NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q: Potencia en un formato compacto

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q sigue siendo una opción popular para laptops para juegos delgadas y estaciones de trabajo móviles. A pesar de que han pasado varios años desde su anuncio, gracias a su arquitectura optimizada y al soporte de tecnologías modernas, este modelo sigue siendo relevante en 2025. En este artículo analizaremos qué hace interesante a la RTX 3060 Max Q, cómo se desempeña en juegos y tareas profesionales, y a quién debería interesarle.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Ampere: Eficiencia e innovación

La RTX 3060 Max Q está construida sobre la arquitectura Ampere, que hizo su debut en 2020. Las principales mejoras se centran en el aumento del número de núcleos CUDA (3584 en este modelo) y la reestructuración de los bloques RT (trazado de rayos) y Tensor (inteligencia artificial). El proceso de fabricación es de 8 nm (Samsung), lo que ha reducido el consumo de energía sin una pérdida significativa de rendimiento.

Tecnologías únicas

- RTX (Ray Tracing): Soporte para el trazado de rayos en tiempo real por hardware, lo que añade realismo a las sombras, reflejos y iluminación.

- DLSS 3.5: Tecnología de escalado de imágenes utilizando IA. En 2025, DLSS se volvió aún más inteligente, manteniendo la claridad de la imagen incluso en 4K.

- NVIDIA Reflex: Reduce la latencia de entrada en juegos competitivos.

- Compatibilidad con FidelityFX Super Resolution (FSR): Aunque FSR es un desarrollo de AMD, muchos juegos soportan ambos estándares, lo que amplía las posibilidades de ajuste gráfico.


2. Memoria: Rápido GDDR6 para tareas móviles

La RTX 3060 Max Q está equipada con 6 GB de memoria GDDR6 con un bus de 192 bits. El ancho de banda alcanza los 336 GB/s (14 Gbit/s de velocidad efectiva). Esto es suficiente para la mayoría de los juegos en configuraciones High/Ultra en resolución 1080p y 1440p, aunque en 4K o al utilizar RTX activamente, puede haber una falta de VRAM.

Impacto en el rendimiento:

- En juegos con texturas altamente detalladas (como Cyberpunk 2077), 6 GB a veces se convierten en un cuello de botella, especialmente con el trazado de rayos activado.

- Para tareas profesionales (renderizado en Blender, edición de video 8K), es posible que no haya suficiente memoria — aquí se recomienda considerar la RTX 3070 y superiores.


3. Rendimiento en juegos: Números y realidades

FPS promedio en proyectos populares (2025):

- Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra, RTX Off / DLSS Quality): 65–70 FPS / 55–60 FPS (con RTX).

- Hogwarts Legacy 2 (1440p, High, DLSS Balanced): 80–85 FPS.

- Apex Legends (1440p, configuraciones competitivas): 120–140 FPS.

- Alan Wake 2 (1080p, Medium, RTX + DLSS Performance): 50–55 FPS.

Resoluciones y trazado de rayos:

- 1080p: Opción ideal para maximizar FPS con RTX.

- 1440p: Juego cómodo en High/Ultra, pero DLSS se vuelve necesario.

- 4K: Solo para proyectos poco exigentes (como CS2) o con una reducción significativa en las configuraciones.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video y renderizado 3D:

- Núcleos CUDA aceleran el renderizado en DaVinci Resolve y Premiere Pro. Exportar un video de 30 minutos en 4K tarda aproximadamente 12-15 minutos.

- Blender Cycles: Una escena de complejidad media se renderiza en 8-10 minutos (optimización a través de OptiX).

Cálculos científicos:

El soporte de OpenCL y CUDA hace que la tarjeta sea adecuada para el aprendizaje automático (en modelos básicos) y simulaciones en MATLAB. Sin embargo, para tareas serias, es mejor utilizar una RTX con mayor cantidad de memoria.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y refrigeración:

El consumo máximo de energía es de 80 W (en comparación con 115 W de la RTX 3060 móvil estándar). Esto permite que se instale el GPU en ultrabooks de 18 mm de grosor.

Recomendaciones:

- Elija laptops con sistemas de refrigeración basados en cámaras de vapor (por ejemplo, ASUS Zephyrus G14 2025).

- Evite cargas prolongadas a temperaturas superiores a 85 °C; esto puede provocar throttling.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 7600M XT:

- Ventajas: 8 GB de GDDR6, mejor rendimiento en 1440p.

- Desventajas: Menor rendimiento en tareas de RTX, sin equivalente a DLSS 3.5.

Intel Arc A770M:

- Más barata (~$300), pero los controladores aún están rezagados en optimización para juegos antiguos.

Conclusión: La RTX 3060 Max Q gana gracias a DLSS y controladores estables, pero se queda atrás en capacidad de memoria.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Para una laptop con RTX 3060 Max Q se requiere un adaptador de al menos 150 W.

Compatibilidad:

- Soporta PCIe 4.0, funciona con Thunderbolt 5 a través de estaciones de acoplamiento externas.

- Ideal para Windows 11 y Linux (controladores NVIDIA 550.x+).

Controladores: Actualice regularmente GeForce Experience; en 2025, muchos juegos requieren la versión 535+.


8. Pros y contras

Pros:

- Eficiencia energética para laptops delgadas.

- Soporte para DLSS 3.5 y RTX.

- Optimización para software profesional.

Contras:

- Solo 6 GB de VRAM.

- Rendimiento limitado en 4K.


9. Conclusión final: ¿Para quién es la RTX 3060 Max Q?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

- Jugadores móviles que valoran el equilibrio entre FPS y calidad de imagen.

- Estudiantes y profesionales que necesitan portabilidad para trabajar en Blender o Premiere.

- Entusiastas que actualizan sistemas antiguos con GTX de la serie 10.

Precio: Las laptops con RTX 3060 Max Q en 2025 comienzan desde $900.


Conclusión

La NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q ha demostrado que, incluso después de varios años, sigue siendo relevante. Su fortaleza radica en su versatilidad: puede manejar juegos modernos, ayudar en el trabajo y no sobrecargar tu mochila. Si buscas un "punto medio", esta es tu opción.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2021
Nombre del modelo
GeForce RTX 3060 Max Q
Generación
GeForce 30 Mobile
Reloj base
817MHz
Reloj de impulso
1282MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
12,000 million
Núcleos RT
30
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
120
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
120
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
61.54 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
153.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.846 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
153.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.043 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
30
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
60W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
10.043 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
10.839 +7.9%
10.535 +4.9%
8.781 -12.6%