NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil NVIDIA Quadro RTX 5000 es una potente y eficiente tarjeta gráfica diseñada para uso profesional. Con una frecuencia base de 1365 MHz y una frecuencia de aumento de 1770 MHz, esta GPU proporciona un rendimiento rápido y receptivo para aplicaciones creativas y de diseño exigentes. Con generosos 16GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 1750MHz, el Quadro RTX 5000 puede manejar fácilmente grandes conjuntos de datos y simulaciones complejas. Las 3072 unidades de sombreado y 4MB de caché L2 contribuyen a sus impresionantes capacidades de procesamiento, mientras que el diseño térmico de potencia de 110W garantiza que pueda funcionar a su máximo potencial sin sobrecalentarse. Una de las características destacadas del Quadro RTX 5000 es su soporte para trazado de rayos en tiempo real, lo que permite a los usuarios crear impresionantes efectos visuales con un realismo sin precedentes. Esto, combinado con su impresionante rendimiento teórico de 10.87 TFLOPS, lo convierte en una opción principal para profesionales que trabajan en campos como arquitectura, ingeniería y creación de contenido. Además de su rendimiento puro, el Quadro RTX 5000 también se beneficia del ecosistema de software de NVIDIA, que incluye controladores optimizados para aplicaciones profesionales y soporte para flujos de trabajo acelerados por GPU. En general, la GPU móvil NVIDIA Quadro RTX 5000 es una opción excepcional para profesionales que requieren una solución gráfica de alto rendimiento para sus cargas de trabajo exigentes. Su combinación de potencia bruta, características avanzadas y optimización para aplicaciones profesionales lo convierten en un competidor principal en el mercado de gráficos profesionales.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
May 2019
Nombre del modelo
Quadro RTX 5000 Mobile
Generación
Quadro Mobile
Reloj base
1365MHz
Reloj de impulso
1770MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
113.3 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
339.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.75 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
339.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.653 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
48
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
110W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
10.653 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
10.822 +1.6%
10.812 +1.5%
10.649 -0%
10.608 -0.4%