AMD Radeon R9 M470

AMD Radeon R9 M470

AMD Radeon R9 M470: Reseña de un GPU móvil obsoleto en 2025

Relevancia, rendimiento y consejos prácticos


Introducción

En 2025, la tarjeta gráfica AMD Radeon R9 M470 sigue siendo un ejemplo de GPU móvil económico, lanzado a mediados de la década de 2010. A pesar de su arquitectura anticuada, todavía se encuentra en laptops de segunda mano y en algunos modelos económicos. Analicemos a quién puede servir esta tarjeta hoy en día y evaluemos sus fortalezas y debilidades.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: La R9 M470 se basa en la microarquitectura Graphics Core Next (GCN) de tercera generación, que debutó en 2014. Esta solución está optimizada para un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, pero se queda muy atrás en comparación con las modernas AMD RDNA o NVIDIA Ampere.

Proceso de fabricación: Tecnología de 28 nm. En comparación, las GPU modernas en 2025 utilizan procesos de 5 nm y 6 nm, lo que les proporciona una eficiencia energética significativamente mejor.

Características únicas:

- FidelityFX: Soporte para un conjunto de tecnologías de AMD, incluyendo FSR (FidelityFX Super Resolution) versión 1.0, pero no para FSR 3.0 con interpolación de cuadros.

- Ausencia de Ray Tracing por hardware: La trazabilidad de rayos no está disponible debido a la falta de bloques correspondientes.

- FreeSync: Compatibilidad con sincronización adaptativa para reducir el desgarro de imagen.


Memoria: Tipo, capacidad e impacto en el rendimiento

Tipo de memoria: GDDR5 con un bus de 128 bits.

Capacidad: 4 GB — estándar mínimo para juegos incluso en 2025, pero suficiente para trabajar en 1080p en configuraciones bajas.

Ancho de banda: 96 GB/s (6 Gbps × 128 bits / 8). En comparación, las GPU móviles modernas con GDDR6 alcanzan entre 300 y 400 GB/s.

Impacto en juegos:

- 1080p: Rendimiento aceptable en proyectos antiguos (por ejemplo, The Witcher 3 — 35–45 FPS en configuraciones medias).

- 1440p y 4K: No recomendadas debido a la falta de memoria y ancho de banda bajo.


Rendimiento en juegos

Ejemplos de FPS (1080p, configuraciones medias):

- CS:GO — 90–110 FPS;

- Fortnite (sin FSR) — 40–50 FPS;

- Cyberpunk 2077 (Bajo, FSR 1.0) — 25–30 FPS.

Rol del FSR: La tecnología AMD FSR 1.0 permite aumentar el FPS en un 20–30%, pero la calidad de imagen disminuye más que con FSR 3.0.

Conclusión: La tarjeta es adecuada para juegos poco exigentes y emuladores de proyectos retro, pero es débil para los títulos AAA modernos de 2025.


Tareas profesionales

Edición de video: En Premiere Pro, el renderizado de video a 1080p es posible, pero con retrasos. La aceleración a través de OpenCL es limitada.

Modelado 3D: Blender y Maya funcionan a un nivel básico — son adecuadas para proyectos de estudio, pero no para escenas complejas.

Cálculos científicos: La falta de soporte para CUDA (ecosistema NVIDIA) y las capacidades modestamente limitadas de OpenCL hacen que la tarjeta sea poco apta para tales tareas.

Recomendación: Para profesionales, es mejor optar por un GPU con soporte para Ray Tracing por hardware y mayor capacidad de memoria (por ejemplo, NVIDIA RTX 3050 Mobile).


Consumo de energía y generación de calor

TDP: 75–90 W. Para una tarjeta móvil, esto es un valor alto — los análogos modernos consumen 40–50 W para un rendimiento similar.

Refrigeración: Se requiere un sistema de ventilación eficiente. En laptops antiguas, puede haber sobrecalentamiento bajo carga prolongada.

Consejos:

- Limpia regularmente los ventiladores del polvo.

- Usa bases refrigerantes.

- Evita sesiones de juego prolongadas en proyectos que consumen muchos recursos.


Comparación con competidores

Análogos de 2015-2016:

- NVIDIA GTX 960M: Comparable en rendimiento, pero superior en eficiencia energética (TDP 65 W).

- AMD Radeon RX 550: Más nueva, pero más débil en tareas de cálculo.

Alternativas económicas modernas (2025):

- NVIDIA RTX 2050 Mobile (300–400 $): Soporte para DLSS 3.0 y Ray Tracing básico.

- AMD Radeon RX 6500M (250–350 $): RDNA 2, FSR 3.0, 4 GB GDDR6.

Conclusión: La R9 M470 queda atrás incluso frente a las novedades económicas de 2025, pero puede ser justificable al comprar una laptop usada por 100 a 150 $.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Las laptops con R9 M470 requieren un adaptador de 120–150 W. Para un funcionamiento estable, evita análogos baratos.

Compatibilidad:

- Plataformas: Solo sistemas antiguos con PCIe 3.0. Los modernos PCIe 5.0 son retrocompatibles, pero sin aumento de velocidad.

- Controladores: El soporte oficial de AMD ha finalizado, pero la comunidad lanza actualizaciones no oficiales.

Matices de controladores:

- Usa la última versión Adrenalin 2021 Edition.

- Para Windows 11, pueden existir conflictos — verifica la compatibilidad.


Pros y contras

Pros:

- Bajo costo en el mercado de segunda mano.

- Soporte para FreeSync y FSR básico.

- Suficiente para tareas de oficina y juegos antiguos.

Contras:

- Alto consumo de energía.

- Sin soporte para tecnologías modernas (Ray Tracing, FSR 3.0).

- Capacidad de memoria limitada.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la R9 M470?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de laptops antiguas, que desean extender su vida útil.

2. Estudiantes, que necesitan una PC para estudios y juegos poco exigentes.

3. Entusiastas del retro-gaming.

¿Por qué en 2025? Si compras un dispositivo de segunda mano por 100–150 $, la R9 M470 aún puede justificar la inversión. Sin embargo, para laptops nuevas, selecciona GPUs modernas: incluso los modelos económicos de 2025 ofrecen mejor rendimiento y funcionalidad.


Conclusión

La AMD Radeon R9 M470 es un ejemplo de un GPU "sobreviviente", que recuerda a la era de mediados de la década de 2010. No es adecuada para tareas modernas, pero sigue siendo una solución de nicho para quienes valoran la economía y la simplicidad.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2016
Nombre del modelo
Radeon R9 M470
Generación
Gem System
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
1000MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
88.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
48.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
96.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.505 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.505 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.618 +7.5%
1.567 +4.1%
1.433 -4.8%
1.398 -7.1%