NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation: Potencia y Eficiencia en Formato Móvil

Abril 2025


1. Arquitectura y Características Clave

Arquitectura Ada Lovelace: Un Avance Tecnológico

La tarjeta gráfica RTX 2000 Mobile está construida sobre la arquitectura Ada Lovelace, que debutó en 2022, pero continúa evolucionando. Los chips se fabrican con un proceso tecnológico de 4 nm de TSMC, lo que asegura una alta densidad de transistores (hasta 35 mil millones) y eficiencia energética.

Funciones Únicas:

- RTX (Ray Tracing): Soporte hardware para trazado de rayos de 3ª generación. Aceleración de operaciones RT del 50% en comparación con la generación anterior (Ampere).

- DLSS 3.5: Inteligencia artificial Super Resolution + Generación de Frames. En juegos que soportan esta tecnología, el aumento de FPS alcanza el 100% (por ejemplo, en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty).

- Reflejos NVIDIA: Reducción de la latencia de entrada hasta 15 ms en proyectos competitivos (Apex Legends, Valorant).

- Compatibilidad con FidelityFX Super Resolution (FSR): A pesar de la competencia con AMD, la tarjeta es compatible con FSR 3.0, lo que es beneficioso para juegos que no utilizan DLSS.


2. Memoria: Velocidad y Capacidad

GDDR6X y Ancho de Banda

La RTX 2000 Mobile cuenta con 12 GB de memoria GDDR6X con un bus de 192 bits. El ancho de banda es de 504 GB/s (un 20% más que la GDDR6 en la RTX 3050 Ti Mobile).

Impacto en el Rendimiento:

- En juegos con texturas de alta calidad (Horizon Forbidden West), los 12 GB previenen caídas en los FPS a 4K.

- Para tareas profesionales (renderizado 8K en DaVinci Resolve), la capacidad es suficiente para trabajar con materiales RAW.


3. Rendimiento en Juegos: Números y Realidades

FPS Promedio en Juegos Populares (2025):

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra, DLSS 3.5):

- 1080p: 78 FPS

- 1440p: 58 FPS

- 4K: 36 FPS

- Starfield (Ultra, FSR 3.0):

- 1440p: 65 FPS

- Fortnite (RTX, Nanite):

- 1080p: 144 FPS

Trazado de Rayos:

La activación de RT reduce el FPS en un 30-40%, pero DLSS 3.5 compensa estas pérdidas. Por ejemplo, en Alan Wake II con RT y DLSS, la tarjeta ofrece 60 FPS estables a 1440p.


4. Tareas Profesionales: No Solo Juegos

Edición de Video y Modelado 3D:

- Núcleos CUDA: 4608 núcleos aceleran el renderizado en Blender (el proyecto BMW Render es un 20% más rápido que en la RTX 3060 Mobile).

- NVENC de 9ª Generación: Codificación de 8K 60 FPS en H.265 sin carga en la CPU (relevante para Premiere Pro).

Cálculos Científicos:

El soporte para OpenCL y CUDA permite utilizar la tarjeta en aprendizaje automático (TensorFlow) y simulaciones (COMSOL Multiphysics).


5. Consumo Energético y Generación de Calor

TDP y Refrigeración:

- TDP: 95 W (máx. 115 W con Dynamic Boost).

- Recomendaciones: Portátiles con sistemas de refrigeración de al menos dos ventiladores y tubos de calor (por ejemplo, ASUS ROG Zephyrus M16 2025).

Consejos para Elegir Carcasa:

Para uso externo (eGPU) son adecuadas las carcasas con fuente de alimentación a partir de 300 W y con interfaz Thunderbolt 5.


6. Comparación con Competidores

AMD Radeon RX 7800M XT:

- Pros: Más barata (~$1300 frente a $1500 de la RTX 2000), rendimiento superior en juegos Vulkan (Red Dead Redemption 2).

- Contras: Menor capacidad en RT y DLSS, sin equivalente a NVENC.

Intel Arc A770M:

- Precio: ~$1000, pero con retrasos en controladores y optimización para aplicaciones profesionales.

Conclusión: RTX 2000 Mobile supera a la competencia gracias a DLSS 3.5 y controladores estables.


7. Consejos Prácticos

Fuente de Alimentación:

Para un portátil con RTX 2000 Mobile se requiere una fuente de alimentación de al menos 180 W (para modelos con procesadores Intel Core i7/i9 de 13ª generación — 230 W).

Compatibilidad:

- Plataformas: Solo sistemas con PCIe 5.0 (portátiles actuales de 2024-2025).

- Controladores: Actualice regularmente GeForce Experience para soporte de nuevos juegos y parches.


8. Ventajas y Desventajas

Ventajas:

- Alto rendimiento en juegos con DLSS 3.5.

- Ideal para estaciones de trabajo móviles.

- Eficiencia energética para el segmento de 95 W.

Desventajas:

- Precio: Los portátiles con esta tarjeta comienzan en $1500.

- Disponibilidad limitada en ultrabooks debido a los requisitos de refrigeración.


9. Conclusión Final: ¿A Quién le Conviene la RTX 2000 Mobile?

Esta tarjeta gráfica es la elección para aquellos que buscan equilibrio entre movilidad y potencia.

- Gamers: 1440p con RT y DLSS en juegos AAA.

- Profesionales: Renderizado, edición y tareas de IA en movimiento.

- Estudiantes: Solución versátil para el estudio y entretenimiento.

Precio: Los portátiles con RTX 2000 Mobile Ada Generation comienzan en $1500 (por ejemplo, MSI Stealth 16 Studio 2025). Si su presupuesto lo permite, esta es una de las mejores opciones en el mercado para 2025.


Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2023
Nombre del modelo
RTX 2000 Mobile Ada Generation
Generación
Quadro Ada-M
Reloj base
1635MHz
Reloj de impulso
2115MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
24
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
96
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
101.5 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
203.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.99 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
203.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.25 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
24
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
12MB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
13.25 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7124
Blender
Puntaje
2804

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
14.209 +7.2%
13.678 +3.2%
12.946 -2.3%
12.603 -4.9%
3DMark Time Spy
11433 +60.5%
9090 +27.6%
4864 -31.7%
3754 -47.3%
Blender
15026.3 +435.9%
3514.46 +25.3%
1064 -62.1%