AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56 en 2025: ¿vale la pena considerar esta tarjeta gráfica?

Análisis profesional para gamers y entusiastas

Introducción

A pesar de que la AMD Radeon RX Vega 56 fue lanzada en 2017, en 2025 sigue siendo una opción interesante para ensamblajes económicos. Este modelo todavía está disponible en algunas regiones como un producto nuevo, y su precio ha caído a $200–250. Pero, ¿es relevante en la era del trazado de rayos y los juegos en 4K? Vamos a analizarlo en detalle.


Arquitectura y características clave

Arquitectura GCN de 5ª generación

La RX Vega 56 está construida sobre la microarquitectura Graphics Core Next (GCN) 5.0, también conocida como Vega. Esta es la última generación de GCN antes de que AMD pasara a RDNA. La tarjeta está fabricada con el proceso de 14 nm de GlobalFoundries, lo que en 2025 resulta arcaico comparado con chips de 5 nm y 6 nm.

Funciones únicas

- FidelityFX: Conjunto de herramientas de AMD para mejorar gráficos, incluyendo ajuste de nitidez adaptativa (CAS) y escalado (FSR 1.0).

- Renderizado con trazado de rayos simplificado: La Vega 56 no tiene núcleos RT dedicados, pero soporta trazado a través de la API DirectX 12 Ultimate y Vulkan Ray Tracing. Sin embargo, el rendimiento en estos escenarios es extremadamente bajo (5–15 FPS en Cyberpunk 2077 con RT activado).


Memoria: HBM2 vs GDDR6

Tipo y volumen

La Vega 56 cuenta con 8 GB de memoria HBM2 (High Bandwidth Memory) con doble apilamiento. La tecnología HBM ofrece un ancho de banda récord para su época de 410 GB/s (bus de 2048 bits). En comparación, las tarjetas modernas con GDDR6 (por ejemplo, NVIDIA RTX 3060) ofrecen alrededor de 360 GB/s.

Influencia en el rendimiento

HBM2 reduce las latencias y mejora el desempeño en tareas con alta carga de memoria (como el renderizado de texturas en 4K). Sin embargo, su volumen (8 GB) ya es insuficiente para algunos juegos de 2025 en configuraciones ultra. Por ejemplo, en Horizon Forbidden West a 1440p, el consumo de VRAM alcanza los 9–10 GB.


Rendimiento en juegos: realidades de 2025

1080p y 1440p

- Cyberpunk 2077: Ajustes medios — 75–85 FPS (1080p), 45–55 FPS (1440p).

- Elden Ring: Ajustes altos — 60 FPS (1080p), 50 FPS (1440p) con FSR 1.0.

- Call of Duty: Modern Warfare V: Ajustes medios — 90 FPS (1080p), 60 FPS (1440p).

Gaming en 4K

Para 4K, la Vega 56 solo es adecuada utilizando FSR 1.0 o reduciendo las configuraciones al mínimo. Por ejemplo, en Fortnite (ajustes épicos), la tarjeta consigue 30–35 FPS, pero con FSR — hasta 50 FPS.

Trazado de rayos — punto débil

Sin núcleos RT dedicados, la Vega 56 pierde frente incluso a las RTX 3050 de gama baja. En Control con RT en ajustes medios (1080p) — solo 18–22 FPS.


Tareas profesionales: una durabilidad inesperada

Modelado 3D y renderizado

Gracias al soporte de OpenCL y ROCm (similar a CUDA para AMD), la Vega 56 maneja Blender, Maya y ZBrush. Por ejemplo, el renderizado de una escena en Blender Cycles se completa un 15–20% más lento que en la NVIDIA RTX 3060.

Edición de video

En DaVinci Resolve y Premiere Pro, la tarjeta muestra estabilidad en proyectos de hasta 4K a 60 FPS. Sin embargo, para la codificación H.265, los GPU modernos con codificadores dedicados son más efectivos (por ejemplo, Radeon RX de la serie 7000).

Cálculos científicos

La Vega 56 aún se utiliza en minería (aunque no tan activamente) y en proyectos de investigación donde el ancho de banda de la memoria es crucial.


