NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA Tesla P100 DGXS
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA Tesla P100 DGXS

Tesla P100 DGXS: el acelerador que aparece en las bases de datos, pero no en el mercado

La NVIDIA Tesla P100 DGXS aparece en catálogos de tarjetas gráficas como un modelo independiente con 16 GB de HBM2, frecuencias de 1328-1480 MHz y un consumo de 300 W. Sin embargo, no fue posible encontrar un documento oficial con esas especificaciones, pruebas independientes ni ventas confirmadas de esta versión. Al mismo tiempo, la denominación P100-DGXS aparece en los controladores de NVIDIA, y en el software de diagnóstico de la compañía se han encontrado configuraciones adicionales de GP100 relacionadas con DGX Station.

Esto convierte a la P100 DGXS en un caso poco habitual: la existencia del identificador correspondiente está confirmada, pero la historia del lanzamiento de la propia placa sigue sin estar clara.

En qué se diferencia la P100 DGXS de otras Tesla P100

Todas las Tesla P100 se basan en el procesador GP100 de 16 nm con arquitectura Pascal y 3584 núcleos CUDA. Las versiones de serie se diferencian por la cantidad de HBM2, las frecuencias, el consumo y el tipo de conexión.

Modelo Memoria Ancho de banda Frecuencias Potencia
Tesla P100 PCIe 12 GB 12 GB 549 GB/s 1189-1328 MHz 250 W
Tesla P100 PCIe 16 GB 16 GB 732 GB/s 1189-1328 MHz 250 W
Tesla P100 SXM2 16 GB 16 GB 732 GB/s 1328-1480 MHz 300 W
Tesla P100 DGXS 16 GB según la denominación No confirmado 1328-1480 MHz (según las bases de datos) 300 W (según las bases de datos)

Las especificaciones de la DGXS en los catálogos prácticamente repiten las de la P100 SXM2. Es posible que se hayan trasladado por analogía, pero no fue posible encontrar especificaciones oficiales de NVIDIA para esta versión.

Tampoco existe confirmación de que las frecuencias de la DGXS coincidieran realmente con las de la SXM2. Por ello, no es posible utilizar las cifras publicadas en los catálogos para comparar con precisión el rendimiento.

Rastros de la P100 DGXS en los documentos de NVIDIA

La evidencia más convincente de la existencia de esta configuración es el identificador PCI\VEN_10DE&DEV_15FC. En la base de datos de controladores de NVIDIA para Windows de junio de 2017 aparece como Tesla P100-DGXS-16GB.

Se pueden encontrar datos adicionales en el repositorio oficial de NVIDIA DCGM, que contiene configuraciones de diagnóstico para aceleradores de servidores.

En él aparecen dos registros relevantes:

  • 15FA - DGX Station. Configuración GP100 con una potencia objetivo de 249 W para la prueba de diagnóstico.
  • 15FC - GP100 SKU 201. Configuración independiente con una potencia objetivo de 299 W para la prueba.

El segundo identificador coincide con la Tesla P100-DGXS-16GB de las bases de datos de controladores. Sin embargo, los valores de potencia de DCGM establecen la carga para las pruebas de diagnóstico, no el TDP nominal.

Por tanto, NVIDIA sí contempló varias configuraciones de GP100, incluida una variante con la denominación DGX Station. Pero los registros del software no permiten determinar cuántas placas físicas se fabricaron ni si llegaron a los clientes.

Relación con NVIDIA DGX Station

La historia de la P100 DGXS se complica por las fechas. La Tesla P100 se presentó en abril de 2016 junto con el servidor DGX-1. Sin embargo, NVIDIA no anunció oficialmente la estación de trabajo DGX Station hasta el 10 de mayo de 2017.

En la presentación inicial, la DGX Station estaba equipada con cuatro Tesla V100 con 16 GB de HBM2, conectadas mediante NVLink. El sistema incorporaba refrigeración líquida y tenía un precio de $69 000.

No obstante, en octubre de 2017, la publicación ServeTheHome informó de que, en una etapa temprana, la DGX Station utilizaba cuatro P100 y después pasó a las V100. Esto contradice el anuncio oficial inicial de NVIDIA, en el que ya aparecían aceleradores Volta.

Es posible que se tratara de prototipos o configuraciones preliminares, pero no fue posible encontrar documentos públicos que confirmaran ese suministro.

Por ello, la fecha de lanzamiento de la P100 DGXS que aparece en los catálogos -abril de 2016- no puede considerarse confirmada. Se refiere a la aparición de GP100, no a un lanzamiento conocido del modelo DGXS.

Rendimiento: qué se puede comprobar

No fue posible encontrar resultados públicos de pruebas realizadas directamente con la Tesla P100 DGXS. Para evaluar las capacidades de la arquitectura GP100 se pueden utilizar mediciones de una P100 PCIe 16 GB de serie.

En una comparación publicada por la comunidad de llama.cpp aparecen los resultados de varias GPU concretas al ejecutar el modelo Llama 7B Q4_0.

