AMD Radeon R9 M380

AMD Radeon R9 M380

AMD Radeon R9 M380 en 2025: ¿vale la pena considerar esta tarjeta gráfica?

Introducción

En un mundo donde la tecnología evoluciona rápidamente, incluso los componentes obsoletos pueden encontrar su nicho. La AMD Radeon R9 M380, una tarjeta gráfica móvil de 2015, en 2025 parece un anacronismo. Sin embargo, para ciertas tareas, sigue siendo relevante. Vamos a analizar a quién le puede convenir este GPU hoy en día.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: La R9 M380 está construida sobre la microarquitectura GCN (Graphics Core Next) de tercera generación. Esta solución ofrecía un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética en su momento, pero hoy en día está bastante desactualizada.

Proceso tecnológico: 28 nm, que en los estándares de 2025 es un "dinosaurio". Los GPU modernos utilizan procesos tecnológicos de 5–7 nm, lo que permite incluir más transistores en el chip.

Soporte para tecnologías:

- DirectX 12 (nivel de característica 12_0): capacidades básicas para juegos de la década de 2010.

- Mantle: API obsoleto, predecesor de Vulkan.

- OpenCL 2.0: para cálculos paralelos.

Falta de funciones modernas:

- Ray tracing (RTX): no soportado a nivel hardware.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): funciona de manera parcial a través de controladores, pero no está optimizado de forma nativa.

- DLSS: exclusivo de NVIDIA, no disponible.


Memoria: parámetros e impacto en el rendimiento

- Tipo de memoria: GDDR5 (4 GB).

- Bus: de 128 bits.

- Ancho de banda: 96 GB/s (frecuencia de memoria de 1500 MHz).

Para los juegos de 2025, 4 GB de VRAM son críticamente insuficientes. Incluso en proyectos con configuraciones bajas, puede haber caídas de rendimiento debido a la falta de memoria. En tareas profesionales (por ejemplo, renderización), el volumen también limita las capacidades.


Rendimiento en juegos: ¿qué esperar en 2025?

La R9 M380 fue creada para juegos entre 2015 y 2018. En 2025, su potencial es limitado:

- Cyberpunk 2077 (2020): 15-20 FPS en configuraciones bajas a 1080p.

- Fortnite (2024): 25-30 FPS (720p, configuraciones bajas, FSR 1.0).

- Proyectos indie (Hollow Knight, Stardew Valley): 60+ FPS sin problemas.

Resoluciones:

- 1080p: aceptable solo para juegos poco exigentes.

- 1440p y 4K: no recomendadas; el GPU no podrá manejar ni siquiera la renderización de la interfaz.

Ray tracing: no disponible. Intentos de ejecutar juegos con RT (por ejemplo, Minecraft RTX) provocan caídas de FPS por debajo de 10.


Tareas profesionales: edición, modelado 3D y cálculos

- Edición de video: En Adobe Premiere Pro, las tareas básicas (edición 1080p, efectos sencillos) se realizan, pero el renderizado se alarga.

- Modelado 3D: Blender y AutoCAD funcionan, pero las escenas complejas provocan retrasos.

- Cálculos científicos: OpenCL es compatible, pero el rendimiento es significativamente inferior al de los iGPU modernos Ryze 8000.

Conclusión: El GPU es adecuado solo para aprendizaje o tareas ocasionales, pero no para un entorno profesional.


Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 75 W; para un GPU móvil de 2015, este es un valor alto.

- Enfriamiento: Las laptops requieren un sistema de enfriamiento de calidad. Se recomienda:

- Limpieza regular del polvo.

- Uso de bases refrigerantes.

- Chasis: Para la versión de PC (si la encuentras), se necesita una carcasa con buena ventilación.


Comparación con competidores

Análogos de 2015:

- NVIDIA GTX 960M: Rendimiento comparable, pero mejor optimización para juegos.

- Intel Iris Pro 580: Inferior en juegos, pero más eficiente energéticamente.

Soluciones modernas de bajo presupuesto (2025):

- AMD Radeon 780M (integrada): 30% más rápida en juegos, menor consumo energético.

- NVIDIA RTX 2050 Mobile: Soporte para DLSS y RTX, precio desde $250.

Precio de la R9 M380 en 2025: Los dispositivos nuevos son difíciles de encontrar, el costo aproximado es de $100-120.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: Para una laptop con R9 M380, es suficiente un adaptador estándar (90-120 W).

2. Compatibilidad:

- Plataformas: Solo laptops viejas (no es adecuada para actualizar sistemas modernos).

- SO: Windows 10 es compatible, Windows 11 tiene limitaciones.

3. Controladores: Las últimas versiones de AMD salieron en 2022.


Pros y contras

Pros:

- Bajo precio (para tareas básicas).

- Soporte para DirectX 12 y Vulkan.

- Suficiente para programas de oficina y juegos antiguos.

Contras:

- No soporta tecnologías modernas (RTX, FSR 3.0).

- Alta generación de calor.

- Rendimiento limitado en nuevos juegos.


Conclusión final: ¿a quién le sirve la R9 M380?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

- Propietarios de laptops viejas que desean extender su vida útil.

- Estudiantes que estudian los fundamentos de la edición o el 3D.

- Entusiastas de los juegos retro.

¿Por qué la R9 M380? Si encuentras un dispositivo nuevo con ella por $100-120 y no planeas ejecutar proyectos AAA, esta es una solución económica. Sin embargo, para tareas modernas, es mejor considerar la gráfica integrada Ryzen 8000 o la NVIDIA RTX 2050.


Cierre

La AMD Radeon R9 M380 en 2025 es una herramienta especializada. No impresionará a los gamers ni a los profesionales, pero para usuarios poco exigentes seguirá siendo un caballo de batalla. Lo principal es evaluar de manera realista sus capacidades y no esperar milagros.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 M380
Generación
Gem System
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
1000MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
48.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
96.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.567 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.567 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
18210
OpenCL
Puntaje
12848

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.618 +3.3%
1.505 -4%
1.433 -8.6%
Vulkan
98446 +440.6%
69708 +282.8%
40716 +123.6%
18660 +2.5%
OpenCL
62821 +389%
38843 +202.3%
21442 +66.9%
884 -93.1%