AMD Radeon HD 8760 OEM

AMD Radeon HD 8760 OEM

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon HD 8760 OEM es una sólida tarjeta gráfica de gama media que ofrece un rendimiento decente para juegos y otras tareas gráficas. Con 2GB de memoria GDDR5, una frecuencia de memoria de 1125MHz y 640 unidades de sombreado, esta GPU es capaz de manejar la mayoría de los juegos modernos en configuraciones medias a altas. Una de las características destacadas de la Radeon HD 8760 es su eficiencia energética, con un TDP de solo 80W. Esto significa que puede ofrecer un rendimiento sólido sin consumir demasiada energía, lo que la convierte en una gran opción para aquellos que buscan construir un sistema más eficiente en términos de energía. En cuanto al rendimiento en el mundo real, la Radeon HD 8760 es capaz de ofrecer velocidades de cuadro fluidas en títulos populares como Fortnite, Apex Legends y Overwatch a una resolución de 1080p. Aunque puede tener dificultades con juegos más exigentes a resoluciones más altas, aún ofrece un nivel respetable de rendimiento considerando su precio. La GPU también cuenta con un rendimiento teórico de 1.28 TFLOPS, lo que la hace adecuada para tareas como edición de video y renderizado 3D. Sin embargo, puede que no sea la mejor opción para aplicaciones profesionales que requieren niveles extremadamente altos de rendimiento gráfico. En general, la GPU AMD Radeon HD 8760 OEM es una sólida opción de gama media para jugadores y profesionales conscientes del presupuesto. Su equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y asequibilidad la convierte en una opción atractiva para aquellos que necesitan una tarjeta gráfica capaz para su PC de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2013
Nombre del modelo
Radeon HD 8760 OEM
Generación
Sea Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1125MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
72.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.00 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
40.00 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
80.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.254 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.254 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.265 +0.9%
1.265 +0.9%