AMD Radeon RX Vega 56
Acerca del GPU
La AMD Radeon RX Vega 56 es una GPU de alto rendimiento que ofrece un gran valor para jugadores y creadores. Con una frecuencia base de 1156MHz y una frecuencia de impulso de 1471MHz, esta GPU ofrece un rendimiento impresionante tanto para juegos como para tareas de creación de contenido.
Los 8GB de memoria HBM2 aseguran un rendimiento suave y consistente, incluso al manejar tareas exigentes. La frecuencia de memoria de 800MHz y un TDP de 210W hacen que esta GPU sea eficiente y confiable para largas sesiones de juego o renderizado.
Con 3584 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, la Radeon RX Vega 56 es capaz de manejar los últimos juegos y software con facilidad. Su rendimiento teórico de 10.54 TFLOPS la convierte en un verdadero poder para cualquier tarea, y sus benchmarks demuestran aún más sus capacidades.
En 3DMark Time Spy, la RX Vega 56 obtuvo un impresionante puntaje de 6907, mostrando su capacidad para manejar la realidad virtual y juegos de alta fidelidad. Además, logró excelentes tasas de cuadros en juegos populares como GTA 5 (1080p - 110 fps), Battlefield 5 (1080p - 125 fps) y Shadow of the Tomb Raider (1080p - 87 fps), demostrando su capacidad para manejar títulos gráficamente exigentes.
En general, la AMD Radeon RX Vega 56 es una GPU fantástica para cualquier persona que busque un alto rendimiento y confiabilidad en su configuración de juegos o creación de contenido. Sus impresionantes benchmarks y especificaciones sólidas la convierten en una gran opción tanto para jugadores como para creadores. Ya sea que seas un jugador casual o un creador de contenido profesional, la RX Vega 56 ofrece un gran valor y rendimiento.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2017
Nombre del modelo
Radeon RX Vega 56
Generación
Vega
Reloj base
1156MHz
Reloj de impulso
1471MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de cálculo
56
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
224
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 5.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
2048bit
Reloj de memoria
800MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
409.6 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
94.14 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
329.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.09 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
659.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.329
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
TDP
210W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
550W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
31
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
58
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
85
fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
53
fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
91
fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
128
fps
GTA 5 2160p
Puntaje
45
fps
GTA 5 1440p
Puntaje
93
fps
GTA 5 1080p
Puntaje
108
fps
FP32 (flotante)
Puntaje
10.329
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7045
Comparado con Otras GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy