NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA RTX A2000 Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil NVIDIA RTX A2000 es una poderosa tarjeta gráfica de grado profesional diseñada para tareas de computación de alto rendimiento y renderizado visual. Con una velocidad de reloj base de 893MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1358MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y receptivo para aplicaciones exigentes. Equipada con 4GB de memoria GDDR6 y una velocidad de reloj de memoria de 1375MHz, la GPU móvil A2000 proporciona transferencia de datos rápida y procesamiento de gráficos suave. Las 2560 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 contribuyen a la capacidad de la GPU para manejar cálculos visuales complejos con facilidad. Con un TDP de 95W, la GPU móvil A2000 logra un equilibrio entre eficiencia energética y alto rendimiento, lo que la hace adecuada para su uso en estaciones de trabajo y computadoras portátiles. El rendimiento teórico de 6.953 TFLOPS demuestra la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo exigentes y ofrecer una salida visual suave y de alta calidad. En general, la GPU móvil NVIDIA RTX A2000 es una excelente elección para profesionales en campos como el renderizado 3D, la edición de video y la computación científica. Su combinación de altas velocidades de reloj, memoria amplia y uso eficiente de energía la convierten en una opción confiable y de alto rendimiento para aquellos que necesitan procesamiento gráfico de grado profesional. Ya sea utilizado para trabajo de diseño creativo o análisis de datos, la GPU móvil A2000 ofrece el rendimiento y la fiabilidad que los profesionales demandan.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
April 2021
Nombre del modelo
RTX A2000 Mobile
Generación
Quadro Mobile
Reloj base
893MHz
Reloj de impulso
1358MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
176.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
65.18 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
108.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.953 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
108.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.814 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
20
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
95W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.814 TFLOPS
Blender
Puntaje
1456
OctaneBench
Puntaje
21

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.872 +0.9%
6.707 -1.6%
6.695 -1.7%
Blender
1466 +0.7%
1452 -0.3%