base
1100MHz
Reloj de impulso
1183MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de cálculo
8
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
18.93 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
37.86 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1211 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
75.71 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.235 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.235 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.28 +3.6%
1.254 +1.5%
1.223 -1%
1.189 -3.7%