AMD Radeon R7 250XE

AMD Radeon R7 250XE

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon R7 250XE es una sólida tarjeta gráfica de nivel de entrada que ofrece un rendimiento decente para jugadores con presupuesto limitado y usuarios casuales. Con 1024MB de memoria GDDR5 y una frecuencia de memoria de 1125MHz, esta GPU ofrece experiencias de juego suaves y receptivas para una resolución de 1080p. Las 640 unidades de sombreado y un rendimiento teórico de 1.101 TFLOPS aseguran que los usuarios puedan disfrutar de una amplia gama de juegos sin experimentar ralentizaciones importantes o caídas en la frecuencia de cuadros. Uno de los aspectos más destacados de la Radeon R7 250XE es su eficiencia energética, con un TDP de 80W. Esto significa que no requiere una PSU de alto rendimiento y costosa para funcionar, lo que la convierte en una opción adecuada para usuarios con sistemas de escritorio de rango medio. La memoria caché L2 de 256KB también contribuye a la eficiencia general de la tarjeta, permitiendo un acceso y procesamiento de datos más rápidos. Si bien la Radeon R7 250XE puede no ser tan potente como algunas de las GPU más avanzadas del mercado, ofrece una excelente relación calidad-precio. Es ideal para usuarios que desean actualizar sus escritorios existentes sin gastar mucho dinero. Sin embargo, aquellos que requieren gráficos de alto rendimiento para juegos exigentes o aplicaciones profesionales pueden encontrar que esta GPU carece de potencia. En general, la GPU AMD Radeon R7 250XE es una buena opción para aquellos que buscan una tarjeta gráfica asequible y eficiente para juegos casuales y uso diario. Su equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y asequibilidad la convierte en una opción valiosa para consumidores con presupuesto limitado.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2014
Nombre del modelo
Radeon R7 250XE
Generación
Volcanic Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1125MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
72.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
13.76 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
34.40 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
68.80 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.123 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
80W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.123 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.126 +0.3%
1.126 +0.3%
1.106 -1.5%