Consumo de energía y generación de calor

TDP y requisitos de PSU

El TDP nominal de la tarjeta es de 210 W, pero en cargas máximas el consumo puede alcanzar de 250 a 270 W. Para un funcionamiento estable, se requiere una fuente de alimentación de al menos 600 W con dos conectores PCIe de 8 pines.

Enfriamiento y cajas

Los modelos estándar (por ejemplo, de Sapphire o PowerColor) están equipados con enfriadores de doble ranura con 2–3 ventiladores. Se recomiendan cajas con buena ventilación:

- Mínimo 3 ventiladores de caja (2 para entrada, 1 para salida).

- Evitar cajas compactas tipo Mini-ITX — puede haber sobrecalentamiento.


Comparación con competidores

NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB GDDR6)

- Ventajas de la RTX 3060: DLSS 3.0, trazado de rayos por hardware, menor consumo de energía (170 W).

- Desventajas: Precio — $300–350 frente a $200–250 de la Vega 56.

AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB GDDR6)

- Ventajas de la RX 6600 XT: Arquitectura RDNA 2, soporte para FSR 3.0, TDP de 160 W.

- Desventajas: Ancho de banda de memoria limitado (128 bits), lo que reduce el rendimiento en 4K.

Conclusión: La Vega 56 solo gana en el segmento de presupuesto y en tareas donde la capacidad de memoria es crítica.


Consejos prácticos para el ensamblaje

1. Fuente de alimentación: 600–650 W con certificación 80+ Bronze (por ejemplo, Corsair CX650).

2. Placa base: Compatible con PCIe 3.0 x16 (usar en una ranura PCIe 4.0 no proporcionará aumento en el rendimiento).

3. Controladores: Actualizar a través de AMD Adrenalin Edition — las últimas versiones de 2025 optimizan el desempeño en nuevos juegos.

4. Overclocking: Usando la utilidad WattMan se puede aumentar la frecuencia del GPU a 1600–1650 MHz (+5–7% de rendimiento), pero esto aumentará la temperatura.


Ventajas y desventajas de la RX Vega 56

Ventajas:

- Precio bajo para su nivel de rendimiento.

- Alto ancho de banda de memoria.

- Soporte para API modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).

Desventajas:

- Alto consumo de energía.

- Falta de núcleos RT dedicados.

- Volumen limitado de VRAM para juegos de 2025.


Conclusión: ¿quién debería considerar la Vega 56?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Gamers con presupuesto, dispuestos a jugar en configuraciones medias a 1080p/1440p.

2. Entusiastas, que ensamblan PCs para experimentar con overclocking.

3. Profesionales, que necesitan una tarjeta económica con soporte para OpenCL para renderizado.

Sin embargo, si planeas usar trazado de rayos o jugar en 4K, es mejor pagar un poco más por modelos más modernos. La Vega 56 en 2025 es un ejemplo de "caballo de batalla" del pasado, que aún puede sorprender con su durabilidad.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2017
Nombre del modelo
Radeon RX Vega 56
Generación
Vega
Reloj base
1156MHz
Reloj de impulso
1471MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de cálculo
56
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
224
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 5.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
2048bit
Reloj de memoria
800MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
409.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
94.14 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
329.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.09 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
659.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.329 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
TDP
210W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
58 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
85 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
53 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
91 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
128 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
45 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
93 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
108 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
10.329 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7045

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
43 +38.7%
8 -74.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
97 +67.2%
33 -43.1%
12 -79.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
163 +91.8%
113 +32.9%
51 -40%
Battlefield 5 2160p / fps
80 +50.9%
64 +20.8%
43 -18.9%
Battlefield 5 1440p / fps
124 +36.3%
100 +9.9%
Battlefield 5 1080p / fps
188 +46.9%
156 +21.9%
76 -40.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +224.4%
68 +51.1%
55 +22.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +105.4%
116 +24.7%
73 -21.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +97.2%
136 +25.9%
FP32 (flotante) / TFLOPS
10.965 +6.2%
10.653 +3.1%
9.717 -5.9%
3DMark Time Spy
11223 +59.3%
9089 +29%