AMD Radeon 890M

AMD Radeon 890M

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon 890M es una potente y eficiente solución gráfica integrada que ofrece un rendimiento impresionante tanto para juegos como para aplicaciones profesionales. Con una velocidad de reloj base de 400 MHz y una velocidad de reloj de aumento de 2900 MHz, ofrece renderizado de gráficos rápido y receptivo, lo que la convierte en una excelente opción para tareas exigentes como juegos, edición de video y renderizado 3D. La GPU cuenta con 1024 unidades de sombreado, que proporcionan excelentes capacidades de procesamiento paralelo para manejar cargas de trabajo gráfico complejas. Además, está equipada con 2 MB de caché L2, lo que ayuda a mejorar la velocidad de acceso a la memoria y el rendimiento general. El TDP (Diseño Térmico de Potencia) de 15W de la GPU significa que puede ofrecer un alto rendimiento sin consumir demasiada energía o generar un calor excesivo, lo que la hace adecuada para su uso en portátiles delgadas y ligeras. Una de las características destacadas de la GPU AMD Radeon 890M es su rendimiento teórico de 11.642 TFLOPS (billones de operaciones de punto flotante por segundo), lo que muestra su capacidad para manejar tareas gráficas exigentes con facilidad. La GPU también ofrece memoria compartida del sistema, lo que le permite asignar dinámicamente memoria según las necesidades de la aplicación. En general, la GPU AMD Radeon 890M es una opción atractiva para los usuarios que requieren una solución gráfica integrada de alto rendimiento. Sus impresionantes velocidades de reloj, unidades de sombreado y rendimiento teórico la convierten en una opción versátil para una amplia gama de tareas intensivas en gráficos. Ya sea que seas un jugador ocasional, un creador de contenido o un diseñador profesional, esta GPU tiene la capacidad de satisfacer tus exigentes necesidades gráficas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
July 2024
Nombre del modelo
Radeon 890M
Generación
Navi III IGP
Reloj base
400 MHz
Reloj de impulso
2900 MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
25.39 billion
Núcleos RT
16
Unidades de cálculo
16
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
System Shared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
92.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
185.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
23.76 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
742.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.642 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2 MB
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
11.642 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
12.485 +7.2%
12.036 +3.4%
11.642
11.064 -5%
10.822 -7%