GPU Procesamiento del prompt, tok/s Generación, tok/s
Tesla V100 32 GB 2974 134,8
GeForce RTX 2080 Ti 2891 107,5
GeForce RTX 3060 12 GB 2138 75,6
GeForce GTX 1080 Ti 1084 62,5
Tesla P100 16 GB 761 58,4

Cuanto más, mejor. Los datos fueron publicados por miembros de la comunidad de llama.cpp. Se utilizó un mismo modelo, pero los sistemas de prueba y las versiones del programa eran diferentes. Para la Tesla P100 se indica el resultado de la versión PCIe, no de la DGXS.

En esta prueba, la P100 apenas queda por detrás de la GTX 1080 Ti en velocidad de generación, pero se queda claramente atrás en el procesamiento del prompt. Una de las razones es la ausencia en GP100 de instrucciones DP4A, que aceleran los cálculos con datos cuantizados.

El elevado ancho de banda de la HBM2 no compensa esta limitación. Incluso con las frecuencias de la SXM2, la desconocida versión DGXS no habría incorporado las instrucciones que le faltan.

Aun así, GP100 cuenta con otra ventaja: los cálculos FP64. La P100 SXM2 de serie alcanza 5,3 TFLOPS en doble precisión, mientras que la versión PCIe llega a 4,7 TFLOPS. Esto mantiene su atractivo para algunos cálculos científicos, aunque no es posible determinar el rendimiento exacto de la DGXS.

Compatibilidad de software en 2026

Todos los aceleradores GP100 tienen un nivel de capacidad de cómputo CUDA 6.0. En las bibliotecas modernas de aprendizaje automático, esto se está convirtiendo en una limitación importante.

La última versión de CUDA Toolkit que permite compilar aplicaciones para Pascal es la 12.9. A partir de CUDA 13 se eliminó la compatibilidad de compilación para esta arquitectura. La última rama de controladores de NVIDIA para Pascal es la R580, cuyo soporte finaliza en 2028.

Los programas CUDA antiguos seguirán funcionando con controladores compatibles, pero las nuevas compilaciones de PyTorch y otras bibliotecas podrían no ser compatibles con GP100. La ausencia de Tensor Cores limita aún más el rendimiento de los cálculos de redes neuronales.

Los 16 GB de HBM2 siguen siendo útiles para los modelos de lenguaje locales, pero ya no basta con elegir un acelerador únicamente por la cantidad y el ancho de banda de la memoria.

¿Se puede comprar una P100 DGXS y con qué reemplazarla?

No fue posible encontrar ofertas confirmadas de la Tesla P100 DGXS en el mercado secundario abierto. Tampoco se conocen los detalles de su construcción física: a partir de un único identificador de dispositivo no se puede determinar la disposición de los conectores, el sistema de refrigeración ni la compatibilidad con placas base convencionales.

Si se necesita un acelerador con arquitectura GP100, existen opciones más previsibles:

  • Tesla P100 PCIe 16 GB. Conexión PCIe estándar, 16 GB de HBM2 y un rendimiento FP64 de hasta 4,7 TFLOPS. Requiere una potente ventilación dirigida y una fuente de alimentación adecuada.
  • Tesla P100 SXM2 16 GB. Mayor rendimiento y compatibilidad con NVLink en servidores compatibles. Para un ordenador convencional se necesitan un adaptador y un sistema de refrigeración independiente.
  • Tesla V100 SXM2 16 GB. Arquitectura Volta, Tensor Cores y un rendimiento FP64 de hasta 7,8 TFLOPS. Es considerablemente más interesante para tareas de aprendizaje automático compatibles, pero también requiere una conexión especial.

Para ejecutar LLM locales modernos, a menudo resulta más práctico utilizar una GeForce RTX con Tensor Cores y una arquitectura más reciente, aunque su cantidad de memoria de vídeo sea menor.

Conclusión

La Tesla P100 DGXS es una denominación real dentro del ecosistema de software de NVIDIA, pero no un modelo de serie confirmado por documentación. Los identificadores de los controladores y de DCGM apuntan a la existencia de configuraciones independientes de GP100, pero su lanzamiento comercial y sus características técnicas siguen siendo desconocidos.

Atribuir a la DGXS las especificaciones de la P100 SXM2 sin pruebas adicionales es incorrecto. Para cálculos científicos y experimentos con CUDA, es preferible elegir una P100 PCIe o SXM2 de serie, con especificaciones conocidas y resultados de pruebas disponibles.

La P100 DGXS resulta interesante sobre todo como parte poco conocida de la historia de NVIDIA DGX, no como una opción práctica de compra en 2026.

Comparación de GPU

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Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
April 2016
Nombre del modelo
Tesla P100 DGXS
Generación
Tesla
Reloj base
1328MHz
Reloj de impulso
1480MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
15,300 million
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
224
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
4096bit
Reloj de memoria
715MHz
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
732.2 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
No outputs

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
142.1 GPixel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
331.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.22 TFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.304 TFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.398 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
56
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
24 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
300W
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.0
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
Modelo de sombreado
6.4
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
10.398 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
10.822 +4.1%
9.949 -4.3%
9.213 -11.4%