NVIDIA GRID M60 1Q

NVIDIA GRID M60 1Q

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GRID M60 1Q es una tarjeta gráfica profesional potente y versátil que es adecuada para una amplia gama de aplicaciones. Con una frecuencia de base de 557MHz y una frecuencia boost de 1178MHz, esta GPU ofrece un rendimiento excelente para cargas de trabajo exigentes en campos como diseño, ingeniería y creación de contenido. Una de las características destacadas de la GPU NVIDIA GRID M60 1Q es su memoria GDDR5 de 1024MB, que permite el procesamiento suave y eficiente de grandes conjuntos de datos y simulaciones complejas. La frecuencia de memoria de 1253MHz mejora aún más la capacidad de la tarjeta para manejar tareas intensivas en datos, mientras que la caché L2 de 2MB ayuda a reducir la latencia y mejorar el rendimiento general. Las impresionantes 2048 unidades de sombreado de la GPU y un TDP de 225W aseguran que pueda manejar incluso las cargas de trabajo gráficas más exigentes con facilidad. El rendimiento teórico de 4.825 TFLOPS garantiza que la GPU pueda ofrecer altas tasas de cuadros y renderización suave en una amplia gama de aplicaciones. En general, la GPU NVIDIA GRID M60 1Q es una tarjeta gráfica profesional de primera línea que ofrece un rendimiento, eficiencia y versatilidad excepcionales. Ya sea que esté trabajando en simulaciones de ingeniería complejas, modelado 3D o edición de video de alta resolución, esta GPU tiene la potencia y capacidades para satisfacer sus necesidades. Su combinación de altas velocidades de reloj, memoria generosa y unidades de sombreado potentes la convierten en una excelente opción para profesionales que requieren un rendimiento intransigente de su hardware gráfico.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
August 2015
Nombre del modelo
GRID M60 1Q
Generación
GRID
Reloj base
557MHz
Reloj de impulso
1178MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
75.39 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
150.8 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
150.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.922 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
225W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.922 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.931 +0.2%
4.922
4.922 -0%
4.922 -0%