NVIDIA Tesla P100 SXM2

NVIDIA Tesla P100 SXM2
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA Tesla P100 SXM2

NVIDIA Tesla P100 SXM2: una GPU de servidor barata y difícil de instalar en un PC convencional

La NVIDIA Tesla P100 SXM2 atrae a los entusiastas por combinar 16 GB de memoria HBM2, un alto rendimiento en FP64 y un precio bajo en el mercado de segunda mano. Sin embargo, este acelerador de 2016 tiene un inconveniente importante: en lugar de un PCIe estándar, utiliza el conector de servidor SXM2. Para instalarlo en un ordenador convencional se necesitan un adaptador, un sistema de refrigeración independiente y una comprobación de compatibilidad. Como resultado, el módulo barato puede acabar costando más que la versión PCIe, que es más fácil de utilizar.

Por qué es difícil conectar SXM2 a un PC convencional

La Tesla P100 SXM2 se diseñó para servidores especializados, incluidos los sistemas NVIDIA DGX. No tiene un conector PCIe estándar y no se puede instalar directamente en la ranura de la placa base.

En el mercado de segunda mano hay adaptadores SXM2-PCIe, pero disponer de un conector adecuado no garantiza que el sistema funcione. Antes de comprar es necesario resolver varias cuestiones:

  • Alimentación. El acelerador consume hasta 300 W. El adaptador debe proporcionar la alimentación necesaria al módulo.
  • Refrigeración. SXM2 está diseñado para un sistema de refrigeración de servidor. En una caja convencional se necesita un disipador compatible con un flujo de aire suficientemente potente.
  • Compatibilidad. Hay que comprobar la compatibilidad del módulo concreto con el adaptador, la placa base y el controlador.
  • Ausencia de salidas de vídeo. La Tesla P100 no está diseñada para conectar directamente un monitor.

Los gastos adicionales pueden eliminar por completo la ventaja de la compra. Según una estimación del mercado estadounidense de segunda mano correspondiente a agosto de 2026, los módulos P100 SXM2 funcionales se vendían por aproximadamente $47-60. Mientras tanto, uno de los adaptadores SXM2-PCIe que anunciaba compatibilidad con P100 se ofrecía en septiembre por aproximadamente $109, sin contar los gastos adicionales de refrigeración y envío.

En un ejemplo así, el precio del adaptador casi duplica el del propio acelerador. Por eso, no tiene sentido valorar la compra de una SXM2 basándose únicamente en el precio del módulo.

Diferencias entre Tesla P100 SXM2 y P100 PCIe

Ambas versiones están basadas en la misma GPU GP100 de arquitectura Pascal. Las dos tienen 3584 núcleos CUDA, mientras que las variantes con 16 GB de HBM2 ofrecen el mismo ancho de banda de memoria: 732 GB/s.

Las principales diferencias están relacionadas con las frecuencias, la alimentación y la conexión.

Característica Tesla P100 SXM2 Tesla P100 PCIe 16 GB
Conexión SXM2 PCIe 3.0 x16
Frecuencia base 1328 MHz 1126 MHz
Frecuencia Boost 1480 MHz 1303 MHz
Interconexión de la GPU NVLink, hasta 160 GB/s PCIe 3.0
Potencia máxima 300 W 250 W

Las frecuencias más altas proporcionan a la SXM2 una ventaja de aproximadamente el 14 % en rendimiento computacional teórico FP32. Sin embargo, su potencia máxima es 50 W superior.

Otra ventaja de la SXM2 es NVLink, que permite a los aceleradores intercambiar datos entre sí. Esta función resulta útil en servidores multiprocesador compatibles. Al instalarla mediante un adaptador PCIe convencional, se pierde la ventaja de NVLink.

Para un acelerador individual en un PC de sobremesa, las ventajas de la SXM2 frente a la PCIe son relativamente pequeñas.

Rendimiento y benchmarks

La GP100 se diferencia de la mayoría de las GPU de consumo por su alta velocidad de cálculo en doble precisión FP64. En la Tesla P100 SXM2 alcanza 5,3 TFLOPS, lo que hace que el acelerador sea adecuado para cálculos científicos y modelado numérico.

Para la comparación se han utilizado resultados de Geekbench 7 OpenCL y el rendimiento computacional teórico de varias tarjetas gráficas concretas.

Tarjeta gráfica Geekbench 7 OpenCL FP32, TFLOPS FP64, TFLOPS
NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB 152 601 15,7 7,8
NVIDIA GeForce RTX 3060 88 251 12,7 0,20
NVIDIA Tesla P100 SXM2 16 GB 87 454 10,6 5,3
NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB 71 673 9,3 4,7
NVIDIA Tesla T4 16 GB 61 276 8,1 ~0,25

Geekbench 7 OpenCL: resultados de la clasificación pública de Geekbench de octubre de 2026; una puntuación más alta es mejor. FP32 y FP64 son indicadores teóricos, no resultados de Geekbench. Se incluyen para comparar las capacidades de cálculo de las arquitecturas.

