AMD Radeon Pro WX 8100

AMD Radeon Pro WX 8100

AMD Radeon Pro WX 8100: Potencia para profesionales en la era de cargas de trabajo híbridas

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon Pro WX 8100, lanzada en 2017, sigue siendo una herramienta muy solicitada para profesionales, a pesar de su antigüedad. En 2025, su posición se ve fortalecida por la estabilidad de los controladores, la optimización para cargas de trabajo y la disponibilidad en el mercado secundario. Vamos a analizar por qué este modelo todavía es relevante y a quién le podría interesar.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Vega 10

La WX 8100 está construida sobre la microarquitectura Vega 10, fabricada con el proceso tecnológico de 14 nm de GlobalFoundries. Esta solución está orientada a cálculos paralelos y tareas profesionales, no a tecnologías de juegos como el rastreo de rayos.

Características únicas

- FidelityFX: Se admite AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) versión 1.0, pero debido a la falta de un acelerador de IA de hardware, la calidad de escalado es inferior a FSR 3.0 o NVIDIA DLSS 3.5.

- Radeon ProRender: Soporte integrado para renderizado en GPU con iluminación físicamente precisa.

- HBCC (High-Bandwidth Cache Controller): Gestión dinámica de memoria para trabajar con grandes conjuntos de datos.

Falta de núcleos RT

La tarjeta no admite el rastreo de rayos por hardware, lo que la limita en escenarios modernos de juegos y renderizado en 3D.


Memoria: velocidad y eficiencia

HBM2: 16 GB con un ancho de banda de 484 GB/s

- Tipo de memoria: HBM2 de alta velocidad (segunda generación) con un bus de 2048 bits.

- Capacidad: 16 GB — suficiente para renderizar escenas complejas, trabajar con video 8K y realizar aprendizaje automático en modelos pequeños.

- Impacto en el rendimiento: En tareas donde el ancho de banda es importante (por ejemplo, simulaciones en ANSYS), la WX 8100 supera a muchas tarjetas modernas con GDDR6.


Rendimiento en juegos: no es el enfoque principal

Características de los controladores

Los controladores Radeon Pro Software están optimizados para la estabilidad, no para maximizar los FPS. En juegos, la tarjeta muestra resultados modestos:

- Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra): ~35 FPS (sin rastreo de rayos).

- Horizon Forbidden West (1440p, Alto): ~42 FPS.

- Counter-Strike 2 (4K, Medio): ~90 FPS.

Soporte de resoluciones

- 1080p/1440p: Aceptable para proyectos poco exigentes.

- 4K: Solo en juegos antiguos o con reducción de configuraciones.

Rastreo de rayos

La falta de núcleos RT hace imposible el rastreo de rayos por hardware. La emulación por software a través de FSR reduce los FPS en un 40-60%, lo que no es práctico.


Tareas profesionales: donde brilla la WX 8100

Renderizado 3D y modelado

- Blender (Cycles): Renderizar la escena BMW27 toma aproximadamente ~4.2 minutos (frente a ~3.5 minutos en el NVIDIA Quadro RTX 5000).

- Autodesk Maya: Trabajo fluido con mallas poligonales de hasta 10 millones de polígonos.

Edición de video

- DaVinci Resolve: Edición de videos 8K en tiempo real utilizando LUT y reducción de ruido.

- Adobe Premiere Pro: Aceleración del renderizado en un 30% en comparación con GPUs de juegos de clase similar.

Cálculos científicos

- OpenCL: Ideal para tareas de CFD (Dinámica de Fluidos Computacional) y modelado molecular.

- Aprendizaje automático: Compatible con TensorFlow y PyTorch a través de ROCm, pero la velocidad de entrenamiento de modelos es 2-3 veces más baja que en NVIDIA A100.


Consumo de energía y generación de calor

TDP de 230 W: requisitos del sistema

- Fuente de alimentación: Mínimo de 650 W con margen (se recomienda 750 W para sistemas multiprocesador).

- Refrigeración: Sistema de turbina (estilo blower) eficaz en cajas con ventilación limitada (por ejemplo, estaciones de trabajo Dell Precision).

- Temperaturas: Bajo carga — hasta 85°C. La limpieza regular del polvo es obligatoria.


Comparación con competidores

NVIDIA Quadro RTX 5000 (2019)

- Pros de NVIDIA: Soporte RTX, DLSS, mayor velocidad en tareas CUDA.

- Contras: Precio (los modelos nuevos — desde $2200 frente a $1200 por la WX 8100).

AMD Radeon Pro W6800 (2021)

- Pros de W6800: Arquitectura RDNA2, soporte para rastreo de rayos, 32 GB GDDR6.

- Contras: Costo desde $2500.

Conclusión: La WX 8100 gana en la relación precio/rendimiento para tareas OpenCL y edición.


Consejos prácticos para la configuración

1. Fuente de alimentación: Corsair RM750x (80+ Gold) o análogos.

2. Compatibilidad:

- Plataformas: Funciona con AMD Ryzen Threadripper e Intel Xeon.

- Placa base: Requiere un slot PCIe 3.0 x16.

3. Controladores: Utilizar solo versiones Enterprise (la estabilidad es más importante que la novedad).


Pros y contras

Pros:

- Fiabilidad y larga vida útil.

- 16 GB HBM2 para trabajar con grandes datos.

- Optimización para software profesional.

Contras:

- No admite rastreo de rayos.

- Alto consumo de energía.

- Rendimiento limitado en juegos.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la WX 8100?

Esta tarjeta es una elección para:

- Profesionales en modelado 3D, que necesitan estabilidad en Maya o Blender.

- Ingenieros que trabajan con cálculos OpenCL.

- Editores de video que procesan materiales 8K sin presupuesto para GPUs más nuevas.

Los jugadores y aquellos que trabajan con renderizado RT deberían considerar soluciones más modernas. Pero si sus tareas requieren fiabilidad probada y acceso a HBM2, la WX 8100 sigue siendo una opción rentable incluso en 2025.


Los precios son actuales a abril de 2025: la nueva AMD Radeon Pro WX 8100 está disponible a partir de $1200 (socios oficiales de AMD).

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2017
Nombre del modelo
Radeon Pro WX 8100
Generación
Radeon Pro
Reloj base
1200MHz
Reloj de impulso
1500MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de cálculo
56
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
224
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 5.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
2048bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
96.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
336.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.50 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
672.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.535 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
TDP
230W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
10.535 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
11.113 +5.5%
10.839 +2.9%
10.043 -4.7%
9.243 -12.3%