AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon RX 6800S: Híbrido de potencia y movilidad. Reseña completa en 2025

Introducción

Desde su lanzamiento en 2022, la AMD Radeon RX 6800S se ha afianzado en el nicho de las laptops para juegos como una opción digna para aquellos que buscan un equilibrio entre rendimiento y movilidad. Para 2025, este modelo, aunque ha cedido terreno a nuevas generaciones, sigue siendo relevante gracias a optimizaciones de controladores y a su precio accesible. En esta reseña, analizaremos a quién le conviene la RX 6800S hoy y qué matices se deben tener en cuenta.


1. Arquitectura y características clave

RDNA 2: Base de la eficiencia

La RX 6800S está construida sobre la arquitectura RDNA 2, que en su momento revolucionó la eficiencia energética de AMD. La tarjeta fue fabricada con un proceso de 7 nm de TSMC e incluye 28 unidades de cómputo (CU), lo que proporciona 1792 procesadores de flujo.

Funciones únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: El soporte de esta tecnología en 2025 se ha ampliado aún más. FSR 3.0 con el modo Fluid Motion Frames permite aumentar los FPS en un 50-70% en juegos como Cyberpunk 2077 o Starfield.

- Ray Accelerators: Trazado de rayos por hardware, aunque con una salvedad: el rendimiento en modos de RT es un 20-30% inferior al de la NVIDIA RTX 4060.

- Smart Access Memory (SAM): Optimización de la interacción entre CPU y GPU que proporciona un aumento del 5-10% en FPS cuando se utiliza con procesadores Ryzen 5000/7000.


2. Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR6 y ancho de banda

La RX 6800S está equipada con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 128 bits y un ancho de banda de 256 GB/s. Para juegos en 1080p y 1440p es suficiente, pero en 4K o al trabajar con texturas pesadas (por ejemplo, en Microsoft Flight Simulator 2024) pueden ocurrir caídas de rendimiento.

Impacto en el rendimiento

- En 1440p, la tarjeta muestra más de 60 FPS de manera estable en la mayoría de los proyectos sin RT.

- Al activar el trazado de rayos, la cantidad de memoria no se convierte en un cuello de botella, pero las limitaciones del bus de 128 bits se sienten en escenas con alta detallación.


3. Rendimiento en juegos

Ejemplos de FPS (2024-2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p, Ultra, FSR 3.0 Quality): 58-62 FPS. Con RT Ultra — 34 FPS.

- Starfield (1440p, High): 72 FPS. Con RT de iluminación global — 48 FPS.

- Call of Duty: Black Ops 6 (1080p, Ultra): 144 FPS.

Soporte de resoluciones

- 1080p: Ideal para disciplinas de deportes electrónicos (Valorant, CS2 — 200+ FPS).

- 1440p: Opción óptima para juegos AAA.

- 4K: Solo con FSR 3.0 Performance (por ejemplo, Forza Horizon 6 — 45-50 FPS).

Trazado de rayos: ¿vale la pena activarlo?

Los efectos de RT en la RX 6800S funcionan, pero requieren compromisos. En Alan Wake 2 con RT Medium y FSR 3.0 se pueden alcanzar 40 FPS en 1440p, pero el costo son las configuraciones de sombras reducidas.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderizado

- DaVinci Resolve: Aceleración de codificación H.264/H.265 a través de AMD VCE. El renderizado de un video en 4K es un 15% más rápido que con la RTX 4060.

- Blender: Soporte para HIP (análogo a CUDA). Escena de Render de BMW — 8 min 20 seg frente a 6 min con la RTX 4060.

Cálculos científicos

- OpenCL: Adecuado para tareas de aprendizaje automático a nivel básico (TensorFlow/PyTorch). Sin embargo, ROCm (la plataforma de AMD) todavía no se compara en conveniencia con CUDA.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y recomendaciones

- El TDP de la RX 6800S es de 100 W, con un consumo máximo de hasta 120 W. Para una laptop con esta tarjeta, se requiere un sistema de refrigeración con 3-4 heatpipes y dos ventiladores.

- Cajas ideales: Modelos con mejor ventilación (por ejemplo, ASUS ROG Zephyrus G14 2024) o laptops con un grosor de 20 mm o más.

Rango de temperatura

Bajo carga, la GPU se calienta hasta 78-85°C, lo que es típico para soluciones móviles. La limpieza regular de los ventiladores y el reemplazo de la pasta térmica cada 1.5 años son obligatorios.


6. Comparativa con competidores

AMD Radeon RX 7700S

El modelo de gama baja de 2024 (RDNA 3, 6 nm) ofrece un rendimiento de juego comparable, pero se queda atrás en RT. Precio — $900 frente a $750 por la RX 6800S.

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

- Pros de NVIDIA: DLSS 3.5, mejor rendimiento de RT (+35%), soporte para Frame Generation.

- Contras: 8 GB de GDDR6, precio a partir de $1000.

Intel Arc A770M

La tarjeta de Intel es más barata ($700), pero pierde en estabilidad de controladores y optimización para juegos antiguos.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Para una laptop con RX 6800S se requiere una fuente de alimentación con una potencia de al menos 180 W. Para sistemas híbridos (CPU + dGPU) — a partir de 230 W.

Compatibilidad

- Mejor combinación: Procesadores Ryzen 7 7800H o Intel Core i7-13700H.

- Actualice los controladores a través de AMD Adrenalin Edition: En 2025 se lanzaron optimizaciones para GTA VI y Avowed.


8. Pros y contras

Pros

- Excelente rendimiento en 1440p.

- Soporte para FSR 3.0 y Fluid Motion Frames.

- Eficiencia energética para su clase.

Contras

- Bajo rendimiento en RT.

- Solo 8 GB de memoria.

- Disponibilidad limitada en nuevas laptops (para 2025).


9. Conclusión: ¿A quién le conviene la RX 6800S?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

- Jugadores que valoran la movilidad y juegan en 1440p sin configuraciones Ultra de RT.

- Creativos que trabajan en edición y 3D mientras están en movimiento.

- Usuarios con presupuesto que buscan una laptop por $1200-1500 con una proyección de vida de 2-3 años.

En 2025, la RX 6800S es un compromiso que vale la pena si está dispuesto a aceptar las limitaciones de RT a cambio de un precio accesible y una fiabilidad comprobada.


Si encuentra una laptop con RX 6800S por menos de $1300, no dude en adquirirla. Para tareas más exigentes (4K, streaming con RT) es mejor considerar las nuevas generaciones RDNA 4 o Ada Lovelace.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Radeon RX 6800S
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1800MHz
Reloj de impulso
2100MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
11,060 million
Núcleos RT
32
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
134.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
268.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.20 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
537.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.774 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
8.774 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
9089
Blender
Puntaje
1064
Vulkan
Puntaje
79806
OpenCL
Puntaje
72374

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
9.949 +13.4%
3DMark Time Spy
15987 +75.9%
11223 +23.5%
7045 -22.5%
Blender
3514.46 +230.3%
2020.49 +89.9%
294 -72.4%
Vulkan
196188 +145.8%
117697 +47.5%
52494 -34.2%
27656 -65.3%
OpenCL
152485 +110.7%
103572 +43.1%
52079 -28%
30631 -57.7%