En Geekbench, la P100 SXM2 obtiene aproximadamente un 22 % más de puntos que la versión PCIe de 16 GB. La diferencia es más notable de lo que sugieren las especificaciones oficiales, pero los resultados se obtuvieron en sistemas diferentes y no permiten considerar garantizado ese aumento.

La situación con la GeForce RTX 3060 es más interesante. Sus puntuaciones de Geekbench son prácticamente idénticas, pero en FP64 la Tesla de servidor supera teóricamente a la RTX 3060 en más de 26 veces. La razón es la configuración especializada de las unidades de cálculo de la GP100, diseñada también para tareas científicas.

No obstante, unos resultados similares en OpenCL no significan que el rendimiento sea equivalente en juegos, renderizado o redes neuronales.

La Tesla V100 SXM2 es notablemente más rápida que la P100 gracias a la arquitectura Volta, al mayor número de unidades de cálculo y al mayor ancho de banda de memoria. Además, la V100 incorpora Tensor Cores, que no están presentes en Pascal.

Para qué tareas sigue siendo adecuada la P100 SXM2

A pesar de su antigüedad, la GP100 no puede considerarse inútil. Todavía ofrece ventajas en tareas capaces de aprovechar las características de la arquitectura:

  • Cálculos científicos y modelado con un uso intensivo de FP64.
  • Cálculos CUDA con software compatible.
  • Procesamiento de conjuntos de datos para el que resulta útil el alto ancho de banda de la HBM2.
  • Experimentos con GPU de servidor y configuraciones multiprocesador NVLink.

En operaciones FP16, la P100 SXM2 alcanza 21,2 TFLOPS teóricos. Sin embargo, esta cifra no debe compararse directamente con el rendimiento de los Tensor Cores de aceleradores más modernos. Las diferencias de arquitectura y del conjunto de operaciones compatibles son demasiado grandes.

Modelos de lenguaje locales y limitaciones de CUDA en 2026

La presencia de 16 GB de memoria de vídeo hace que la P100 resulte atractiva para ejecutar modelos de lenguaje localmente. Por ejemplo, los modelos cuantizados de 7-8 mil millones de parámetros pueden alojarse por completo en la memoria del acelerador con la configuración adecuada.

Pero la cantidad de memoria es solo una de las características que determinan la comodidad de uso de los LLM.

La GP100 pertenece a la arquitectura Pascal, con una capacidad de cómputo CUDA de 6.0. La última versión de CUDA Toolkit compatible con la compilación de programas para Pascal es la 12.9. En CUDA 13 se dejó de admitir esta arquitectura al compilar nuevas aplicaciones. La última rama de controladores de NVIDIA compatible con Pascal es la R580.

Esto no significa que los programas antiguos hayan dejado de funcionar de repente. Sin embargo, las nuevas versiones de las bibliotecas de aprendizaje automático pueden exigir una arquitectura más moderna. Para ejecutar algunos modelos es necesario instalar versiones antiguas del software o compilar por cuenta propia componentes compatibles.

La ausencia de Tensor Cores limita la velocidad de los cálculos modernos de redes neuronales. Por eso, la P100 SXM2, pese a sus 16 GB de HBM2, no tiene por qué ser más rápida que una RTX de consumo con menos memoria.

Para los LLM locales, es más importante comprobar la compatibilidad con el modelo concreto y el entorno de software que fijarse en las cifras de FP16 o en el ancho de banda de memoria.

¿Vale la pena comprar una Tesla P100 SXM2 en 2026?

Si ya se dispone de un servidor con conectores SXM2 compatibles, la Tesla P100 sigue siendo adecuada para cálculos FP64 y para trabajar con software CUDA antiguo. Su bajo precio en el mercado de segunda mano la hace atractiva para este tipo de sistemas.

En un ordenador de sobremesa convencional, la situación es distinta. El aumento de rendimiento frente a la P100 PCIe es pequeño, mientras que los gastos del adaptador, la refrigeración y la alimentación pueden superar el precio del propio acelerador.

Para experimentar con LLM locales, resulta más cómodo utilizar una GeForce RTX más moderna, con Tensor Cores y compatibilidad con el software actual. Si se necesita específicamente la arquitectura GP100, la versión PCIe de 16 GB evita tener que buscar un adaptador SXM2, aunque también requiere un flujo de aire potente y dirigido.

Conclusión: la Tesla P100 SXM2 sigue siendo un acelerador FP64 de buen rendimiento, pero es una mala candidata para montar un PC convencional económico. Su compra está justificada si se dispone de hardware compatible o si se quiere realizar un experimento técnico. Ahorrar en la compra del módulo para después pagar de más por conectarlo normalmente no resulta rentable.

Comparación de GPU

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Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
April 2016
Nombre del modelo
Tesla P100 SXM2
Generación
Tesla
Reloj base
1328MHz
Reloj de impulso
1480MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
15,300 million
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
224
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
4096bit
Reloj de memoria
715MHz
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
732.2 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
No outputs

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
142.1 GPixel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
331.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.22 TFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.304 TFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.822 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
56
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
24 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
300W
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.0
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
Modelo de sombreado
6.4
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
10.822 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
11.642 +7.6%
10.398 -3.9%
9.949 -8.1%

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